В подробном видеогайде на YouTube-канале Kazzka разбираются лучшие оптимизированные настройки графики для Forza Horizon 6. Грамотный подход к изменяемым параметрам позволяет получить в среднем до 80% прироста к производительности (FPS), сохранив при этом высокое качество картинки. В блоке геометрии автор рекомендует выставить высокое качество для детализации машин в мире, так как это почти не снижает общую производительность. С текстурами окружения стоит быть аккуратнее: пресет «Очень высокое» требует более 12 ГБ видеопамяти (VRAM), а при меньшем объеме лучше выбрать среднее качество, чтобы избежать сильных статеров и фризов. На геометрию растительности за городом тратится до 14% FPS, поэтому оптимальным выбором для стабильного фреймтайма станет средний пресет. После корректировки текстур и геометрии обязательно нужно перезапустить игру во избежание графических багов.
В вопросе отражений классическая растеризация (SSR) практически не уступает трассировке лучей (RT), но серьезно экономит кадры. Для SSR и RT-отражений на зданиях оптимальным выбором станет высокое качество, а для отражений на корпусе и в зеркалах достаточно низкого уровня. В настройках теней и освещения также кроются важные нюансы: для обычных теней идеальным балансом будет высокое качество, а качество шейдеров из-за высокого аппетита к видеопамяти на уровне «Ультра» лучше опустить до высокого. Параметры деформации ландшафта и качества частиц на счетчик FPS практически не влияют, однако на «Очень низких» частицах в игре полностью пропадает визуальное отображение дождя. Объёмный туман забирает всего 1% производительности, но автор советует полностью отключить его ради максимальной четкости и видимости дороги на большой дистанции.
Интересным моментом и самым важным открытием всего тестирования стал разбор глобального освещения. Интерес заключается в том, что переход со среднего уровня трассировки лучей (RTSSGI) на высокий отнимает колоссальные 29% FPS. Если вы твердо решили играть с включенным RT-освещением, использовать стоит исключительно среднее качество. Во всех остальных случаях обычная растеризация станет куда более разумным выбором, поскольку она отнимает всего по 1% производительности на пресет и полностью избавляет картинку от неприятных графических шумов в ночное время за городом.
В финальной части руководства приводится проверенная золотая база для использования апскейлеров DLSS и FSR в зависимости от вашего монитора. При игре в разрешении 2K оптимально выставлять масштабирование в режим «Качество» (Quality). Если же вы запускаете игру в честном 4K-разрешении, то за счет высокой плотности пикселей можно смело переключать DLSS или FSR в режим «Производительность» (Performance) — в статике изображение практически ничего не потеряет, зато вы обеспечите себе огромный прирост кадров в секунду.
Источник: www.playground.ru
