Содержание
Общая информация
Dying Light 2: Stay Human — это долгожданное продолжение популярной игры в жанре survival horror с элементами экшена и RPG, разработанное и изданное студией Techland. Игра вышла 4 февраля 2022 года на платформах PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Dying Light 2 предлагает игрокам погрузиться в постапокалиптический мир, где зомби, фракции и моральные дилеммы ставят выживание на первое место.
Сеттинг и сюжет
Действие игры разворачивается спустя 20 лет после событий первой части. Мир охвачен вирусом, который превращает людей в зомби. Игроки берут на себя роль Эйдена Колдуэлла, выжившего, который обладает уникальными навыками паркура и боя. Эйден отправляется в город Вилледор, последний оплот человечества, где ему предстоит столкнуться с враждующими фракциями, опасными мутантами и собственными моральными выборами.
Сюжет игры, рассчитанный примерно на 20 часов для основного прохождения, наполнен драматическими моментами, неожиданными поворотами и решениями, которые влияют на развитие истории и мир вокруг. Для тех, кто хочет полностью погрузиться в игру, выполнить все побочные задания, исследовать мир и достичь 100% завершения, время прохождения может составить 80 часов.
Основные особенности
- Динамичный паркур:
Игра предлагает улучшенную систему паркура, которая позволяет игрокам свободно перемещаться по городу, используя здания, крыши и другие объекты. - Открытый мир:
Вилледор — это огромный город, разделённый на несколько районов, каждый из которых имеет свои особенности, опасности и возможности для исследования. - Моральные выборы:
Решения игроков влияют на развитие сюжета, отношения с фракциями и состояние мира. Каждый выбор имеет последствия. - Улучшенный бой:
Игроки могут использовать различные виды оружия, включая холодное и огнестрельное, а также создавать уникальные модификации для борьбы с зомби и врагами. - Графика и звук:
Игра демонстрирует потрясающую графику с детализированными текстурами, реалистичным освещением и атмосферными эффектами. Саундтрек усиливает напряжение и атмосферу постапокалиптического мира.
Платформы
Игра доступна на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
Почему Dying Light 2 стоит попробовать?
- Масштабный открытый мир: Вилледор предлагает бесконечные возможности для исследования и выживания.
- Глубокий сюжет и моральные выборы: Игроки могут влиять на развитие истории и мир вокруг себя.
- Долгий игровой процесс: Основное прохождение занимает около 20 часов, а для полного завершения потребуется 80 часов.
Заключение
Dying Light 2: Stay Human — это must-play для всех любителей survival horror, экшена и RPG. С её масштабным миром, глубоким сюжетом и увлекательным геймплеем, игра стала одним из главных хитов 2022 года. Если вы готовы столкнуться с опасностями постапокалиптического мира и сделать сложные моральные выборы, то Dying Light 2 ждёт вас!
Трейлер к игре Dying Light 2: Stay Human
Системные требования
Характеристика | Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
---|---|---|---|
![]() | Процессор | Intel Core i3-9100 AMD Ryzen 3 2300X | Intel i5-8600K AMD Ryzen 5 3600X |
![]() | Оперативная память | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
![]() | Видеокарта | Nvidia GeForce GTX 1050 Ti AMD Radeon RX 560 | Nvidia GeForce RTX 2060 AMD RX Vega 56 |
![]() | Место на диске | 60 Гб | 60 Гб SSD |
![]() | Операционная система | Windows 7 64-bit | Windows 10 64-bit |
Типы коллекционных предметов
В Dying Light 2 достаточно много секретов. Большая часть лежит в открытом мире, но некоторые доступны только во время миссий. Собранные вещи никак не влияют на прокачку персонажа, это просто коллекции. Секреты делятся на 3 категорий:
1. Памятные сувениры (117 штук), встречаются в сюжетных местах.
2. Кассеты (63 штук), в побочных миссия, в открытом мире.
3. Граффити (70 штук), в побочных миссия, в открытом мире.
Предметы — обычные вещи, награды за задания.
Ингибиторы, улучшения — нужны по сюжету.
Прохождение сюжета
1. Путь пилигрима
Dying Light 2. Гайд
В 1-ой части игры турецкий город Харран был оцеплен и полностью уничтожен из-за утечки вируса, превращающего людей в зомби. После этого вирус перекинулся на остальной мир, и почти всё человечество вымерло. Остался один укреплённый город Вилледор, где выжили зараженные люди, принимающие лекарства от окончательной мутации.
Лес
2036 год. Через 15 лет после Падения. Мы играем за путешественника между городами — пилигрима Эйдена. Впереди на горе знакомый человек, забираемся к нему. Справа перепрыгиваем дерево, слева прыгаем по утёсам наверх.
Коллега Спайк поведёт нас на встречу с новым заказчиком. На пути, в лесу увидим пчелиный улей, собираем из него мёд. Рядом слева забираемся на утёс, собираем цветы ромашки. Включаем инвентарь (клавиша I), объединяем эти ингредиенты, и получится лекарство.
Загородный дом
Пройдём во двор загородного дома. Спайк не может открыть двери, идём вправо за угол, пролазим под гаражную дверь (клавиша C). Внутри дома сканируем местность (Q), при этом обычные вещи подсвечиваются белым цветом, а коллекционные — красным. Открываем полки, собираем ингредиенты (F). В центре на колонне читаем плакат, справа на столе статья из газеты (1).
На заднем дворе ищем стол, переворачиваем фото, под ним записка (2). Спайк позовёт нас на верхний этаж, можно запрыгнуть туда по крыше деревянной постройки, или подняться по лестнице дома.
На балконе говорим со Спайком. В диалогах есть варианты ответа, но пока они ни на что не влияют. Коллега упомянет о герое 1-ой игры, дальше рассказывать не станет. Получим оружие грязная бита.
До радиовышки
Чтобы связаться с заказчиком, отправляемся к вышке связи впереди. Слева спускаемся по тропинке вдоль озера. Внизу около дома есть несколько зомби, тренируемся на них. Ударяем оружием (ЛКМ), ставим блок (ПКМ), пинаем ногой (Е).
Над водой обломок автострады, нужно забраться на него с помощью свисающего автобуса. Внутри автобуса прыгаем из стороны в сторону, всё выше. Наверху идём через тоннель, здесь много зомби, их лучше пробежать.
У самой горы нужно подниматься по лестницам. Забираемся вправо, прыгаем по жердям влево, скатываемся по тросу чуть ниже. Проходим по бревну, сохраняя равновесие, и раскачиваемся на висящей верёвке. На вершине получим 1 очко паркура, улучшаем навык (клавиша U).
Безопасное место
Около вышки осматриваем 2-этажный дом, чтобы переночевать. Забираемся по трубе справа и быстро перепрыгиваем в окно 2-го этажа, пока не кончилась выносливость. Внутри сдвигаем шкаф, найдём комнату с радиопередатчиком, но нет электричества.
Спускаемся во двор, открываем ставни гаража. В этот момент нападут зомби, среди них необычный прыгун. Нужно вовремя уклоняться от его прыжков (пробел + в сторону), и атаковать, пока он не убежал обратно наверх.
