«Компьютеры освободили меня от тюрьмы и безумия»: как жизнь в провинции привела к созданию самой ожидаемой российской игры.

GameAdmin
24 views

Старт первого выпуска «Кибер Реалити».

Мы запустили новую рубрику «Кибер Реалити», в которой геймеры делятся своими личными историями. Как видеоигры поддерживали их в сложные моменты? Что привлекает водителей в «Дальнобойщиках»? Каковы причинно-следственные связи у фанатов Farming Simulator, стремящихся на поле?

Дмитрий Качков, основатель Sobaka Studio и разработчик игр Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin, а также предстоящего к выпуску весной проекта «Киборг», первым делится своими переживаниями.

Примечание: если у вас есть увлекательный рассказ, расскажите о нём здесь.

«Компьютеры освободили меня от тюрьмы и безумия»: как жизнь в провинции привела к созданию самой ожидаемой российской игры.

Балтийск — самый западный город в России. Здесь находится безбрежный океан, живописная набережная и порт с величественными судами на якоре. В моем детстве это место также было закрытым военным городом. В девяностые годы радости жизни приходили постепенно, а добраться до Балтийска было крайне сложно из-за значительных задержек.

Отсутствие активностей заставляло многих искать развлечения в алкоголе, наркотиках и драках во дворах. Некоторые из хулиганов даже sneak в гавань, вырывали металлолом с кораблей и сдавали его для покупки спиртного. В конечном итоге они устраивали беспорядки и просыпались на улице в грязном уголке или за решеткой.

Вспоминаю свои школьные годы, когда был один смелый парень: его отец и брат уже отбывали наказание. Однажды он отобрал у меня бутерброд – вероятно, тоже хотел оказаться за решеткой. Такая жизнь считалась успешной, а к тем, кто стремился учиться и избегал алкоголя, относились с недоверием. После поступления в университет, я встретил знакомого на набережной и рассказал, что продолжаю обучение. В ответ он посмотрел на меня с презрением. Я ведь завишу от своих родителей, а он уже стал самостоятельным и работает. У него в руках была бутылка водки.

«Компьютеры освободили меня от тюрьмы и безумия»: как жизнь в провинции привела к созданию самой ожидаемой российской игры.

У судьбы этих людей разные повороты. Одни стали военнослужащими, другие занимаются ремонтом и чувствуют себя довольными. Однако многие из них попали в тюрьму или даже погибли. В чем причина моего благополучия? Существует множество факторов: возможно, меня защищал ангел-хранитель, и гопнические наклонности мне не свойственны. Кроме того, я был безумно увлечен компьютерами и играми.

В детстве, когда Dendy еще не существовала, я навестил своего друга. Его отец, специалист по радио, создал игровой магнитофон из подручных материалов. Мы крутили различные ручки, и на экране двигались кораблики — это казалось настоящим чудом. Затем появились игровые приставки, мы проводили вечера за компьютером у моего лучшего друга, и в конечном итоге у меня появился свой собственный ПК.

Безусловно, я был настоящим ребенком-хулиганом. Мои родители абсолютно не следили за мной, поэтому я никогда не делал домашние задания и просто пропускал школу, когда этого не желал. В отличие от большинства тех, кто прогуливает уроки, предпочитающих алкоголь и драки, я любил проводить время за компьютером, увлекаясь играми и изучая программирование, стараясь понять, как устроен мир вокруг.

Вероятно, именно компьютеры вывели меня из тюрьмы и избавили от глупостей. У меня оставалось время на прогулки с девушками и игры в футбол во дворе, но когда друзья задумывались о чем-то незаконном, я отправлялся домой и начинал играть на приставке.

«Компьютеры освободили меня от тюрьмы и безумия»: как жизнь в провинции привела к созданию самой ожидаемой российской игры.

Увлечение компьютерами оказалось плодотворным. Когда проводилась городская олимпиада по программированию, я не готовился и просто логически решал множество задач. В тот момент я испытывал сильное волнение и думал: «Если мне удастся достичь успеха, я свяжу свою жизнь с программированием». В итоге, по какой-то чудесной причине, я стал победителем. Тем не менее, на областной олимпиаде я завершил соревнование неудачно, но ощущение своих способностей осталось со мной.

Скорее всего, благодаря своему техническому мышлению я мог бы успешно работать в IT-компании и заниматься управлением базами данных. Однако в случае с играми все устроено по-другому: ты пишешь код и сразу наблюдаешь результаты. Вот персонаж начал бегать, прыгать и стрелять – это просто превосходно!

«Компьютеры освободили меня от тюрьмы и безумия»: как жизнь в провинции привела к созданию самой ожидаемой российской игры.

В течение своей профессиональной деятельности в сфере игрового девелопмента я работал над портированием консольных игр на ПК, разрабатывал мобильные проекты и прошел путь от технического специалиста до руководителя разработки, в конечном итоге основав собственную студию. Мы выпустили игры, такие как Redeemer и 9 Monkeys of Shaolin, которые завоевали популярность благодаря своей боевой системе. Говорят, что наши сражения всегда находятся на высшем уровне.

В данный момент мы усердно работаем над тем, чтобы весной представить «Киборга». Постоянно испытываем стресс: задач очень много, не все получается, вокруг всегда коллеги, которых нужно поддерживать в сложной экономической ситуации. Однако такие проблемы гораздо интереснее, чем алкогольные развлечения и бесконечные уличные конфликты.

* * *

Источник

Возможно вам понравится

ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ

Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru