Долгожданный выход Nioh 3 на персональных компьютерах и консолях открыл перед игроками двери в мир, полный опасностей, древней магии и суровых испытаний. Центральное место в игре занимает масштабная сюжетная кампания, которая предлагает погрузиться в глубокую историю, где каждое крупное сражение приближает к драматической развязке, требуя от воина максимальной самоотдачи и постоянного совершенствования навыков.

Помимо основной линии повествования, мир игры изобилует множеством побочных поручений, которые встречаются на протяжении всего пути.
Основные сюжетные задания
Кампания Nioh 3 структурирована и разделена на семь крупных этапов, называемых Актами. За исключением вступительной части, каждое из этих подразделений напрямую связано с определенной исторической эпохой Японии, воссозданной с учетом мистических особенностей игровой вселенной.
Вступление: Начало пути
- Пролог
- Падение замка Эдо
Акт 1: Эпоха сражающихся провинций (1572 год нашей эры)
Этот период погружает в хаос междоусобных войн, где на полях сражений можно встретить не только вражеских солдат, но и жутких порождений тьмы.
- Битва на склоне Хитокото
- Инцидент в Хамамацу
- Сражение за замок Футамата
- Битва при Микатагахаре
- Сражение у Сайгэгакэ
Акт 2: Период Хэйан (1190 год нашей эры)
Время расцвета древней культуры и начала формирования могущественных самурайских сословий.
- Рассвет эпохи кланов
- Оскверненный Хэйан
- Дело величайшей важности
Акт 3: Древность (247 год нашей эры)
Путешествие в глубокое прошлое, где границы между миром людей и миром духов становятся почти невидимыми.
- Семя бедствия
- Дурное предзнаменование
Акт 4: Возвращение в Эдо (1622 год нашей эры)
Возвращение к знакомым декорациям, которые теперь предстают в новом свете.
- К самым истокам
Акт 5: Бакумацу (1864 год нашей эры)
Судьбоносный период заката власти сёгуната, наполненный политическими интригами и столкновениями старого и нового миров.
- Наступление новой эры
- Оставленные позади
- Последняя надежда
Акт 6: Финальная битва за Эдо (1622 год нашей эры)
Грандиозная кульминация, решающая участь всей страны.
- Путь истинного сёгуна
Второстепенные поручения и дополнительные миссии

Побочные задания представляют собой необязательные для завершения основного сюжета приключения, которые, тем не менее, крайне важны для полноценного прогресса. Их выполнение позволяет получить дополнительные награды, ценные материалы для кузницы и опыт, необходимый для повышения уровня. Своевременное прохождение этих миссий значительно облегчает продвижение по основной кампании, делая героя более подготовленным к встречам с сильными боссами.
Акт 1: Эпоха сражающихся провинций (1572 год нашей эры)
- Искра надежды
- Оскверненный целебный источник
- Неутолимый голод
- Искатель Кодама
- Торжество зла
- Обреченная земля
- Память о Ли
- Мучительные боли
- Великий сёгун периода Хэйан
- Поиск лазутчика
- Рацион демона
- Становление чемпиона Востока
- Яростное пламя
- Облик тигра из Каи
- Живущие в тени
- Тайна призрачных пещер
- Клинок мщения
Акт 2: Период Хэйан (1190 год нашей эры)
- Истинный самурай Камакуры
- Завещанные мысли
- Память, запечатленная в стали
- По следам солдатской тени
- В поисках эликсира молодости
- Гнилой приют
Акт 5: Бакумацу (1864 год нашей эры)
- Тайны старого колодца
- Зверь из подземного мира
- Наследие Рёмы
- Несравненная катана
Следует учитывать, что в некоторых Актах побочные задания могут не встречаться вовсе. Тем не менее, всегда имеется возможность испытать свои силы в системе Свитков Битвы. Доступ к этим специфическим миссиям открывается через взаимодействие со святилищами, предлагая уникальные испытания для самых закаленных воинов.