После победы включим электричество. В комнате можем прослушать все частоты, чтобы послушать фразы. Пока заказчика нет в эфире, ложимся спать. Во сне увидим эпизод из детства, свою сестру, доктора Вальца.
В туннелях метро
Утром включаем частоту 140.200, слушаем информатора. Он назначит встречу в тоннеле. Снаружи, за вышкой скатываемся по тросу. Внизу, внутри храма в центре есть книга (3). Спрыгиваем ниже к воде. На берегу запрыгиваем в висящий вагон метро. Раскачиваемся на канате и прыгаем за ограждение тоннеля.
В тоннеле нас укусит зомби прыгун. Информатор вовремя спасёт нас, но после его поймают бандиты и уведут. Идём по коридору, раскачиваемся на жердях, перепрыгиваем пропасти. Справа запертая дверь, так что слева сверху забираемся в люк вентиляции.
Увидим, как информатора избивают. Вступаем в бой с ренегатами. Нужно 3 раза провести идеальный блок — вовремя нажать ПКМ, в момент между замахом и ударом врага. Получим 1 очко боя. Нападут ещё 2 отряда по 3 врага. На них используем боевой паркур — оглушаем врага ударом или блоком, перепрыгиваем его (пробел + вперёд), в прыжке ударяем соседнего врага.
Информатор передаст нам ключ, спрячет нас в вентиляции, а сам останется снаружи. Доктор Вальц придёт и убьёт его. Убегаем от врагов по коридору, ныряем в воду.
Старый Вилледор
2. Стать сильнее
Dying Light 2. Прохождение game-super.ru
Убежище
На поверхность выберемся уже внутри города. Жители базара решат нас повесить, но незнакомец Хакон спасёт нас из петли. Он введёт нам лекарство, мутации после укуса не произойдёт.
Проснувшись, выходим на балкон. Хакон покажет место, куда нам нужно отнести ключ. Но при этом он объяснит, что в городе нас никуда не пропустят без специального устройства биомаркер, которое показывает наш статус заражения. Первым делом нужно добыть устройство.
Поиск добычи
Бежим за Хаконом по крышам. Он залезет по плакату, а нам не хватит выносливости. Ждём, когда союзник скинет лестницу. Осматриваем рощи на крышах, найдём ингредиенты. Слева в большом ящике найдём кристалл. Дальше на дороге военные миротворцы, спускаемся к ним, забираемся на правый дом. В военном сундуке найдём микросхему.
Укрытия на ночь
Наступит ночь, бежим к ближайшему месту с УФ-светом. На базар нас не пропустят, убегаем обратно на крыши. Хакон будет стучаться в двери к приятелю Киллиану, а нам нужно защищать его от нападающих зомби. После победы сможем переночевать.
3. Маркер чумы
Dying Light 2. Что делать
Холл больницы
Отправимся в больницу в поисках биомаркера. Входная дверь не открывается, так что слева входим в автобус, внутри пролазим в пролом стены.
В холле больницы стоит стена с записями, на ней письмо (4). По ящикам и полкам забираемся на этаж выше, там уже ожидает напарник Хакон. На пути дверь с замком. В мусоре собираем металлолом, в инвентаре создаём из него отмычки. Взламываем замок: движением мышки ищем правильное положение, клавишей A проверяем, откроется ли замок.
Идём за Хаконом, поднимаемся по стенам, входим в здание. Внутри вспомним, что в детстве были заключены в такой же больнице. Говорим с Хаконом. Спускаемся по лестнице. Дальше нужно красться, нажав клавишу C, чтобы не разбудить спящих зомби. В шахте лифта упадём ниже напарника, и не сможем подняться, не хватит выносливости.
Поиск ящика ВГМ
На нижнем этаже идём искать препараты. Здесь так же нужно действовать бесшумно, иначе придётся убивать десятки врагов. Проползаем под зелёным столом в следующий коридор.
В бело-зелёном ящике найдём ингибитор, он улучшает характеристики. В 1-ый раз нужно обязательно повысить выносливость, позже можно повышать так же здоровье и силу.
Возвращаемся в шахту лифта, забираемся по желтой стене, перепрыгиваем на верхний этаж. В темноте у нас начнёт падать сопротивляемость мутации, нужно успеть выбежать на свет за 40 секунд. Хакон встретит снаружи, а монстр прыгун не решится выйти за нами на свет.
Бинокль
На крыше Хакон расскажет, зачем нам помогал. В обмен он попросит доставить его на берег моря, когда закончим дела в городе. Лучше пока ничего не обещать.
Получим от него бинокль (клавиша B). Долго осматриваем через бинокль вышки, ветряки и магазины, и они появятся на глобальной карте. Хакон отправит нас к церкви, где живут все торговцы, и есть доска пропавших людей. (С этого момента можно свободно перемещаться по миру игры).
4. Единственный выход
Dying Light 2. Что ответить
Базар
Внутри базара нужно пообщаться со всеми местными жителями. При сканировании (Q), люди с диалогами отмечаются зелёным цветом. Нам нужны: изобретатель Карлос, бармен Урбан, торговец Беббин. Получим 2 побочных задания. Торговать можно с обычным торговцем и мастером улучшений.
На 2-ом этаже, в тупике со снятыми картинами есть аудиокассета «дневник Карла» (1). В другой стороне есть спальное место, рядом дневник Карла (2). Внизу, у выхода около бетономешалки есть дневник Карла (3).
Снаружи осматриваем стену с объявлениями, с нами поговорит старик Абрахам. После этого нужно подождать какое-то время, или выполнить побочные задания.
Искра открытия (уровень 1) На базаре помощник мастера Карлос попросит у нас обычные ингредиенты, чтобы создать электрический забор для козы. Делаем задание активным. Детали можно найти в магазинах или в машинах конвоев в районе Карьер-Энд. Выходим во двор базара, нажимаем отмеченный рубильник. Идём осматривать забор. Коза погибнет, но мастер Альберто оценит идею, электрический забор можно использовать против зомби. Награда: 500 опыта паркура, 500 опыта боя, 10 металлолома, 5 обмотки, электродетали, модификация «Искра», мастер на Базаре..
|
Поднимем бокалы! (уровень 1) Торговца Беббин обвиняют в том, что он продал отравленную воду. Торговец попросит проверить своего поставщика, и еще одного клиента, купившего воду. Идём в западный регион, к отмеченной точке 2. Войти в здание можно только сверху, нужно взломать замок. Дома окажется только жена Анна, а муж ушел с водой на охоту. Она передаст ему самогон для лечения. Идём на башню рядом, забраться можно только с крыши по протянутому кабелю. Забираем отравленную воду, отдаём самогон. Награда: 5 кожи. На точке 1 забираемся на крышу, в здании спускаемся через люк на средний этаж, там убежище поставщика воды Марко. Вначале он попросит зачистить здание от зомби. Спускаемся на 1-ый этаж, убиваем нескольких, запираем двери. Марко признается, что в питьевую воду упал зомби, а он по пьяни забыл и продал её. Выбираем, что скажем на базаре: 1. «Хорошо» (скрыть правду) — сразу получим от Марко награду: 5 муки, 250 монет. Виновным признают Беббина. 2. «Я скажу им правду» — Марко не отпустит нас просто так, вступим в бой. У него много здоровья, как у босса. После победы возвращаемся на базар. Беббина оправдают. Награда: 250 опыта паркура, 1250 опыта боя, армейская аптечка.
|
Дело за тобой (уровень 2) — |
Миротворцы
Позже выходим с базара на восток. Хакон покажет базу Миротворцев впереди, в центр города можно пройти только через неё. Военные пока никого не пропускают, пока не найдут убийцу своего командира. Хакон предложит план, как их обойти.
