Содержание
Зона Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. 2 никогда не перестает подбрасывать сталкерам новые испытания, уводя искателей приключений в самые мрачные уголки радиоактивных пустошей. Свежее сюжетное дополнение заставляет героя спуститься в сырые и опасные глубины, где простое, казалось бы, спасение пленника мгновенно обрастает непредвиденными трудностями, перестрелками в узких коридорах и техническими диверсиями.
Ниже представлено исчерпывающее руководство, которое поможет без лишних блужданий отыскать цель задания «Там темно, как в подземелье», разобраться с механизмами насосной станции и выйти победителем из схватки с бандитами, сохранив жизнь и себе, и спасенному товарищу из первого задания в расширении Stories Untold.
Сигнал бедствия и вход в шахту

Чтобы инициировать цепочку событий квеста, необходимо отправиться в локацию Выжженный лес (Burnt Forest). Игра не предоставляет конкретной точки триггера, поэтому сталкеру следует перемещаться по территории региона, ожидая входящего сигнала на КПК. Вскоре в эфир прорвется сообщение о помощи от персонажа по имени Банзай. Из полученных данных станет ясно, что сталкер угодил в плен к бандитской группировке, обосновавшейся в Старой шахте на южных границах Рыжего леса.

Как только вводная часть будет получена, настоятельно рекомендуется проверить снаряжение. Перед спуском под землю критически важно иметь при себе исправный противогаз, так как воздух внизу может быть загрязнен. Прибыв к Старой шахте, герой сразу столкнется с вооруженной охраной у входа. После ликвидации внешнего периметра следует проникнуть внутрь объекта.
Двигаться нужно прямо по главному туннелю, ориентируясь на проложенные рельсы. Дойдя до развилки железнодорожных путей, необходимо свернуть в правое ответвление. Продолжая движение вдоль этой ветки, сталкер обнаружит камеру слева, где содержится Банзай. Чтобы освободить пленника, достаточно метким выстрелом сбить замок на решетке. Это действие официально запускает миссию «Там темно, как в подземелье».
Саботаж: Отключение насосной станции

После краткого диалога с освобожденным Банзаем задача меняется: необходимо остановить насос, который закачивает воду и затапливает часть выработок. Для этого следует вернуться к развилке рельсов, которую герой миновал ранее. На этот раз нужно выбрать путь, ведущий прямо, следуя за синей отметкой на карте. Внимательно осматривая левую стену туннеля, нужно найти дверной проем.

Войдя внутрь, следует сразу повернуть направо. В этот момент игроку может сильно помочь слух: гул работающего насоса становится отличным ориентиром в темноте, позволяя безошибочно определить нужную комнату (рекомендуется повысить громкость, если она была снижена). Цель скрывается за деревянной дверью с навесным замком. Разбив замок выстрелом или ударом приклада, герой проникнет в техническое помещение. Внутри, на стене слева, находится рычаг — взаимодействие с ним отключит подачу воды.
Охота за данными
Как только гул насоса стихнет, по громкой связи раздастся голос главаря бандитов по кличке Кирка, приказывающего своим людям восстановить работу системы. С этого момента обстановка накаляется. Сталкеру предстоит вернуться к железнодорожной развилке, где его уже будет ждать засада. Расправившись с противниками, нужно снова навестить камеру Банзая — союзник будет прятаться в укрытии справа от своей бывшей темницы.

Прямо напротив клетки расположена дверь, ведущая в более глубокие горизонты шахты. Прыгнув вниз, придется с боем прорываться через очередную группу врагов. В определенный момент потребуется отключить электричество, чтобы безопасно продвигаться дальше. Маршрут включает еще один спуск и подъем по лестнице, расположенной возле металлических конструкций.

Вскоре путь преградит запертая дверь, но идти через нее не обязательно. Рядом находятся ящики, которые можно разбить, открывая доступ к хлипкой стене. Разрушение стены приведет героя в убежище Кирки, где будет обнаружено тело главаря. Обыскав труп, сталкер получит старый КПК, в переписке которого фигурирует загадочный персонаж Череп.

Однако на этом сбор хабара не заканчивается. Пробравшись в тыльную часть убежища Кирки через свисающие лианы (потребуется пригнуться), можно найти синий тайник. В нем лежит квестовый предмет — Накопитель с чертежами пеленгатора, а также приятный бонус в виде подствольного гранатомета. (Примечание: чтобы открыть еще одну запертую камеру с синим сундуком, нужно включить питание в зоне и нажать красную кнопку в комнате Кирки).

Финальным этапом станет возвращение к Банзаю для передачи найденного накопителя. В разговоре герою придется сообщить неприятную весть о том, что инструменты техника были безвозвратно утеряны. Несмотря на явное недовольство спасенного, миссия будет успешно завершена, открывая доступ к следующему заданию сюжетной арки — «Инструменты Банзая».
