Содержание
Как начать квест Ars Dimicatoria
Как мы и говорили, пропустить этот квест очень легко, если добравшись до города Кутна-Гора во втором акте вы не остановитесь в указанной на карте выше точке и не заговорите с Менхардом из Франкфурта, который громогласно предлагает посоревноваться в мастерстве владения мечом любому желающему.

Вы можете расспросить немца о жизни, узнав, что он является профессиональным мечником, который прибыл в Кутна-Гору для обучения местных искусству фехтования с письменного согласия самого короля Вацлава, но квест не начнется, пока вы не согласитесь принять вызов.

Стоит учесть, что поединок будет проходить не насмерть, но при этом без брони. Конечно же, вам лучше победить, но вне зависимости от того, кто окажется сильнее, схватку бесцеремонно прервут представители местного фехтовального братства, которые заявят, что дуэли в Кутна-Горе запрещены и потребуют заплатить за нарушение закона.

Вы можете попытаться разрядить обстановку, заявив о привилегированном статусе немца, но для этого придется пройти проверку убеждения. Самым эффективным вариантом будет сказать правду о его знакомстве с королем Вацлавом.

Однако даже если это вам удастся и вы сможете убедить фехтовальщиков, что Менхард был вынужден драться, чтобы защитить свою честь, отпускать без уплаты штрафа вас не захотят.

Если считаете, что уже достаточно помогли немцу, можете позволить ему заплатить самостоятельно. Никаких негативных последствий от этого не будет.

После этого Менхард поблагодарит вас и сообщит, что будет ждать новой встречи в таверне «Император Карл», что ознаменует начало побочного задания «Ars Dimicatoria».
Причем если вам не удастся пройти проверки и выгородить немца, на этом квест не закончится. Единственное, что изменится, это место вашей встречи с Менхардом, так как его вместе с подручным Арне выгонят из города за нарушение закона.
Выслушайте предложение Менхарда

Как бы не прошло ваше знакомство, вы в любом случае сможете найти Менхарда ориентируясь по квестовой метке в корчме «Император Карл» или «У дуба» за западной стеной Кутна-Горы, если немцев все-таки выгнали из города.

Узнав чуть больше о прошлом Менхарда, вы получите от него внезапное предложение — выкрасть меч фехтовального братства и вывесить на городской ратуше на всеобщее обозрение.
Если пройдете проверку «Учености», то сможете выяснить, что это не просто хулиганство в знак мести, а хитрый план, чтобы спровоцировать конкурентов на поединок за право управлять здешним фехтовальным залом.
Переметнитесь на другую сторону (необязательно)

Для продолжения квеста согласиться нужно в любом случае, но если вы не желаете принимать участие в этой афере, у вас есть возможность сдать мошенников, правда она совершенно неочевидна и не сильно повлияет на дальнейшие события.
Вы можете пойти к одному из членов фехтовального братства (если запомнили их имена во время встречи и знайте, где искать) и рассказать о готовящемся ограблении.

В моем случае я случайно обнаружили данную опцию диалога с сапожником Лингартом, лавка которого находится как раз неподалеку от корчмы «Император Карл», однако вы также можете обратиться по этому вопросу к мяснику Имраму или мастеру Микулашу.

В итоге вам предложат подыграть Менхарду и следовать его плану, чтобы потом поддаться на турнире, и дадут ключи от фехтовального зала, но не сам меч. Его все равно придется красть самостоятельно, чтобы никто ничего не заподозрил.
Не забудьте спросить о вознаграждении за эти услуги пред уходом.
Украдите меч кутногорского братства

Если согласитесь участвовать в краже, у вас сразу появится метка на фехтовальном зале, но не спешите туда идти. Как сказал Менхард, крайне важно, чтобы вас никто не заметил (хотя даже в этом случае квест продолжится), поэтому лучше провернуть ограбление ночью (после 02:00), заранее переодевшись во что-то неприметное и прихватив снадобье «Кошачьи лапки», временно повышающее воровские навыки.