Ночью пойдём на задание, увидим необычного зомби бегуна. В отмеченном месте спускаемся на землю, убиваем десяток обычных зомби, взламываем замок на люке.
Под землёй в катакомбах забираемся в вентиляцию под потолком. Пока Хакон отвлекает военных, крадёмся через тоннель метро, где много спящих зомби. В темноте у нас есть 5:00 минут до мутации, этого не хватит. Чтобы повышать своё время сопротивляемости, собираем светящиеся УФ-грибы.
На станции метро нападёт стреляющийся зомби, убиваем его, взламываем дверь. Через вентиляцию обойдём военных. Хакон попросит открыть ворота ему, но в этот момент нас схватят.
Кастеты «Лазарь»
Новый командир Айтор допросит нас. Он пропустит нас в центр, если найдём убийцу прежнего командира Лукаса. Убийцу можно найти по особым кастетам «Лазарь», их украли с тела командира. Соглашаемся или пока отказываемся.
Можем осмотреть станцию метро. В зале стоит курьер, на нижнем этаже можно подслушать 2 солдат, они считают, что это Айтор подстроил убийство командира. Выходим наружу, рассказываем об этом Хакону, он подскажет, где искать скупщика краденного, кастеты могут быть у него.
Биноклем ищем Ветряк «Дуб», забираемся на него. Встретим покупателя. Сам торговец увидит нас издалека и побежит. Нужно за 1 минуту догнать торговца, двигаясь по крышам. Доберёмся до зелёного обмотанного здания, спускаемся ниже, и поднимаемся по многоэтажной площадке. Наверху спрятался торговец Хуберт. Кастетов у него нет, но их пыталась продать ему Майя, узнаем её адрес. Спрыгиваем от торговца на крышу суть ниже, там граффити «Горячая голова» (1).
В отмеченное здание забираемся через окно на верхнем этаже. Идём в комнату за ванной, смотрим на потолок, через пролом поднимаемся на этаж выше. В коридоре 2 ингибитора, граффити «Колыбельная» (2). Майей окажется маленькая девочка, она нашла уже мёртвого командира, убийцу не видела. Выкупаем у неё кастеты за 10 монет или забираем бесплатно.
Лидеры базара
Командир Айтор возьмёт кастеты, в обмен даст синюю дубинку. Он подскажет, что убийцу можно найти по ранам, оставленным кастетом, или по срезанной татуировке командира. Идём обыскивать базар.
Хакон назовёт двоих лидеров базара: проповедник Карл, командир охраны Софи. У входа на базар встретим бойца ренегатов. Во дворе базара говорим с Карлом. Лучше не врать ему о Софии, он сразу поймёт это.
Идём к Софи в углу двора, с ней телохранитель Герман. Возьмём у неё работу, чтобы втереться в доверие. Она поручит разыскать кристаллы. Внутри базара спрашиваем торговца мастера, где искать кристаллы. Узнаем, что Барни — брат Софи, тоже спрашивал об этом, и тайно отправился на поиски. Сообщаем Софи, получим задание разыскать брата. Награда: чертёж «Усилитель иммунитета».
5. Строптивый брат
Dying Light 2. Прохождение, гайд
Поиск здания
Ночью отправляемся в 2-этажный магазин, вход снизу за машиной. У входа к нам подбежит Дональд, попросит помочь отогнать зомби от ветряка, можем согласиться или отказаться. Ходить туда не обязательно.
Здание с кристаллами
В здании спящие зомби, их лучше бесшумно убивать сзади (клавиша F). Светящиеся кучи можно разбивать, внутри них кристаллы. Найдём тело лысого человека, рядом рация Барни.
Включаем исследование (клавиша Q), идём по кровавым следам. На 2-ом этаже за запертой дверью услышим Барни. Он не станет открывать, специально начнёт шуметь, и на нас нападут зомби. Убиваем десяток врагов, после победы выбиваем дверь.
За дверью пустая комната, слева на столе статья из газеты (5). Проходим в узкий проём, встретим Барни. Он попросит разыскать своего напарника Птичку. Соглашаемся или отказываемся.
Птичка
На 1-ом этаже у двери увидим кровавые следы. По следам выходим на улицу, залезаем в окна соседнего дома. Внутри следы ведут наверх, поднимаемся по обломкам на 3-ий этаж. Наверху раненный парень Натан «Птичка», он поговорит по рацию с матерью, а после погибнет. Узнаем, что Барни в этот момент сбежал. В соседней комнате 2 ингибитора.
Возвращаемся на базар. Подслушаем разговор Барни и Вероники, он рад смерти Лукаса. В церкви говорим с Софи, она расскажет, что кристаллы требуют бандиты, которые захватили единственную водонапорную башню, и теперь шантажируют всех жителей.
6. Прибытие
Dying Light 2. Зомби и паркур. Игра 2022 года
Карл с отрядом пошел на встречу с бандитами Джека и Джо, чтобы отдать кристаллы, но в результате попал в плен. Идём на помощь. Спускаемся в отмеченный двор, убиваем 4 бандитов, говорим с раненной Сьюзи.
Босс: Голиаф. Во двор войдёт большой зомби с кувалдой. Подходим к нему, уклоняемся от его замаха, и только потом ударяем его. Повторяем до победы.
Обычные зомби будут выходить бесконечно, нужно отбиваться от них, чтобы успеть осмотреть все тела. Выживших не осталось. Карл оказался в плену у бандитов, теперь нужно штурмовать их базу.
7. Налёт
Dying Light 2. Прохождение, гайд
Подготовка
Идём во временный штаб Софи на крыше. Уснём, увидим сон про больницу, идём по коридорам, увидим горящую сестру. Ночью говорим с Софи и Барни. Идём на соседнюю крышу, там командир Айтор следит за местными.
Возвращаемся в штаб, Софи нет, спрашиваем всех вокруг. Нужно поговорить с женщиной Нерис, с Барни, с мастером и его подмастерьем. Отвечаем, убивали ли кого-нибудь. Софи появится сама, можем рассказать ей о сестре.
Лагерь бандитов
На вражеской базе лучше действовать бесшумно. С правой стороны забираемся на возвышенность, на пути незаметно устраняем несколько врагов. Если нас заметят враги с круглыми красными сиренами, то они поднимут тревогу.
Можно забраться на вершину ветряка, отключить электричество, но сейчас это ничего не даст. Можно забраться на крышу высокого здания. На среднем этаже, на столе лежит аудиокассета «Читкинса» (4). На самой крыше сброшенный армейский груз, в сундуке: ресурсы ремесленника, наручи 2-го уровня, военная техника +1.
