Содержание
[ad_1]
Выход масштабной демоверсии Nioh 3 предоставил широкой аудитории отличную возможность ознакомиться с огромным количеством игрового контента совершенно бесплатно. Это позволяет в полной мере оценить все механики и особенности проекта еще до того, как будет принято решение о покупке полной версии игры за полную стоимость.
Подобное предварительное тестирование также является идеальным моментом для обнаружения различных программных ошибок, проблем с производительностью и иных технических нюансов. В этом гайде вы узнаете про одну из неприятных проблем, которая наверняка встретиться вам в полной версии игры.
Ошибка замедленной съемки в Nioh 3
Одной из наиболее заметных проблем, перекочевавших в Nioh 3 из предыдущих проектов студии «Коэй Тэкмо», является специфическая ошибка на уровне игрового движка. В определенные моменты игровой процесс начинает напоминать замедленную съемку, когда все персонажи и эффекты движутся так, словно находятся под водой.
Данный эффект напрямую связан с тем, как программный код взаимодействует с частотой обновления кадров. Когда целевой показатель кадров в секунду установлен слишком высоко, а аппаратная часть компьютера не справляется с поддержанием стабильной скорости, внутренний таймер движка начинает давать сбои. Пытаясь компенсировать нехватку производительности и подстроиться под заданные лимиты, игра искусственно замедляет ход времени.
Как исправить баг
Несмотря на то что этот баг вызывает серьезное раздражение во время динамичных сражений, решение проблемы существует и заключается в правильной настройке параметров графики и ограничений частоты кадров.
Основные шаги для стабилизации игрового процесса:
- Ограничение частоты кадров: В настройках графики необходимо установить жесткий лимит на отметку в 60 кадров в секунду. Это наиболее стабильный показатель для текущего состояния движка.
- Оптимизация производительности: Следует убедиться, что выбранные параметры графики позволяют системе стабильно выдавать от 45 до 60 кадров в любых сценах. Если частота падает ниже этого порога, риск возникновения эффекта замедления значительно возрастает.
- Настройка для мощных систем: Если используется современный персональный компьютер с избыточной мощностью, который легко преодолевает стандартные барьеры, можно попробовать установить лимит на отметке 90 кадров в секунду, однако 60 остается самым надежным вариантом.
- Корректировка технологий масштабирования: В некоторых случаях помогает полное отключение технологий интеллектуального масштабирования изображения (известных под аббревиатурой ДЛСС). Вместо этого рекомендуется активировать метод сглаживания на базе глубокого обучения (ДЛАА), который обеспечивает более стабильную работу движка при сохранении высокого качества картинки.
Практический пример настройки
На примере системы с видеокартой серии сорок-шестьдесят и современным восьмиядерным процессором Райзен семь было замечено, что установка лимита в 60 кадров в сочетании с переходом на метод сглаживания вместо масштабирования практически полностью устраняет проблему. Даже если во время длительных игровых сессий замедление проявляется на мгновение, оно исчезает самостоятельно спустя пару секунд, не требуя перезагрузки приложения.
Для поддержания плавности игрового процесса крайне важно следить за тем, чтобы внутренние настройки не заставляли игру стремиться к недостижимым показателям частоты кадров, так как именно этот разрыв между «желаемым» и «действительным» порождает «эффект улитки».
[ad_2]
