Содержание
Открытый мир Of Ash and Steel не перестает бросать вызов самостоятельности игроков, требуя внимательного исследования и умения ориентироваться на местности без привычных маркеров. После завершения Первого акта сюжетная линия разветвляется в зависимости от выбора стороны конфликта.
Если ваш выбор пал на Вольных, вам предстоит погрузиться в череду заданий, связанных с поиском легендарного наемника и расследованием темных дел прошлого. Данное руководство поможет вам шаг за шагом пройти ключевые квесты этой ветки, найти неуловимого Ирвина и наконец-то получить доступ к игровой карте.
«Лучшее, что есть»: Поиски Ирвина

Согласно наводке лидера Вольных, Курта, ваша цель — разыскать человека по имени Ирвин. Путь к нему неблизкий. Вспомните каменный мост, который вы пересекали по дороге к штаб-квартире фракции. Отправной точкой послужит именно он: перейдите мост и сразу сверните налево.

Перед вами окажется кладбище. Поверните направо и следуйте по тропе, игнорируя встречающихся монстров. Ирвин обосновался высоко на скалах, поэтому готовьтесь к подъему. Двигайтесь вперед до тех пор, пока тропа не уйдет влево и вверх. Следуйте этому подъему до самой вершины, где вас ждет еще одно ответвление влево, ведущее еще выше. Там и расположен дом Ирвина.
К сожалению, хозяина не окажется на месте. Чтобы получить подсказку, обратите внимание на крошечного хобгоблина справа от дома. Разговор с ним прольет свет на местоположение наемника. Перед уходом не забудьте собрать ценные ресурсы вокруг, особенно редкий цветок за хижиной.
Теперь спускайтесь обратно к подножию скалы и следуйте по тропе направо, затем налево и снова направо в гору. На развилке держитесь левой стороны. Перейдя деревянный мост и преодолев серию лестниц, вы выйдете к знакомой таверне.



Продолжайте путь направо от таверны, пока не достигнете гигантской статуи. Обойдите ее слева и двигайтесь по тропе к руинам. Перейдя очередной деревянный мост и минуя Сторожевую Башню, сверните налево от доски объявлений. На северо-западе этой зоны вы наконец встретите Ирвина. Разговор с ним завершит квест «Лучшее, что есть».
«Возвращение»: Следствие на поле битвы

После диалога следуйте за Ирвином. Вскоре он попросит оставить его для самостоятельного расследования и отправит вас осмотреть место недавней битвы. Спуститесь к берегу, где на ваш отряд было совершено нападение. После катсцены исследуйте открывшуюся пещеру слева. Внутри, среди тел, вас поджидает опасный противник — зомби, способный восстанавливать здоровье.

Уничтожив нежить, возвращайтесь к Ирвину. Он продемонстрирует вам тело грабителя, что станет поводом навестить старого знакомого Нереста. Ирвин уверен, что тот может знать о людях с татуировкой «man-of-war» (военный корабль или медуза).
Важно: Завершение квеста «Возвращение» открывает доступ к карте мира! Однако, чтобы она заработала, Тристану потребуется посетить определенное место для её отрисовки.
«Человек с татуировкой»: Секреты наемников
Путь к Нересту лежит через Заброшенную Деревню. От места встречи с Ирвином двигайтесь направо, затем налево через руины. Ориентируйтесь на мост перед местом обитания Радима — перейдя его, вы попадете в деревню и легко найдете дом Нереста.

Нерест, связанный кодексом наемников, расскажет немногое, но укажет на Мазхара — человека с той самой татуировкой. Теперь вам предстоит вернуться к дому Ирвина на скалах, чтобы сообщить новости и заручиться поддержкой. Если Ирвина нет снаружи, просто подождите немного у запертой двери — он скоро выйдет.
Вместе с Ирвином отправляйтесь в лагерь Мазхара. По прибытии вы обнаружите, что база атакуется жуками-монстрами. Вступайте в бой, хотя Ирвин с его мощными атаками справится с большей частью угроз самостоятельно. Очистив территорию, найдите Мазхара в большом доме на другой стороне базы.

Встреча с лидером наемников раскроет его общее прошлое с Ирвином. Мазхар согласится помочь, но выдвинет условие: вы должны найти и уничтожить источник нашествия жуков. Принятие этого условия завершит квест «Человек с татуировкой» и откроет следующую главу приключений.