Босс: Бандит-лейтенант. На площадке под ветряком нужно обязательно убить лидера бандитов. Уклоняемся от его дубинки, ударяем несколько раз, повторяем до победы. После смерти босса сможем поднять флаг, от этого все вещи вокруг исчезнут, а база перейдёт под управление союзников.
Выбор
В здании найдём Карла. А Джек и Джо отступили на водонапорную башню. Через кислотную поляну идём к мотелю «Танго», там напали на Софи. Нужно обходить кислоту, прыгая по машинам. У самой двери Хакон позвонит, и посоветует не вмешиваться, а сразу идти к цели. (Это первый серьёзный сюжетный выбор, на решение есть 20 секунд). Отвечаем:
1. «Пойду к Айтору» — встанем на сторону Миротворцев.
2. «Пойду встречусь с Софией» — встанем на сторону Базара.
8. Водонапорная башня (ур. 2)
Dying Light 2. Прохождение, гайд
Восхождение
Союзники отправят нас захватывать башню, которую заминировали бандиты. На входе взламываем дверь, внутри прямо у входа снимаем с бочки 1-ый заряд. Справа забираемся по ящикам наверх. Между колоннами башни прыгаем по платформам. Наверху скидываем лестницу, пробиваем деревянную дверь.
На 2-ом ярусе обезвреживаем 2-ой заряд. Поднимаемся по желтым фланцам на центральной трубе, перепрыгиваем в окно. Чуть выше 2 ингибитора.
Дальше нужно забраться по желтым выемкам в стене, между платформами зацепиться за поручень на центральном строении. Отключаем 3-ий заряд. За окном прыгаем и цепляемся за висящий груз, и на вершину.
Выбор стороны
При встрече с двумя бандитами выбираем:
1. «Ты проиграл» [Драться] — сражаемся с боссами.
2. «Я разрядил взрывчатку» [Договариваться] — бандиты согласятся, попросят вывести их из города. Можем согласиться или отказаться. Если согласимся, они будут ждать, пока мы закончим свои дела в городе.
В верхней комнате на ящике есть аудиокассета «Турбюро» (5). Крутим вентиль башни, и выбираем, кому отдать этот регион. У каждой фракции есть свои бонусы за новые регионы:
1. Миротворцам — автомобильные ловушки, взрывают зомби.
2. Выжившим — тросы, для быстрого перемещения по крышам.
Комната Барни
Если ранее выбрали сторону Миротворцев, то идём обыскивать убежище Барни. Вход на крыше, забраться можно по длинной лестнице. Внутри на входе 2 ингибитора. В самой комнате можно осмотреть кристалл на столе слева, окурки около аудиосистемы, вещи в шкафу. У правой стены отодвигаем фанеру, в тайнике на полу найдём срезанную кожу Лукаса.
Босс: Барни. Хозяин комнаты вернётся, откажется признавать, что это он убил Лукаса, и вступит в бой. Он часто атакует мощными атаками, так что не ставим блок, а постоянно уклоняемся. Нужно отбавить ему половину здоровья. Придут солдаты и арестуют его.
На станции метро идём к Айтору, увидим, как он допрашивает Барни. Получим пропуск в центр города. Вместе с Хаконом спускаемся в тоннель.
9. Революция (Путь Выживших)
Dying Light 2. Прохождение
9. Во тьму (Путь Миротворцев)
Dying Light 2. Как пройти
Вентиляция
Пока будем идти по тоннелю, вокруг выключится вентиляция, токсины наполнят воздух. Отпираем боковую дверь ключом. В зоне химзаражения сможем находиться только 1:50 секунд. Бежим по коридорам, забираемся выше, включаем электрощиток, он не сработает.
Спрыгиваем на нижний этаж, бежим через остановившиеся вентиляторы. Включаем 2-ой щиток, он включится. Но теперь обратный путь будет сложнее. Пробегаем через 1-ый вентилятор, пока он не разогнался. Перед 2-ым забираемся на стену. Дальше поднимаемся по трубам на пару этажей вверх.
Оборона
Пойдём дальше по железной дороге. Сработает тревога, заслонка впереди сработает, только Хакон успеет пролезть под неё. Через окно он попросит отдать ключ ВГМ, отказаться нельзя, отдаём.
На станции метро нам нужно обороняться несколько минут от толпы зомби. Всех не убить, лучше просто бегать кругами или убивать одиночных врагов.
Хакон так и не вернётся, вместо него за окном увидим незнакомку Андерсон. Она передаст нам усиление иммунитета и отправится за помощью. Держим оборону ещё несколько минут. Среди врагов появятся силачи, плюющиеся зомби.
Когда Андерсон вернётся, берём у неё бомбу. Отвлекаем всех врагов в другую сторону, ставим заряд на боковую дверь, нужно 5 секунд на установку. Отбегаем, после взрыва выходим.
На поверхности
Снаружи на нас нападёт сбежавший Барни с бандитами, окажемся в их логове. Вначале устраняем 2 помощников, тогда можно будет убегать в соседнюю комнату, чтобы успеть подлечиться. Убиваем самого Барни. В комнате берём 2 ингибитора. Отпираем дверь на улицу.
Мы всё ещё в 1-ой части города. Увидим разрушенный ветряк, от этого пропало электричество. Андерсон застряла в лифте, и скоро мутирует в зомби. В разговоре по рации выбираем, помочь ли ей, или сразу идти дальше.
Если решили помочь, идём к заставе военных, перелазим ограждение. Внутри выходит шахта лифта, чтобы включить его, нужно подключить кабели к 2 генераторам. Но вначале нужно устранить во дворе десяток зомби и 2 силачей. 1-ый генератор во дворе, 2-ой за стеной около здания, перепрыгиваем по верхним мостикам. Вызываем лифт наверх, но спасти Андерсон уже не успеем, она станет зомби.
Хакон
Убежище Хакона на вершине небольшого дома, идём туда. Когда войдём, кто-то издалека выстрелит в него арбалетным болтом. Увидим у Хакона шрамы от кастета, это он убил Лукаса. Его заставил Вальц. Забираем у него ключ ВГМ, и выбираем:
1. Бросить Хакона умирать — сразу пойдём дальше.
2. Помочь Хакону — идём искать снайпера, Хакон выживет.
![]() Снайперская аллея (ур. 2) Если согласились помочь Хакону, то постепенно подбираемся к снайперу на соседнем здании. Спускаемся со здания. Перед воротами снайпер взорвёт машины с баллонами. Слева перелазим забор. Между зданиями есть строительные леса, но они тоже взорвутся. Забираться нужно по разорванному плакату. На крыше увидим девушку в маске, она быстро скатиться по тросу. (Если девушка останется стоять из-за бага, то скатываемся без неё, она появится впереди). На следующее здание нужно забираться сзади, по металлоконструкциям подстанции, дальше по трубам и платформам вдоль здания. Через двери войдём на балкон со снайпером. Увидим лицо девушки, но она вырвется и убежит. Хакон останется жив и поблагодарит нас. 2250 опыта боя, 750 опыта паркура. |
10. РазВАЛЬЦовка (ур. 2)
Dying Light 2: Stay Human. Прохождение, гайд
Тоннель
Союзники нашли след доктора Вальца. Отправляемся в самую южную точку карты. Увидим запертый автомобильный тоннель. Слева забираемся на скалы, пролазим в низкий проём, перепрыгиваем на отдельную каменную колонну, прыгаем по вершинам. Сможем обойти ворота сверху.