Что касается проникновения на территорию, то существует два способа сделать это незамеченным без необходимости взламывать сложный замок на входе во двор: через ворота соседнего дома справа, которые всегда открыты, или через переулок за купальней с обратной стороны дома.

И в том и в другом случае, нужно будет перелезть через забор по бревнам.

В дом проще всего будет попасть через заднюю дверь. Иногда она открыта, а иногда заперта на сложный замок. В этом случае придется взламывать (немного повысить навыки взлома помогает уже упомянутое нами снадобье «Кошачьи лапки»).

В качестве альтернативы можно попробовать стащить ключ у кого-то из подвыпивших фехтовальщиков, которые засиделись в корчме допоздна и вернулись позже обычного. Других способов проникнуть в это здание нет, если только ранее вы не сдали Менхарда и не получили ключ от самих членов гильдии. Тогда у вас вообще никаких проблем не будет.

Оказавшись внутри, вы увидите много оружия и сундуков, но нужного меча здесь нет, так что сразу выйдите через следующую дверь и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Там вы увидите еще одну дверь, которая будет заперта на сложный замок.

На стене справа вы и найдете ту самую священную реликвию фехтовальщиков, которую необходимо стащить.

Подойдите к стене и возьмите длинный меч фехтовального братства, после чего также аккуратно и незаметно покиньте территорию, не привлекая внимания.

Дальше вам останется добраться по маркеру до городской ратуши, которая располагается напротив корчмы «У висельника», где остановилась Катерина.

Место, где нужно повесить меч, находится под часами ратуши, но учтите, что здесь регулярно бродят ночные патрули, так что дождитесь, пока стражников не будет рядом или отвлеките их броском камня на клавишу G. Далее вам останется повесить меч на один из крюков и поспешно удалиться.

Если вас все-таки заметили на месте преступления и вверху появился красный значок с решеткой, рекомендуем отправляться ночевать в ту корчму, где вы ранее общались с Менхардом, так как в противном случае вас может по пути перехватить стражник, который заберет все краденные вещи, если его не удастся обмануть.
Вернитесь к Менхарду

По утру отправляйтесь к Менхарду по квестовой метке и сообщите об успешно проведенной операции, после чего вы перенесетесь к ратуше.

Там вам останется наблюдать, как сработает план немца и представители гильдии вынуждены будут согласиться принять участие в турнире, где на кону стоит честь и право управлять единственной школой фехтования в Кутна-Горе.

Если ранее вас поймали на поличном, то отбрехаться не получится, но турнир все равно состоится, правда у вас сильно снизится репутация, а у противников появится фора в виде более крутых доспехов, так что победить будет сложнее. Если, кончено, вы не решили сдать Менхарда ранее, тогда вам все равно нужно будет проиграть.
Затем вы вновь телепортируетесь в корчму, где Менхард предложит сражаться в его команде на турнире, но для начала вам нужно будет вступить в братство.

Если ранее вы победили Менхарда в дуэли, то достаточно будет принять присягу или отказаться, пройдя проверку убеждения. Правда эта клятва лишь формальность, которая ни к чему не обязывает, так что проще согласиться. Кстати, вы можете запросить вознаграждение, если делали ставку перед боем с ним ранее.

А вот если вы не смогли победить мастера, то придется доказать свое право вступить в братство фехтовальщиков в поединке с его подмастерьем Арне, который скорее всего будет ждать на улице возле корчмы.

После этого останется еще раз поговорить с Менхардом и сказать, что вы готовы к турниру. Но если рассчитываете на победу, советуем перед этим запастись усиленными зельями вроде «Бычьей крови», «Артемизии», «Примочки» и т.д. Также имеет смысл прихватить парализующий яд «Окукливание». Обычно все это можно найти в аптекарских лавках или на крайний случай сварить самостоятельно на алхимическом столе там же.
Победите или проиграйте в турнире

Опять же, если вы переметнулись на другую сторону, то для вас это будет легчайшая часть квеста, так как нужно просто стоять и получать тумаки, пока секундант не присудит вам поражение.

