Содержание
Полководцы в Heroes of Might and Magic: Olden Era — это краеугольный камень успеха. Именно они ведут за собой армии, применяют заклинания и определяют тактику на глобальной карте и поле боя. Каждый персонаж обладает уникальной специализацией, фиксированными стартовыми характеристиками и классом, привязанным к одной из шести фракций.
Выбор правильного лидера может кардинально изменить ход партии. Некоторые герои сильны на старте и позволяют агрессивно захватывать ресурсы, другие раскрывают свой потенциал на поздних этапах. В этом руководстве подробно разобраны самые эффективные полководцы каждой расы.
Пип

Этот персонаж считается одним из самых мощных в игре благодаря упору на быстрый старт и поддержание высокого темпа. Его специализация, включающая продвинутую проницательность и гражданские инновации , дает доступ к фракционному закону «Мастерство архитектора». Это позволяет возводить в городе по два здания в день уже на третьи или четвертые сутки, что дает колоссальное экономическое и военное преимущество.
Лорд Эдгар

Представитель класса Рыцарь, созданный для открытого боя. Его способность «Истинный Лорд» пассивно повышает атаку и защиту всех дружественных существ на 20%, добавляя еще по 5% за каждый дополнительный уровень навыка. Эдгар начинает игру с продвинутым навыком вознесения. Это идеальный «главный герой», способный пробить любую оборону за счет грубой силы своих отрядов.
Сестра Кейри

Она зарекомендовала себя как сильнейший лидер своей фракции. Кейри наносит двойной урон заклинанием «Теневая хватка». Благодаря высокой стартовой силе магии, она способна уничтожать целые отряды противника, даже не прибегая к помощи своей армии. Ее магия пробивает сопротивление сильных юнитов (например, Посланников Бездны), что позволяет зачищать сложные объекты на карте в первые же дни игры.
Нихил

Герой класса Хранитель Клятвы, специализирующийся на контроле карты и агрессивном расширении. Ее главная сила — непревзойденная мобильность. Уникальная способность «Странник» дает +10% к очкам передвижения, плюс дополнительные 2,5% за каждые шесть уровней героя. Со старта Нихил владеет логистикой и навыком общения с Бездной.
Мотли

Чернокнижница, идеальная для ранней агрессии. В ее стартовой армии присутствуют Ониксовые Танцоры — универсальные бойцы, способные пробивать броню в ближнем бою, быстро фланговать и метать глефы издалека. Заклинание Мотли «Сумерки» не дает врагам использовать дальние атаки в течение одного раунда, гарантируя вашей армии право первого, безответного удара.
Девир

Герой класса Повелитель, чья тактика строится вокруг усиления Минотавров. Под его началом эти существа получают +1 к скорости, +1 к инициативе и +20% к здоровью. За каждые три уровня Девира Минотавры дополнительно получают +1 к атаке и защите, в то время как вражеские Минотавры получают штрафы. Со старта герой владеет базовым лидерством и Силой Триумвирата.
Маг

Некромант, чья сила кроется в Магии Арканы. Все заклинания этой школы получают +1 к уровню, а также еще один дополнительный уровень за каждые десять уровней героя. Заклинания можно применять в бою без ограничений. Способность Мага блокировать вражеским героям использование магии Арканы делает его одним из самых опасных противников в игре.
Марл

Рыцарь Смерти, мастер ослабления врагов. Его стартовая специализация «Паутина» снижает инициативу противников на -3 прямо со старта битвы. Марл блестяще показывает себя в масштабных сражениях, где снижение скорости вражеских отрядов позволяет диктовать свои условия боя.
Фаэлор

Герой класса Страж, специализирующийся на нанесении массивного урона по площади. Его стартовое заклинание — «Мастерский Огненный Шар», урон которого напрямую зависит от силы магии героя. Уникальная способность Фаэлора увеличивает радиус поражения Огненного шара, а за каждые три уровня героя эффективная сила магии возрастает на единицу.
Горел Копьеносец

Еще один Страж, но его профиль — колоссальное усиление физического урона армии. Специализация Горела немедленно дает существам +10% к урону, плюс дополнительный 1% за каждые два уровня героя. Учитывая, что он начинает с базовым навыком Нападения , который сам по себе дает +15% к урону, его отряды с первого дня бьют на 25% больнее обычного.
Зоран

Силовик, делающий ставку на контроль карты на ранних этапах. Его специализация вращается вокруг Вурмов, которые умеют поедать трупы для восстановления здоровья. Зоран увеличивает прирост Вурмов в городе на 1 единицу. Сами существа получают +1 к скорости и инициативе, а также +20% к здоровью. За каждые три уровня героя Вурмы получают +1 к атаке и защите (вражеские Вурмы при этом слабеют).
Мила

Герольд, предпочитающий стратегический подход и грамотное использование магии. Начинает игру с заклинанием «Мастерское Ускорение», эффект которого распространяется на всех дружественных существ в армии. Способность Милы усиливает это заклинание, а за каждые три уровня героя ее эффективная сила магии возрастает на единицу.
Источник: www.playground.ru
