Как включить консоль: Настройки — Игра — Включить Консоль.
Включить Консоль можно по кнопке — F8 (По умолчанию)
Коды:
Блоки:
Vars.state.rules.buildSpeedMultiplier = 1 // Умножает скорость строительства
Vars.state.rules.buildCostMultiplier = 1 // Умножает расход ресурсов при постройке зданий
Vars.state.rules.deconstructRefundMultiplier = 0.5 // Процент ресурсов, которые вернутся при разборке зданий. 0.5 это 50%. Если вы хотите возвращать 100% ставите значение 1. Если поставить больше 1 то ресурсов будет возвращаться больше, чем было потрачено на постройку.
Vars.state.rules.blockHealthMultiplier = 1 // Умножает прочность зданий
Vars.state.rules.ghostBlocks = true // Призрачные блоки это те блоки, которые остаются при уничтожении блока. Обычно вы их восстанавливаете когда зажимаете кнопку B или ваши юниты восстанавливают их автоматически. Пока значение true они есть, если поменять значение на false они больше не будут оставаться.
Vars.state.rules.hideBannedBlocks = false // Если поставить true, запрещенные блоки будут скрыты из меню сборки
Vars.state.rules.blockWhitelist = false // Если поменять true, bannedBlocks становится белым списком
Vars.state.rules.solarMultiplier = 1 // Умножает выходную мощность солнечных панелей.
Волны:
Vars.state.rules.waves = false // Возможность карты создавать волны. Меняете на True/False
Vars.state.rules.waitEnemies = false // Может остановить таймер волны пока вы не уничтожите всех врагов
Vars.state.rules.waveSending = true // Если сказать иначе, то возможность скипать волны по кнопке
Vars.state.rules.waveTimer = true // Приходят ли волны автоматически по таймеру. Если нет, волны приходят только при нажатии кнопки
Vars.state.rules.waveSpacing = [2*3900] // В минуте 3900 тиков. Умножаете количество минут на количество тиков (3900),что бы получить нужное время между волнами
Vars.state.rules.initialWaveSpacing = 0 // Если <=0, используется waveSpacing * 2
Vars.state.rules.winWave = 0 // Определяет волну после которой вам засчитывается победа, Используйте значение <= 0, чтобы отключить предел (Будут бесконечные волны)
Юниты:
Vars.state.rules.unitBuildSpeedMultiplier = 1 // Умножает скорость работы фабрик, которые производят юнитов
Vars.state.rules.unitCostMultiplier = 1 // Умножает количество ресурсов которые требуются для производства юнита
Vars.state.rules.unitHealthMultiplier = 1 // Умножает количество здоровья юнитов
Vars.state.rules.unitCrashDamageMultiplier = 1 // Урон который юнит наносит своим трупом когда взрывается. Синхронизируется с unitDamageMultiplier
Vars.state.rules.unitCap = 0 // Все еще можно увеличить блоками
Vars.state.rules.unitCapVariable = true // Ядра увеличивают лимит юнитов
Vars.state.rules.unitWhitelist = false // Если true, bannedUnits становится белым списком.
Vars.state.rules.dragMultiplier = 1 // Множитель сопротивления среды
Groups.unit.clear() // Удаляет всех юнитов, в том числе и юниты игрока.
Карта + Игра:
Vars.state.rules.attackMode = false //Определяет, является ли карта режимом атаки
Vars.state.rules.editor = false // Является ли карта игровым режимом редактора
Vars.state.rules.infiniteResources = false // Примечание: Включает бесконечные ресурсы, дальность постройки и скорость постройки Является ли карта режимом песочницы
Vars.state.rules.showSpawns = false // Если true, точки появления юнитов будут отображаться
Vars.state.rules.enemyCoreBuildRadius = 400 // Радиус зоны запрета строительства вокруг вражеского ядра
Vars.state.rules.polygonCoreProtection = false // Если true, зоны запрета строительства рассчитываются на основе ближайшего ядра
Vars.state.rules.placeRangeCheck = false // Если true, блоки нельзя размещать рядом с блоками, которые находятся рядом с вражеской командой
Vars.state.rules.dropZoneRadius = 300 // Изменяет радиус зоны высадки
Vars.state.rules.coreDestroyClear = false // Если true, каждый вражеский блок в радиусе (вражеского) ядра уничтожается после уничтожения ядра. То есть когда вы уничтожаете вражеское ядро ВСЕ вражеские блоки ликвидируются в зоне этого ядра.
Vars.state.rules.reactorExplosions = true // Возможность реакторов при взрыве повреждать близлежащие блоки
Vars.state.rules.damageExplosions = true // Возможность дружественным взрывам поджигать/повреждать другие блоки
Vars.state.rules.fire = true // Включает и выключает распространение огня
Vars.state.rules.onlyDepositCore = false // Если true, предметы можно переносить только в ядро
Vars.state.rules.disableWorldProcessors = false // Если включить, то все процессы на карте перестанут обновляться.