Содержание
Трассировка лучей в новой Forza Horizon 6 — это не просто маркетинговый ход, а комплексная система, меняющая восприятие окружения. Однако внедрение технологий глобального освещения и продвинутых отражений серьезно нагружает видеокарту.
Отражения с использованием трассировки лучей
Многие ошибочно ждут, что трассировка изменит блеск самого автомобиля. На деле основная часть отражений на кузове все еще полагается на динамические кубические карты. Трассировка лишь добавляет мелкие детали, вроде четких отражений листвы и мелких веток.
Главные особенности:
- Окружение: Трассировка кардинально меняет вид зданий, витрин и мокрого асфальта. В отличие от стандартных отражений в экранном пространстве, лучи позволяют видеть объекты, которые находятся за пределами кадра.
- Качество пресетов:
Высокие: Обеспечивают четкую картинку на всей дистанции обзора.
Средние: Дистанция качественной прорисовки сокращается вдвое, а дальние объекты превращаются в размытые пятна.
Низкие: Используют упрощенную геометрию, из-за чего отражения выглядят как невнятные кляксы. - Производительность: Разница в частоте кадров между «низкими» и «высокими» настройками составляет всего около 5%. Если ваша видеокарта поддерживает лучи, нет смысла ставить качество ниже высокого.
Глобальное освещение на базе трассировки
Это самая требовательная технология в игре, отвечающая за реалистичный расчет непрямого света и мягкие тени.
Что меняется в картинке:
- Эффект окрашивания светом: В густом лесу свет, проходящий сквозь листву, приобретает зеленый оттенок и мягко подсвечивает землю и камни.
- Тени в растительности: Трассировка добавляет глубину теням между травинками и кустами, избавляя картинку от «плоского» вида.
- Проблема шума: Главный минус технологии — «песок» или зернистость на изображении. Особенно это заметно на руках водителя при виде из кабины или под бампером машины. Чем ниже выбранное разрешение масштабирования, тем сильнее проявляется этот шум.
Оптимальные параметры графики
Мы рекомендуем использовать следующие настройки для достижения баланса между качеством и плавностью игры:
- Отражения с трассировкой лучей: Высокие. Отражения в экранном пространстве часто ошибаются или не показывают объекты вне кадра, а средние настройки трассировки выглядят слишком неопрятно.
- Глобальное освещение с трассировкой: Средние. Это «золотая середина». На высоких настройках вы потеряете до 30% производительности, в то время как средние сохраняют основные эффекты освещения при потере всего 10% кадров.
- Отражения автомобиля: Экстремальные. Эта настройка важнее для внешнего вида вашей машины, чем трассировка лучей.
- Глобальное освещение в экранном пространстве: Используйте только в том случае, если полностью отключаете трассировку, чтобы сохранить хотя бы базовый объем теней.
- Масштабирование (апскейлинг): При использовании технологий от Nvidia или AMD старайтесь выбирать режим «Качество». В режимах «Производительность» или «Баланс» артефакты трассировки (мерцание и шум) становятся слишком явными.
Полезные советы по устранению проблем
- Если вы заметили призрачные следы за задней частью машины, попробуйте обновить компоненты системы масштабирования до версии 4.5 через официальное приложение вашей видеокарты. Это может немного сгладить эффект «гостинга».
- Мерцание света в туннелях — известная проблема алгоритма шумоподавления при включенной трассировке. Если это вас раздражает, единственный способ исправить ситуацию — вернуться к классическому глобальному освещению в экранном пространстве.
- Обязательно включайте трассировку отражений для гонок в дождь. Стандартные методы не умеют правильно отрисовывать свет на мокрых скалах и камнях, в то время как лучи делают эти сцены по-настоящему фотореалистичными.
Источник: www.playground.ru
