Содержание
Автор YouTube-канала Silvias поделился подробным руководствам по правильному старту и эффективному развитию персонажа в Aion 2. В видео рассматривается пошаговый алгоритм действий: от прохождения сюжетной цепочки и сбора ресурсов до подбора экипировки, повышения уровня гирскора (Gear Score / GS) и первого выхода в Бездну (Abyss).
Главный принцип прокачки и базовые приоритеты
Основная цель на старте игры — максимально быстро повысить показатель Gear Score (GS), пройти ключевые чекпоинты сюжетной линии и выйти в фазу ранней игры (Early Game), где открывается фарм подземелий, Бездны и сезонных активностей.
Порядок действий на старте игры:
- Желтые квесты (Сюжетная линия): Проходятся в первую очередь с параллельным сбором перьев и руды по пути.
- Точки Возвышения (Возвышение Даэва): Закрываются для получения новых крыльев.
- «Вопросики» (Исследование карты): Выполняются на своей локации строго по мере необходимости.
- Добивание 1000+ GS: Заточка вещей и инкрустация для завершения сюжета в Бездне (Abyss).
- Зеленые квесты (Региональные поручения): Доделываются на своей территории ради бижутерии и рун.
- Вражеские Рифты и Данжи (Экспедиции): Зачистка вражеской карты и переход к активному фарму подземелий.
Пошаговое закрытие контента
1. Желтые квесты (Сюжетная линия) и сбор ресурсов
Начинать развитие необходимо с непрерывного прохождения основной (желтой) цепочки заданий.
- Параллельные задачи: Во время передвижения по локациям собирайте все встречающиеся Перья и добывайте руду/ресурсы — они понадобятся для ремесла (крафта) на более поздних этапах.
- Награды за сюжет: За финальные этапы сюжетных заданий персонаж получает золотое оружие под свой класс, браслет и Браслет Духа (Spirit Armlet).
- Усиление: Полученную золотую экипировку рекомендуется сразу заточить минимум на +10, чтобы получить стартовый урон и прирост гирскора.
2. Шкала Возвышения (Ascension) и Крылья
Прогресс сюжетной линии периодически упирается в необходимость заполнения шкалы Возвышения Даэва.
- За каждый этап Возвышения выдаются новые крылья: Средние, Качественные и Превосходные (они служат основным снаряжением до получения топовых крыльев из высокоуровневых подземелий).
- Шкала заполняется выполнением исследовательских точек на карте («вопросиков»).
- Важно: Выполняйте «вопросики» только тогда, когда этого требует шкала Возвышения. В игре нет дефицита опыта, и чрезмерный ранний фарм исследовательских точек приведет к перекачу уровня, из-за чего мобы в сюжетных соло-данжах отскалируются вверх.
Исследование карты («Вопросики») и Награды
Точки интереса, отмеченные знаками вопроса, скрывают важные ресурсообразующие активности.
- Награды за закрытие: С каждого «вопросика» выпадают Кристаллы Аиона (Aion Crystals, увеличивающие характеристики персонажа) и Камни Мудрости (Wisdom Stones, используемые для прокачки талантов).
- Финальная точка локации: Последний исследовательский квест вашей фракции (у Элийцев находится на острове в правой части карты, у Асмодиан — на аналогичном внешнем острове) дает уникальный золотой титул «Прошедший огонь и воду». Он дарует сокращение времени перезарядки навыков, а также прирост к базам HP и MP.
Прокачка Монолита Бертрона и Сбор Перьев
Сбор скрытых Перьев на карте — обязательный элемент стартовой прогрессии.
- Источники: Каждое подбираемое перо на карте дает сразу 3 единицы ресурса для сдачи в Монолит.
- Прокачка: Всего у Монолита Бертрона 30 уровней.
- Награды: За каждый уровень вы получаете фрагменты камней усиления и специальные Свитки усиления Амулета (Amulet Upgrade Scrolls).
- Главный титул: По достижении 30-го уровня открывается топовый защитный титул, значительно повышающий физическую и магическую защиту, стойкость к урону и показатель блока.