Внутри тоннеля включаем генератор. Из боковой двери выйдет необычный зомби, он ведёт себя как бык: атакует таранными атаками. Встаём у стенки, вовремя отскакиваем, ударяем его, пока он оглушен.
Включаем генератор, ворота откроются, войдут союзники. Энергия снова пропадёт. Идём в дверь, откуда вышел монстр. Пролазим в люк внизу, спрыгиваем в яму с водой. Кто-то ранее отключил кабель, снова подключаем его. Возвращаемся, раскачиваемся по жердям над водой, лезем в люк под потолком.
Автострада
Союзники поймали Вальца, но он спокойно вырвется, раскидает всех, заберёт ключ ВГМ, и скроется. Очнувшись, убиваем отряд Ренегатов. У нас включится ярость, убьём всех с одного удара.
По автостраде бежим за Вальцем. На пути несколько пропастей, падать смертельно опасно, после этого начнём с начального тоннеля. На 1-ой пропасти проходим по балке, прыгаем и цепляемся за стену. На 2-ой скатываемся слева, прыгаем. На 3-ей лучше не ползти по тросу, а встать на него сверху и пройти, сохраняя равновесия. На 4-ой прыгаем на машину.
Автомобильный завод
Скатываемся по солнечным панелям, идём к зданию завода. У входа убиваем отряд ренегатов. Из центра прыгаем на висящую машину на стене, с неё на висящий светильник цилиндр, и на платформу. Прыгаем дальше по светильникам.
На 2-ом этаже в комнате есть запись «Задание в туннеле» (6). Поднимаемся через пролом в потолке, проходим по балкону, открываем дверь. Найдём Вальца, он при нас ключом ВГМ включит электростанцию завода. Победить его не сможем, но в него выстрелит девушка снайпер, убегаем вместе с ней.
Бежим в соседнее здание, поднимаемся, бежим в тоннель метро. В катакомбах Вальц догонит нас, появится впереди, бежим влево через препятствия. Бежим через несколько тоннелей, все они разделены дверями. В конце снайпер подстрелит Вальца ещё раз, он упадёт.
Возвращаемся на поверхность. Говорим с незнакомкой, это окажется Лаон, которую просил разыскать умерший заказчик Дилан. Вместе пройдём по тоннелям, выйдем в центральные районы города.
Сентрал-Луп
11. Место, которое я назову домом (ур. 2)
Dying Light 2. Как летать, как включить подстанцию
Полёты на параплане
Вместе с Лоан идём на поверхность. Перед эскалатором стоит ящик, внутри 2 ингибитора. Наверху, на столике перед диваном вторая страница комикса (7). Поднимемся на вершину здания, оттуда увидим, что в городе появилось электричество, но оно нестабильно. Увидим нужную закусочную «Рыбий Глаз», но Лоан вначале поведёт нас в другое место.
Получим от девушки параплан. Спрыгиваем с крыши, открываем парашют (клавиша Z), замедляем падение (клавиша S). Лететь можно ограниченное время, пока не кончится выносливость. Можно восстанавливать её, пролетая над потоками воздуха из вентиляции. Летим несколько раз вслед за Лоан, на каждой крыше говорим с ней. Она одиночку отправит нас на подстанцию.
Подстанция
У здания отряд Миротворцев, они не могут войти внутрь, попросят забраться нас. Вместе сражаемся против отряда Ренегатов. Слева от здания забираемся на металлоконструкции, прыгаем по платформам и трубам до окна.
Внутри электростанции нужно прокинуть кабели от зелёных панелей к красным с таким же номером. При этом в правом нижнем углу экрана показывается длина кабеля. Чтобы кабеля хватило, нужно найти самый короткий путь между панелями. Решение:
1-1. На 1-ом этаже, между панелями перепрыгиваем решетку в центре.
2-2. Панель наверху, от неё раскачиваемся на тросе в центре.
3-3. Спускаемся в подвал, поднимаемся по шахте лифта.
Внизу можно проползти в люк за панелью, в отдельной комнате открыть решетку, взломать сундук со сложным замком, внутри одежда, ингредиенты. После включения всех кабелей включится лифт, поднимаемся на нём, наверху выбираем, кому передать подстанцию: миротворцами или выжившим.
«Рыбий Глаз»
Отправляемся к Лоан, в центральный регион Нью Даун Парк. Забираемся на крышу станции метро, выше надстроено деревянное здание, внутри нужная нам закусочная.
Внутри Лоан пока нет, так что знакомимся с местными. Нужно расспросить 4 человек, отмеченных зелёным цветом. В конце говорим с барменом, и Лоан придёт сама. Говорим с её знакомым Даниором, можем выпить. В отдельной комнате бывший бегун Фрэнк, договориться с ним не получится.
На закусочную напали ренегаты. Убиваем ближайших врагов. После, за 2:00 минуты нужно перебраться на другое здание, чтобы обезвредить артиллерию. На своём здании поднимаемся повыше, скатываемся по тросу. Убиваем врагов, отключаем пушку. Поочерёдно отключаем ещё 2 пушки на других крышах. Возвращаемся в «Рыбий глаз», внутри помогаем Лоан спасти Фрэнка.
Миротворцы прибудут позже. Отвечаем офицеру Джеку Мэтту: из города мы или нет, знаем ли что-то про Айтора. После он передаст Лоан приказ в конверте.
12. Приказы (ур. 3)
Dying Light 2. Прохождение
База на острове
Лоан поручит нам отнести письмо с приказом. Идём на юг, на отдельный островок в реке. Говорим с Грейди, он ведёт воинов с базы.
Поиск отряда
Дальше ищем отряд Роу в центре города. Около запертого вагончика убиваем несколько ренегатов. Внутри вагончика спрятался солдат, он укажет, где искать Роу. Убиваем ещё один отряд врагов.
На пути много «убежищ ночного бегуна», в них достаточно включить генератор, чтобы в этом месте появилась новая точка сохранения и восстановления сопротивляемости. Лучше активировать их сразу, как найдём.
Отряд Роу
По тросу поднимаемся на крышу отмеченного здания. Освобождаем пленника, вместе с ним сражаемся с ренегатами. На следующем этаже босс ренегат-охранник 3-го уровня. На столе запись «Зачистка» (8).
На верхнем этаже встретим Роу, передадим приказ. От него узнаем, что нужная нам база данных была в обсерватории, но её залили химикатами. На балконе говорим Лоан, она не верит, что сможем найти базу данных, так что пойдём туда в одиночку.
13. Обсерватория (ур. 3)
Dying Light 2. Прохождение
Отправляемся в обсерваторию, она на юго-западе, за пределами районов. Нужно пересечь пруд, в одном месте есть путь по доскам. В этом месте на дне спрятан ингибитор. На другом берегу входим в домик, внутри на полке кассета Готовимся к следующему Падению. Дальше минное поле, обходим его слева по возвышенности. У входа сдвигаем фанеру. Внутри всё в химикатах. У нас усилится мутация, и очнёмся мы уже на крыше дома в центре.
