Содержание
Фракция Роща в Heroes of Might & Magic: Olden Era — это воплощение самой природы, черпающей силу из древнего Мицелия. Игра за эту фракцию идеально подойдет тем, кто предпочитает магический стиль боя, поддержку и выносливых бойцов. Большинство существ Рощи относятся к типам Живых созданий или Воплощений, за исключением Магических существ — Прыгунов.
Хотя на первый взгляд Роща может показаться не такой агрессивной, как Подземелье, ее армия способна показать невероятную выживаемость и синергию с магией героя. Мы подготовили список из пяти лучших юнитов этой фракции, от первого до седьмого ранга, которые станут костяком вашей армии.
Фавн-лучник

При улучшении базового Фавна велик соблазн выбрать Фавна-воина — быстрого бойца ближнего боя. Однако именно Фавн-лучник является одним из самых полезных юнитов низкого ранга. По стилю игры они напоминают классических Лесных Эльфов: ловкие и смертоносные на дистанции.
Ключевые пассивные навыки:
- Парирование: Отвечает на атаку до того, как вражеский удар достигнет цели (полезно, если враг все же подобрался вплотную).
- Меткий стрелок: Наносит полный урон при стрельбе на любую дистанцию, игнорируя стандартные штрафы дальности.
Эта особенность делает их идеальными снайперами. Ваша главная задача — держать их в тылу, под надежной защитой плотного строя, пока они методично расстреливают вражеские ряды.
2. Грибной Ирияд

Когда придет время улучшать Лозового Ирияда, выбор между Кристальным и Грибным может заставить задуматься. Если вашей армии нужен надежный страж и поддержка для ближнего боя, смело выбирайте Грибную версию.
Ключевые пассивные навыки:
- Удар по площади: Наносит урон цели и всем соседним клеткам (дополнительные цели получают половину урона).
- Воплощение Земли: После смерти не оставляет трупа. Иммунитет к заклинаниям Земли (например, Обвал).
- Живое укрытие: Стоящие рядом дружественные существа всегда получают минимально возможный урон от вражеских атак.
- Каменное сердце: После гибели оставляет на поле боя непроходимое препятствие, которое разрушается только после трех ударов.
Активные способности:
- Пробуждение — Земля II: Повышает Скорость, Инициативу и Здоровье. Дает бесконечные ответные удары до конца боя. Не тратит ход.
- Непреклонный камень: Превращает показатель Атаки в дополнительную Защиту до конца раунда (применяется только после Пробуждения).
Грибной Ирияд — идеальный защитник для ваших наступательных отрядов (тех же Фавнов-воинов). Способность «Живое укрытие» делает соседних союзников невероятно плотными.
Шептун-чародей

Базовый Травник сам по себе является отличным «танком» с огромным запасом здоровья и защиты. Но его истинный потенциал раскрывается в форме Шептуна-чародея. Это идеальный саппорт для героев-магов.
Ключевые пассивные навыки:
- Грибная магия II: Снижает стоимость заклинаний героя на 2 единицы маны.
- Сила Шепота: Увеличивает уровень заклинаний героя на 1.
Активные способности:
- Грибная песня II: Раз за бой тратит все заряды Фокуса существа, чтобы восстановить ману герою (по 8 единиц за каждый заряд).
- Эхо Шепчущих Лесов: Позволяет герою использовать Книгу заклинаний повторно в этом же раунде, снимая ограничения на каст магии одной и той же школы!
Если ваша стратегия строится на активном применении магии, Шептун-чародей станет незаменимым двигателем вашей армии, экономя ману и усиливая заклинания.
Туманный Цилинь

Цилини миролюбивы, но смертоносны в гневе. Улучшение до Туманного Цилиня превращает этого зверя в идеального «бегуна» на длинные дистанции и карателя вражеских магов.
Ключевые пассивные навыки:
- Воплощение Воздуха: Не оставляет трупа. Полный иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Цепная молния».
- Молниеносный: Иммунитет к любым эффектам, замедляющим или ограничивающим передвижение.
- Сверкающая чешуя: Наносит на 50% больше магического урона. Соседние враги получают на 50% больше магического урона от всех источников.
Активные способности:
- Пробуждение — Воздух II: Повышает Скорость, Инициативу, Здоровье и дает способность «Стремительный удар». Не тратит ход.
- Форма Тумана: Позволяет проходить сквозь препятствия и снижает получаемый урон на 25% до конца раунда (применяется только после Пробуждения).
Благодаря своим навыкам, Туманный Цилинь способен игнорировать ловушки и прорываться сквозь ряды противника прямо к хрупким стрелкам и магам в тылу, делая их при этом уязвимыми к вашей магии.
Энергетический Феникс

Венец армии Рощи — величественный Феникс. Выбор между Энергетической и Пламенной версией может показаться сложным, но Энергетический Феникс выигрывает за счет своей невероятной живучести и массового урона.
Ключевые пассивные навыки:
- Размашистый удар: Наносит урон основной цели и двум соседним клеткам по бокам от нее.
- Воплощение Огня: Не оставляет трупа. Иммунитет к магии огня (Огненный шар, Стена огня, Армагеддон).
- Вечное пламя: В начале своего хода восстанавливает 25% здоровья, потерянного с начала боя. Способен воскрешать павших существ в своем отряде!
Активные способности:
- Пробуждение — Огонь II: Повышает Скорость, Инициативу, Здоровье. Отряд всегда наносит максимальный урон. Не тратит ход.
- Сверхновая: Наносит колоссальный магический урон всем врагам в радиусе 2 клеток. Поджигает выживших, заставляя их получать урон в начале каждого хода (эффект суммируется и длится 2 раунда).
Сверхновая — это разрушительная способность, способная выжечь половину армии противника, а пассивное воскрешение делает Энергетического Феникса практически бессмертным юнитом на поле боя.
Источник: www.playground.ru
