Заслуги на число убийств за одну сессию в Halls of Torment — скользкая штука.
Тривиальный метод их сделать не работает и не будет приемлимо работать.
Поэтому, что тривиальный метод — артефакты на дополнительных чудовищ — добавляет очень уж злых чудовищ (и/либо сильно большое количество). Без пары тысяч осколков есть шанс не дожить до конца сессии.
(вприбавок, артефакт "Рваный Занавес", который вроде бы предназначен для таковых Заслуг, то работает, то не работает, и в данном деле нам он — не ассистент)
Последнее большое обновление добавило для данной трудности достаточно стильное решение.
Барда.
Вы же уже разблокировали Барда? Самое время! Славный и незначительно поломный персонаж…
А если до Барда дошли и часть его квестов выполнили — всё в принципе в полном порядке.
В качестве примера для разбора, возьмём Достижение "убить 50666 чудовищ на первой локации за один заход".
Бюджет — 180 осколков, все в Урон. Более можно. Меньше — не нужно.
Экипировка — всё, что наращивает дальность стрельбы, мультиатаку и общий наносимый урон.
Если разблокирован амулет Philosopher's Stone (а квест на него совершенно бросовый, за Алхимика из Boglands испить 40 бардовых зелий за сессию) — в принципе отлично, одеваемся вот так

и готовимся 10 минут бегать, позже 10 минут стоять и скучать.
Рубаха — вариант Undying (шанс полечиться на процент от нанесённого урона + накачка исходящего урона).
Обвес на статус-эффект Decay — самоочевидно, унижаем очень крепких чудовищ и прокачиваем для себя Здоровье.
Метка Гренадёра — бесплатный урон по площади, совершенно сочетающийся с "родными" талантами Барда. Что бы Вы по итогу на себя ни надели, метку Гренадёра оставляем.
Активируем 8-10 реликвий.
Песочные часы (непременно!), нить археолога, дудка, золотая броня — всё, что не оказывает помощи, да и особо не мешает.
Demonic Accolade тоже берём, излишние призы нам чрезвычайно понадобятся, а чудовищ-микробоссов он создаёт достаточно вялых.
И последнее, самое принципиальное.
Скручиваем ВСЕ опции графики у игры на минимум. Закрываем все излишние приложения.
Поэтому, что из-за особенностей кодовой базы игры, чем медлительнее игра работает — тем меньше чудовищ возникает взамен убитых.
А мы желаем как раз таки оборотного.
2-ой связанный с этим аспект — чем меньше мы двигаемся, тем пореже игра пробует переставить оказавшихся очень далековато чудовищ ближе.
3-ий — модификаторы количества появляющихся на арене чудовищ как-то совершенно нелинейно складываются, но это нас не касается. Нам довольно уже имеющейся инфы.
Входим в сессию за Барда.
Первым заклинанием берём Killer Riff (веерные залпы в такт музыке), вторым — Confetti Cannon (почему-либо тоже вызывает срабатывание Метки Гренадёра), другие в общем пофиг.
Обоим таланты и улучшения на дальность, область поражения, (если попадутся) мультиатаку (base projectile count +0.05 у Риффа).
Таланты прежде всего — на мультиатаку, дальность, область поражения и специализированные таланты на гранаты от Метки Гренадёра.
Если используем Philosopher's Stone — пораньше берём парочку плюсов к наибольшему Здоровью, чисто чтоб не лечь от случайного попадания.
Банки тратим так, чтоб осталась одна вещичка (а лучше две + 1 Potion of Memory, об этом чуток ниже) на удвоение избранного Таланта и как можно больше рероллов талантов.
Доживаем до 60 уровня.
СРАЗУ роллим Bard's Energy Kick.
На него вешаем Potion of Memory (и его мы позже удвоим бутылкой).
Снова роллим до Bard's Encore. И берём его с удваивающей бутылкой.
(квест на оба таланта — бросовый, по мысли, он уже должен быть у Вас выполнен)
Всё, доживаем до конца сессии и забираем Достижение.
Даже если прошло уже пол-сессии, а на счётчике только тысяч 10 чудовищ и наименее, — двойной талант на прирост количества чудовищ + неимоверный урон по площадям обеспечат подходящий killcount на конец сессии, испытано на для себя.
Источник: www.playground.ru