14. Добро пожаловать на борт (ур. 3)
Dying Light 2. Прохождение
Корабль
Идём на корабль «Мисси» в порту, где находится главная база Миротворцев. Говорим с несколькими военными на пути. Сюда принесут тяжело раненного Айтора, можем помочь ему в побочном задании. У доски объявлений есть курьер, откроется цепочка заданий «Курьеры». В комнате с одеждой есть игральная карта Король Треф (9).
По сюжету нужно поговорить с Джеком Мэттом — главным командиром. В разговоре отвечаем ему, зачем нам база данных. Он поручит нам добиться поставок УФ-ламп, чтобы использовать их для захвата антенны вещания.
Спускаемся ниже, говорим с Мейер, получим чертёж «УФ-фонарь». Фонарь можно применять против зомби (клавиша 1, средняя кнопка мыши). Идём к поставщику ламп, его нет на месте, говорим с Ноэль.
Коллекционер
Идём в закусочную. На верхних этажах сидит поставщик Хуан. Убедить его никак не получится. Справа от него аудиокассета «Дневник» (6). В соседней комнате говорим с Лоан, она подскажет добыть что-нибудь дорогое и коллекционное, чтобы подкупить Хуана.
Нужно забраться на вершину небоскрёба, в квартиру коллекционера. По самому зданию можно добраться только до середины высоты. Дальше переходим на соседнее здание, ищем поток воздуха, по нему взлетаем на верхние этажи. Справа прыгаем по жердям, на балконе забираемся на этаж выше.
Внутри квартиры осматриваем всю мебель. На столе аудиокассета «Плодитесь» (7). С рояля прыгаем выше, цепляемся за люстру цилиндр, запрыгиваем на следующий этаж. На столе читаем записку. Взламываем дверь, поднимаемся на крышу. Около тела коллекционера на стуле берём редкую выпивку. Летим вниз.
Поставщик
По пути назад можем посетить день рождения Даниора, поговорить с Лоан, сыграть в игру «правда или желание». Отвечаем на вопрос, сможем задать по одному вопросу Лоан и Роу.
Возвращаемся на корабль, застанем Хуана и Ноэль вдвоём. Отдаём виски, можем выпить вместе. Хуан спросит, зачем нам лампы, а затем предложит работать на него. Отвечаем:
1. «Я могу помочь тебе» — выполняем задание Хуана.
2. «Я буду помогать Мэтту» — работаем дальше на Миротворцев.
Метро: Пересечение Ньюволс В центральном районе, около закусочной лучше сразу же разблокировать метро, чтобы быстро возвращаться сюда с заданий. Спускаемся в туннель, на нижнем этаже нужно включить 3 генератора. Поднимаемся на лифте, включаем рубильник. Рядом есть ингибитор.
|
![]() Айтор (ур. 3) На корабле идём навестить раненного Айтора. Доктор Стивен попросит принести лекарство от травницы, но жена Айтора против. Идём в центральный квартал, в дом целительницы. Вначале нужно выполнить задание «Ренегаты». После травница отправит нас за цветами. Цветы «отшельник» растут в зараженном поле, добыть можно только ночью. Лучше красться, так как вокруг много зомби и крикунов. Нужно собрать 3 цветка. Возвращаемся к доктору, выбираем, что сказать жене и какие части цветков отдать: 1. «Ни разу не встречал ведьм» — жена не будет мешать. 2. «Я взял у неё целебные травы» — ведьма будет виновата. 1. [Дать Айтору маленькие лепестки] — вылечим Айтора. 2. [Дать Айтору большие лепестки] — отравим Айтора. Награда: 1500, 1500 опыта, 1000 монет, чертёж «Усилитель ярости». |
Ренегаты (ур. 3) После сюжетного задания 12 «Приказы», остров между районами останется без охраны, на него нападут ренегаты. Позже возвращаемся туда, убиваем врагов. От выжившего узнаем, что остальных людей увели в рабство. Идём на вражескую базу, освобождаем пленников.
|
Дезертир (ур. 3) На корабле, на доске объявлений. Нужно разыскать пропавшего солдата Барта. Рядом говорим с его командиром Мейер. Идём осматривать казарму, на верхней кровати с нижней стороны найдём Рисунок Лиама №1. Спрашиваем об этом старика уборщика. Идём в бар, чуть выше на балконе говорим со Стахом. На доске объявлений висит Объявление о поиске клавиш А и Е. Поднимаемся на крышу, там опрашиваем полевых работников, сначала на одном островке, затем на другом. Перепрыгиваем на здание Bank. Внутри убежище Барта, но его самого нет. Здесь ещё Рисунки Лиама 3, 4, 5. На кровати только во время задания лежит Игральная карта Джокер. Войдёт Клин, спросит: «Ты Барт?» Если ответим «Да», то он нападёт. Задание продолжится позже, когда позвонит Стах. Награда: 2000 боя, 2000 паркура, 1000 монет. |
15. Собор (Путь Хуана)
Dying Light 2. Прохождение
15. Утраченный свет (Путь Джека Мэтта)
Dying Light 2
Отряд
Идём искать пропавший отряд, ушедший за лампами. Во дворе убиваем врагов, осматриваем двери. В этот момент нападёт босс Шар-Баба. Это крупный зомби, он может ударять по земле, создавая волну, кидать куски асфальта. Во время всех атак лучше заходить ему за спину. После победы входим в здание, говорим с Гарри и Демуленом, узнаем, где искать основной отряд.
На 1-этажном здании убиваем всех монстров и ренегатов, на крыше осматриваем 2 тела из отряда. Включаем чутьё, идём по красным следам, на высокой крыше найдём 3-е тело. Ещё чуть дальше в убежище найдём 2 выживших. Можем помочь раненному Себастьяну.
Лампы
Забираемся на вершину высотного здания, там стоит несколько военных кабинок, на углу ящик с 2 ингибиторами. Когда войдём в 1-ую кабинку, большой монстр скинет её с крыши.
Выбираемся наверх по желтым меткам, наверху убиваем монстра. Найдём много ламп во 2-ой кабинке. На следующей крыше в зелёном ящике Отчет 4 (10).
Отправляемся к Хуану. По рации говорим с начальником. Следующее задание начнётся не сразу, нужно накопить 4-ый уровень или дождаться звонка. В это время можно выполнить побочные поручения.
16. Вещание (ур. 4)
Dying Light 2. Как залезть на телебашню
Начало операции
В центральной закусочной наверху говорим с Джеком Мэттом. Прослушаем план захвата телебашни и её подстанции. Позже на балконе говорим с Лоан, она будет отговаривать нас от задания.
В юго-западном регионе идём к башне, но по пути придётся помочь на подстанции. Во дворе нужно убить всех ренегатов. Входим в здание, через двери с зелёными ящиками. Внутри нужно тянуть кабели.
Подстанция
А-А. Соединяем первую панель, открываем двери кнопкой.
B-B. Тот же кабель отсоединяем и подключаем ко второй кнопке.