Выход в Бездну (Abyss) и Достижение 1000+ GS
Для получения доступа в ПВП-зону Бездны и завершения сюжетного квеста в подземелье Драупнир (Draupnir) персонажу требуется 1000 units Gear Score.
Как добрать недостающий GS:
- Заточите все полученные за сюжет и задачи золотые шмотки до +10.
- Закройте оставшиеся «вопросики» на своей локации — получаемые Камни Мудрости и карточки Даеваниона (Daevanion) дают чистый гирскор при прокачке активных/пассивных веток.
- Вставьте базовые дешевые Магические Камни (Manastones) во все свободные слоты экипировки с помощью инкрустации.
- Выполните доступные зеленые квесты региона.
После выполнения требований портал в Бездну станет доступен, а за финальный этап Возвышения персонаж получит итоговую Наручь Духа.
Особенности заточки и Грейда снаряжения
В Aion 2 система улучшения предметов имеет уникальные механики в зависимости от типа слота.
- Обычное снаряжение (Оружие, Броня, Бижутерия): Выпадает сразу в определенном типе качества (зеленое, синее, золотое/легендарное) и точится стандартными Камнями Усиления (Enhancement Stones).
- Пояс (Belt) и Амулет (Amulet): Единственные два слота, грейд которых повышается вручную через систему «Преобразования веществ» (Crafting / Conversion).
Схема улучшения Пояса и Амулета:
- Зеленый Пояс точится до +10 обычными точками с костров.
- В меню «Преобразования веществ» Заточенный Зеленый Пояс +10 трансформируется в Синий Пояс +0.
- Синий Пояс точится до +10 и таким же образом переводится в Золотой Пояс.
- Точно так же Амулет прокачивается через свитки, получаемые из Монолита Бертрона.
Совет по экономике: На ранних этапах не точите Пояс и Амулет выше синего грейда (+2). Повышение уровня этих слотов требует огромного количества свитков, которые целесообразно приберечь для высокоуровневых предметов.
Зеленые квесты и Вражеские Рифты
После выполнения сюжета и закрытия своей карты начинается этап региональных поручений.
- Зеленые квесты локации: Дают синюю бижутерию 43-го уровня, Камни Мудрости, карточки Даеваниона, кинары и сундуки с ПвЕ/ПвП рунами.
- Заточка Рун: Не точите первые полученные руны! На ранних уровнях улучшения (+2 и выше) шансы поломки крайне высоки. Потеря стартовой руны существенно ослабит персонажа.
- Вражеские Рифты (Rifts): После выполнения задач на своей территории отслеживайте появление фиолетовых маркеров порталов. Через них можно проникнуть на карту противоположной фракции, где находится аналогичное количество «вопросиков», дающих дополнительные карточки Даеваниона и ресурсы.
Подземелья (Экспедиции) и Сезонный контент
После набора базового гирскора основной процесс смещается в сторону прохождения экспедиций за экипировкой.
Этапы прохождения подземелий:
- 1. Пещера Крао / Пещера Драупнир (Требование: 700+ GS): Позволяют получить первый золотой сет брони и бижутерию. Гарантируют до 14 сундуков с наградой за прохождения.
- 2. Ущелье Ругуру / Парящий Остров Вакрон (Требование: 1400+ GS): Служат для добычи ожерелья 70-го уровня и продвинутого сета брони.
- 3. Храм Огня (Fire Temple) (Требование: 2100+ GS): Источник топовой бижутерии и телескопического оружия (Extend-able), критически важного для большинства классов.
Сезонные активности и Фестиваль Шиго
- Святилище Ненависти и Кошмары (Nightmare): Имеют строго ограниченные попытки входа в неделю (обновление происходит во вторник). Не посещайте их на старте в слабом экипировании! Приберегите попытки на конец недели, когда ваш персонаж наберет максимальный гирскор для эффективного прохождения высоких тиров.
- Фестиваль Шиго (Shigo Festival): Не тратьте возобновляемые ключи входа до достижения 45-го уровня. На 45-м уровне шанс выпадения фиолетовых предметов существенно возрастает, что позволит выгодно продавать их на аукционе или использовать для затычки топовых слотов.
Источник: www.playground.ru