Однако если вы желаете победить, стоит учитывать, что сражаться вы будете в турнирном снаряжении и выиграть нужно в двух раундах из трех. Подлечиться можно только до или после поединка. На этот случай там в одной из палаток возле арены есть мыльщица, которая оказывает медицинские услуги, так что можете не тратить целебное снадобье.

Также, если вы считаете, что победа не пахнет, можете ослабить своих соперников, незаметно подмешав в бочку с вином «Окукливание». Это не вырубит противников, но сделает их менее подвижными. Кстати, этот отвар также можно нанести на оружие.
Главное не пытайтесь отравить вино ядом «Погибель», так как смерть любого участника турнира ведет к провалу квеста.

Далее, если вы планируете побеждать, нужно будет одолеть сапожника Лингарта, что не должно вызывать у вас больших проблем. Помните, что вопреки словам судьи, вы можете покинуть свой угол еще до начала раунда, подбежать к противнику в плотную и нанести первый удар или даже несколько, как только на экране появится пятиконечный курсор.
Выполнив свою задачу, вам останется со спокойной душой ждать своего следующего поединка, наблюдая за победой сокомандников.

Однако сюжет примет драматичный оборот, и молодой Арне внезапно потерпит поражение, едва не расставшись с жизнью, что вынудит Менхарда прервать бой и тем самым нарушить правила турнира.

После этого к вам подойдет секундант Фридуш, чтобы сообщить о техническом поражении. На самом деле, чтобы вы тут не ответили, турнир возобновится и Индро будет сражаться за себя и за Арне, но если вы сами настоите на этом, да еще и пройдете проверку убеждения, то значительно повысите репутацию.

Останется только победить Имрама и Микулаша.

Эти противники будет посложнее, так как бьют очень больно и сами умело блокируют удары, причем могут похвастаться коварными контратакующими приемами. Поэтому не советуем идти с ними в клинч и пытаться вымотать градом ударов. Лучше спокойно дождитесь, пока противник проведет свою серию, а затем атакуйте в паузах, когда его выносливость будет на исходе. Так будет дольше, но надежнее.

В итоге, если вам удастся одолеть Имрама и Микулаша, победа в турнире и право руководить местным фехтовальным залом будут отданы Менхарду.
Награда за прохождение квеста Ars Dimicatoria

Вне зависимости от того, помогли вы местным или немцам, через пару дней вы сможете наведаться в тот самый дом гильдии, что недавно ограбили, и поговорить с мастером. Вам дадут ключи от фехтовального зала и собственную койку, но перед этим лучше сохраниться.

В случае победы на турнире вы получите длинный меч мастера Менхарда, однако, по всей видимости, качество этого меча случайное, так что вам может достаться оружие, уступающее по характеристикам дуэльному мечу, который можно спереть в самом фехтовальном зале. Но в любом случае этот подарок потом можно выгодно продать.
Если вы приняли сторону кутногорцев и сдали турнир, то у мясника Имрама сможете забрать одноручный тесак и 500 грошей.

Однако это далеко не все бонусы, которые вы получите после прохождения квеста, так как впоследствии вам станет доступна возможность брать у Менхарда или Микулаша уроки фехтования, новые дополнительный квесты и записываться на турниры, причем сразу в трех дисциплинах.

Однако учтите, что большая часть турнира будет выглядеть так, потому что по какой-то причине разработчики не удосужились добавить возможность пропускать бои противников и все этой действо может растянуться на час, а то и больше.

А награды за победу будут представлять собой пару сотен грошей и какое-то снаряжение, которое наверняка будет не хуже того, что у вас уже есть к данному моменту.
Также победа в турнире облегчит вам прохождение побочного квеста Катерины «Пятая заповедь», о котором мы подробно рассказывали в этом гайде.