C-C. Забираемся наверх по желтой трубе, найдём панель 1С, вначале проходим с кабелем по центру, забираемся на противоположный балкон. подключаем панель С. Сможем кнопкой открыть комнату, где панель 2 и сейф. Рядом письмо Безопасный код (11), вводим в сейф число Пи: 3-1-4. Внутри ингибитор.
1-1. Этот же кабель возвращаем в центр, к панели внизу.
2-2. С кабелем из верхней комнаты спрыгиваем вниз через лестничную площадку. В затопленном подвале вторая панель. После включения, вода окажется под током. Прыгаем по ящикам вправо, проходим по коридору, снова по ящикам.
Садимся в лифт, приедем в верхнюю закрытую комнату, внутри Вилледорские известия 1 (12), и панель для включения. На нас нападут 3 ренегата, один из них офицер в маске ворона. Убиваем врагов, выбираем, кому отдать подстанцию.
Телевышка. Подвал
Союзники уже заняли нижний этаж башни. На пути застрянем, вылезаем в люк на потолке, и на следующий этаж. Нужно пройти по различным мостикам, чтобы не попасться крикунам внизу. Найдём раненного Леона, можем взять у него письмо к жене:
1. «Конечно, Леон». — получим побочное задание.
2. «Да ладно, сам отдашь ей». — ничего.
Леон погибнет. Идём в комнату питания, осматриваем убитых солдат, найдём Армейский жетон Криса (12). Включаем щиток, убиваем зараженных. Дальше нужно протянуть кабели.
А-А. Нужно спуститься через лестничную площадку, но чтобы кабель не запутывался за колонны, нужно спрыгивать через центр, цепляясь за этажи. Внизу откроем подвал.
B-B. Вначале нужно проплыть по боковому левому тоннелю, сзади открыть решетку на прямом пути. После этого тянем кабель напрямую через решетку.
Средние этажи
Садимся в лифт. В штабе получим Чертежи телебашни (13), детектор ВГМ, сможем обнаруживать ящики с ингибиторами издалека. Говорим с отрядом, получится ли у нас выполнить задание. Роу расскажет, что ренегаты ищут по всему городу нечто под номером Х13.
Вместе с отрядом поедем на лифте вверх. На этаже попадём в засаду, нас окружат взрывающиеся зомби. Очнувшись, убиваем всех монстров в зале. Во взрывающихся лучше кидаться метательными ножами. Осматриваем тела, найдём Армейский жетон Вержбовски (14). У центральной постройки сдвигаем фанеру, внутри раненный Роу, возьмём у него оборудование, Армейский жетон Роу (15).
Лоан выйдет на связь, отправится за помощью к Фрэнку. Всё это время нам нужно держать оборону. Включится ярость, убиваем всех с одного удара. Фрэнк расскажет, где оставил своё оборудование. Входим в лифт, забираемся в люк, в следующем лифте раздвигаем двери, за ними висит крюк с пусковой установкой. В инвентаре выбираем его в разделе инструментов, в игре переключаем инструменты на клавишу «1», применяем крюк на «среднюю кнопку мыши». Цепляемся за желтые площадки на потолке, раскачиваемся и перепрыгиваем пропасть. Выйдем наружу.
Вершина телевышки
Снаружи нужно подниматься, постоянно используя крюк и разломы в стенах. В здании поднимаемся выше, на лестничной площадке спускаемся на этаж ниже, в тупике сундук и 3 ингибитора.
Выберемся на террасу 2-ой башни. Под краном включаем генератор, груз повернётся, цепляемся за него, и перескочим в основную башню. Дальше по лестницам и стенам. В здании проходим мимо всех зомби по верхним светильникам. Ещё несколько лестниц вверх, обходим этаж вокруг, прыгаем выше.
Снаружи башни идём по козырькам, цепляемся крюком за желтые светильники сверху. За огромной вывеской нужно кинуть крюк в воздухе поочерёдно 3 раза. Дальше нужно качнуться за угол, свернуть влево.
На наклонной крыше забираться можно только по поверхности с лесенками. Поднимаемся справа, скатываемся, приземляемся в центре, дальше раскачиваемся с помощью крюка. Поднимаемся слева, затем в центре. Во время скатывания нужно успеть бросить крюк, перелететь влево. На самом верху идём по лестницам, цепляемся за трубу, залезаем на площадку со щитком. Выбираем, кому отдать вещание:
1. Фракция [Миротворцы, Выжившие] — усиление фракции.
2. Фрэнку — независимая радиостанция, достижение.
Последняя воля (ур. 3) |
17. Хорсшу (ур. 4)
Dying Light 2. Прохождение
За нами на телевышку заберётся Лоан, пожалуется, что стёрла всю обувь. Вслед за ней летим на параплане на соседнюю башню Termos. Летим ещё ниже. На 3-ей крыше армейский груз, ингибитор. Говорим с Лоан, она проучит осмотреть её старую квартиру, чтобы найти обувь.
Через шахту лифта спустимся на пару этажей. В квартире осматриваем ковёр, рисунок, берём Кассету Лоан (13). Наверху садимся и пролазим под стол, найдём тайную комнату и фото парня. В сундуке 3 ингибитора. Под кроватью коробка с обувью и фото Лоан и Хакона.
Лоан ушла на свою любимую крышу. Идём туда, забираемся по красному зданию в шахматном порядка, с вершины перелетаем по потоку на соседнюю крышу. Ночью встретим Лоан, можем поддержать её в разговоре.
18. Ночные бегуны (Путь Выживших)
Даинг Лайт 2. Прохождение
18. Империя (Путь Миротворцев)
Dying Light 2. Прохождение
Радиовышка Норт-Луп
Возвращаемся в штаб союзников. Для усиления телевышки нужно включить несколько ретрансляторов на соседних небоскрёбах.
Поднимаемся на здание. С одной стороны есть трос наверх. Дальше нужно идти вдоль стены здания, цепляться крюком. В одной комнате на пути лежит ингибитор. Выше забираемся через шахту лифта. На вершине здания прыгаем по жердям, сразу же выпускаем крюк. В некоторых местах на крюке нужно перепрыгивать за угол.
На крыше Дневник бегуна 6 (14). Поднимаемся на площадки на антеннах. Крюком цепляемся за середину балки, перелетаем на следующую площадку. Поднимаемся, повторяем. Выше нужно цепляться за вращающиеся цилиндры, с них вовремя перелазить выше. Включаем 2 щитка.
Нападение ренегатов
Услышим взрывы вдалеке, это ренегаты стали взрывать оставшиеся ретрансляторы. По воздушному потоку летим к следующей крыше. За 2:00 минуты нужно долететь до автострады, раскидать отряд врагов, и отключить их миномёт.
Забираемся ко 2-ой антенне, включаем её. Можем выбрать, какая пропаганда будет транслироваться. 404 взвод: Эвакуация (15). Антенну обстреляют сразу 2 миномёта, нужно успеть отключить их за 2:00 минуты.
