[ad_1]
Начнём с подготовки. Придётся исследовать множество локаций, чтобы собрать все необходимые подсказки. По пути могут встретиться аномалии и мутанты — типичные спутники жизни в Зоне. Не забывайте про защиту: возьмите с собой костюм с хорошей пси-защитой, аптечки и проверьте исправность оружия. Мозголомка — опасное место!
Теперь давайте разберёмся, как активировать это задание, где искать код и что делать дальше. Чтобы начать задание, отправляйтесь в лагерь сталкера по имени Тихий, расположенный к югу от главной базы на Диком острове. Он выйдет с вами на связь, как только вы завершите основной квест «По горячим следам». Поговорив с ним, вы узнаете, что задание связано с ПСИ-установкой, но, чтобы его начать, вам предстоит разыскать другого сталкера, который до вас пытался найти эту установку.
Итак, следующим шагом будет поиск Торфа, которого вам нужно найти на старом КПП. Для этого отправляйтесь к военному блокпосту на юге Кордона. В северо-западной части территории на втором этаже кирпичного здания найдите диктофон. Включите его, чтобы узнать, что произошло с Торфом.
Далее отправляйтесь в Деревню новичков. Сначала посетите Сидоровича, который за 5000 купонов даст информацию о местоположении Торфа. Однако можно попробовать и другие способы, чтобы выяснить информацию без траты денег. Местный проводник тоже может помочь, хотя его информация будет не слишком точной. Он посоветует обратиться к доктору Киту, который знает больше.
Когда доберетесь до доктора в Деревне новичков, просто спросите его о Торфе. И вот вам удача — медик расскажет, что Торф находится прямо в соседней комнате. Идите к нему, и он даст вам важную информацию — код для входа в Мозголомку. Запишите его: 1268. Теперь, с кодом в руках, отправляйтесь к заброшенному тоннелю. Введите код на панели, чтобы открыть дверь и попасть в локацию Мозголомка, где ваша основная цель — найти ПСИ-установку и завершить задание.
Путь по Мозголомке будет достаточно прямолинейным, но не забывайте об осторожности. В одном из помещений, где находится большая красная кнопка, вы увидите через дыру в стене газовый баллон. Выстрелите по нему, чтобы активировать скрытый механизм, который откроет новую комнату. Здесь вы найдёте старый ключ, который пригодится вам в дальнейшем.
Когда дойдете до самой ПСИ-установки, перед вами возникнет задача отключить Излучатель. В одном из помещений слева будет скрываться полтергейст. После его устранения вы сможете либо выстрелить в сам Излучатель, либо найти более сложный способ его деактивации. Но будьте осторожны: если вы выберете первый путь, установка получит повреждения, и Сидорович заплатит вам меньше.
После деактивации Излучателя, используйте найденный ключ для открытия запертой комнаты заведующего, где вы сможете забрать костюм ССП-99 «Эколог». Не забудьте забрать компактную ПСИ-установку, а затем направляйтесь к выходу. Учтите, что на выходе игра может зависнуть, так что лучше подождать пару минут, пока ситуация не нормализуется. Когда вы доберетесь до Деревни новичков, передайте Излучатель Сидоровичу и получите заслуженную награду. Хотя вы могли бы сразу отправиться в тоннель и ввести код 1268, лучше этого избегать. Это может привести к сбоям в локации, так что лучше следовать квесту, чтобы избежать проблем.
[ad_2]
Источник
