Содержание
[ad_1]
Solasta 2 — долгожданное продолжение популярной тактической ролевой игры, недавно вышедшее в ранний доступ. На данный момент контент ограничен частью Первого Акта, а развитие персонажей останавливается на четвертом уровне. Тем не менее, игра с порога бросает вызов, требуя вдумчивого подхода к пошаговым боям и выбору реплик в диалогах.
Стартовое задание задает тон всему приключению и обучает базовым механикам выживания. Чтобы первые стычки с врагами не стали непреодолимым препятствием, мы подготовили детальный разбор вступительной миссии под названием «Похороны». Этот гайд поможет без потерь пройти обучающий этап и плавно влиться в игровой процесс.
Начало пути: Диалог и переправа
Сразу после вступительного ролика появится первая задача: поговорить с Лэндри. Этот персонаж находится чуть севернее вашей стартовой позиции. Взаимодействие с ним обновит журнал заданий.

Следующая цель — добраться до противоположной стороны залива. Двигайтесь за Лэндри вперед, пока не запустится очередная кат-сцена. После нее игра предложит несколько обучающих подсказок. Особое внимание уделите той, что объясняет систему бросков кубика — это фундамент всей местной механики, на котором строится успех как в бою, так и в исследовании мира.
Преграда и первые враги
Продолжая путь, вы заметите джутовый мешок. Внутри лежит копченая рыба — заберите ее. После этого появится задача: отодвинуть сломанную стену, преграждающую дорогу. Чтобы это сделать, просто соберите весь свой отряд в пределах подсвеченной синей зоны, и герои совместными усилиями расчистят проход.
Дальнейшее продвижение прервет ролик, демонстрирующий первых монстров. Игра предложит перейти в режим Осторожности (скрытности) — активируйте его на панели внизу экрана по центру. Вскоре поступит приказ: разобраться с кобольдами.
Стычка с кобольдами

Эти мелкие монстры поджидают на второй тропинке слева. Приближение к ним инициирует пошаговый бой. Первый ход сделает ваш союзник, сразу устранив одного из врагов. Оставшиеся кобольды не представляют серьезной угрозы — любой из ваших персонажей способен убить их с одного удара. Используйте этот бой как полигон для изучения магических способностей и атак.
После победы обыщите тела. Затем двигайтесь налево, чтобы обезвредить ловушку с шипами (кальтропами). Заметить их проще всего в режиме скрытности, хотя персонажи с высокой ловкостью увидят их и стоя в полный рост. Поднимитесь на платформу рядом и заберите элемент брони из мешка.
Привал и скалолазание
После стычки игра предложит сделать короткий привал. Найдите иконку медитации в правом верхнем углу экрана, нажмите на нее и выберите «Начать отдых». Здесь можно бросить кости здоровья для лечения, после чего отдых можно завершить.

Далее предстоит взобраться на утес. Подойдите к стене, увитой лианами, и используйте их для подъема. Наверху запустится сюжетный ролик, после которого откроется главная цель — посетить похороны Ма Хин.
Продвигайтесь вперед, попутно собирая лут с правой стороны локации. Примерно посередине пути вы встретите торговца, у которого можно сбыть ненужные вещи. Затем сверните на левую тропу. Запустится ключевая кат-сцена, ставящая перед отрядом опасную задачу: остановить существ, известных как Деорки.
Битва у Сферы и спасение
Важное предупреждение: В начале этого боя ни в коем случае не держите персонажей в куче рядом с Громилами (Brutes). После смерти эти монстры взрываются, нанося серьезный урон всем вокруг.
Более того, полностью зачищать арену не обязательно. Главная цель — добраться до колонны на правой стороне арены. Если колонна неактивна, просто дождитесь ее очереди на шкале инициативы в левом верхнем углу.

Для начала сфокусируйте атаки на ближайшем монстре — Громиле Кивули. Комбинируйте обычные атаки, скрытые удары Плута и добивающую магию, чтобы быстро избавиться от него. Следующая цель находится по ту сторону магической сферы.
- Переместите бойца вперед и нанесите удар.
- Продвиньтесь еще немного и повторите атаку.
- После хода союзника и перемещений врагов добейте раненого Громилу.
Вскоре на арену прибудет подкрепление — еще пара Громил. Старайтесь держать отряд компактно, но на безопасном от взрывов расстоянии, и используйте самые мощные заклинания по площади.
В процессе этой затяжной драки задача изменится: теперь необходимо повалить колонну, чтобы сбить концентрацию главного Деорка.
Уничтожение колонны
Получив этот приказ, прекратите тратить силы на монстров. Отправьте любого из своих героев на правую сторону от сферы, прямо к колонне. Нажмите на нее, чтобы запустить финальный ролик. В ходе диалога предстоит сделать выбор. Правильный ответ — «Да». Любой другой вариант приведет к мгновенной гибели отряда.
Как только диалог завершится, миссия «Похороны» будет успешно выполнена, а в журнале появятся сразу три новых задания.
[ad_2]
Источник