19. Вероника (ур. 5)
Дэйн Лайт 2. Как пройти
Базар
Возвращаемся в штаб. Узнаем, что о Вальце может знать врач на Базаре — Вероника Райан. Нужно возвращаться в старый город, для этого на карте быстро перемещаемся к станции «Метро: Церковь святой Троицы». Окажемся на станции, с полки берём кассету Турбюро (16).
Если помогали Миротворцам, то теперь церковь Базара разрушена, во дворе зомби, в здании выжили лишь несколько человек. Говорим с Софи, спрашиваем про доктора.
Идём в северо-западный регион. Через окно верхнего этажа забираемся в убежище ренегатов. У входа есть запись Гамбит с доктором (16). Убиваем всех бандитов, спрыгиваем на этаж ниже, отпираем дверь. Спасём пленника, он расскажет про Веронику. Позвонит начальник, выбираем, куда идти:
1. Помочь Лоан и Мэтту — появится побочное задание «Без жалости».
2. Найти доктора Райан — сразу пойдём к обсерватории.
![]() Без жалости (ур. 4) Если согласились помочь Лоан, идём искать офицера ренегатов. В здании пусто, все уже убиты стрелами Лоан. Встретим Демулена, он приходил на переговоры с ренегатами. Выбираем, скрыть ли его предательство или рассказать начальству. Идём в самую большую церковь, внутри поднимаемся по стене. Внутри тоже пусто, но вскоре нас окружит Хакон с отрядом ренегатов, он потребует отдать ключ. 1. «Брось, Хакон, ты же знаешь, как это важно» — начнём уговаривать. 2. «Я не отдам его добровольно» — сразу вступим в бой. В любом случае придётся убить всех врагов. На балконах много стрелков с луками. После говорим с Хаконом, вступим в бой. Он часто уклоняется, лучше ждать его ударов, отбивать и ударять в ответ, или обстреливать из лука. Хакон спрячется, ищем его в здании. На скамейке есть книга Тактика засад (17). На верхнем этаже с мостика нужно прыгнуть ещё выше, зацепиться за лесенку. На верхнем балконе открываем левую дверь, и Хакон снова нападёт. Нужно победить его 2-ой раз. Затем выбираем: 1. «Давай не будем драться» — он останется жив. 2. «Если подойдёшь ближе» — добьём его, Лоан будет недовольна. Появится Лоан, попытается сама убить бывшего мужа. 1. «Сделай, что должна» — 2. «Выслушай меня» — Хакон убежит. Возвращаемся в штаб. Награда: 3000, 3000 опыта, 2000 монет. |
Обсерватория
Идём на отмеченную плотину, поднимаемся на неё с северной стороны, проходим, на южной стороне спускаемся и входим в здание. Внутри Вероника, рядом Статья из газеты (18). Выбираем, рассказать ли ей про сестру.
Вероника вколет нам защиту от химикатов, за 1:00 минуту пробегаем через всю кислоту, забираемся в малую башню. По висящему канату перескакиваем на большую башню, дальше цепляемся крюком за светильники. На крыше спускаемся в люк.
Подвал
В здании проходим несколько помещений с зомби, включаем генератор. Вода окажется под током, а Вероника застрянет в лифте. Перепрыгиваем воду, прыгая по жердям, найдём панель питания.
1-1. С кабелем так же прыгаем над водой, подключаем панель.
А-А. Вместе на лифте спускаемся в подвал обсерватории. Пока кабель не протянуть, нужно открыть 2 двери на пути. По ящикам запрыгиваем на подвесной потолок, проползаем в вентиляцию. С другой стороны открываем одну дверь, снова ползём сверху, открываем вторую.
Идём в комнату охраны, нажимаем кнопку. Окажемся заперты, выбираемся по подвесному потолку. В боковой комнате убиваем 3 зомби, выбиваем люк внизу. Окажемся в кабинете Вероники, она была директором департамента. Похвальная грамота (19).
База данных
В круглом зале включится процедура обеззараживания, нужно быстро найти антидот. Поднимаемся на доступный балкон, перепрыгиваем на вращающиеся экраны в центре. С них прыгаем на промежуточные балконы, чтобы восстановить выносливость. Так нужно доехать до дальнего балкона, спуститься и взять предмет из аптечки.
Доберёмся до базы данных ВГМ. Сестры Миа в записях нет, узнаем лишь свою фамилию — Эйден Колдуэлл. По записям, все дети были отпущены, но позже что-то проводили в лабораториях Х13 и X10.
В зал войдут ренегаты, убиваем их. Затем появится 2-ая группа с офицером. Пока будем сражаться, Вероника убежит от опасности. Бежим к лифту, ищем её по следам. Увидим, что её схватил Вальц.
Босс: Вальц
Отвлекаем врага на себя и убегаем по коридорам. Внутри купола обсерватории Вальц догонит нас, вступаем в бой. Лучше прятаться за центральной колонной, от всех атак босса уклоняться в сторону. Когда босс завершит атаку, можно наносить свои удары.
В бою у нас активируется ярость, Вальц сбежит с ключом, а мы случайно убьём Веронику. Нас найдёт Лоан, рассказываем ей об этом. Увидим, что Вальц уже успел использовать ключ ВГМ для ракетного удара по лабораториям. Нужно найти его.
20. Прорыв (Путь Выживших)
Dying Light 2. Гайд
20. Убийство (Путь Миротворцев)
Dying Light 2. Гайд
Идём на базу Миротворцев. Увидим, как солдаты повесят поставщика Хуана за сговор с Мясником. Хуан перед смертью скажет, что командир Мэтт хуже Мясника, и нападение на плотину всех погубит. В разговоре с начальником можем рассказать про свою болезнь:
1. [Сознаться] —
2. [Попытаться отвлечь] — продолжим работать на Миротворцев.
В закусочной, после обстрела многие погибли. Вместе с Лоан идём к Фрэнку, он погибнет от ранений. Лоан соберётся в одиночку напасть на ренегатов, нужно отговорить её. Но она всё равно уйдёт.
Башня ренегатов находится на юге. Мэтт нашел способ попасть внутрь их крепости, нам нужно встретиться их водителем. Но на месте он заедет без нас. Нужно забраться по стене вправо вверх, войти в двери.
(Дальше начинается Эпилог. Не забудьте завершить все свои дела).
Эпилог
21. Сейчас или никогда (ур. 5)
Dying Light 2. Прохождение
Внутри здания ренегатов провалимся в подвал, где полно зомби. Быстро выбегаем по коридорам. В верхней комнате спрыгиваем по шахте лифта. В большом зале убиваем всех врагов. В гараже садимся в фургон. Водитель провезёт нас в крепость ренегатов.
В крепости много мирных жителей, так что лучше действовать бесшумно. Идём под навесом слева, спрыгиваем в воду, забираемся по стене на крышу. Наверху нужно обойти 3 врагов. В здании спрыгиваем вниз, за решетчатой дверью встретим Лоан. В разговоре выбираем:
1. «Давай убьём их вместе» —
2. «Хуан сказал, что полковник не должен умереть» — Лоан запрет нас.
Доберёмся до зала с полковником. Лоан хочет его убить.
1. Поверить полковнику — Лоан попадёт в плен, но выберется.
2. Принять сторону Лоан —
Узнаем, что Мясник потерял власть, всем фактически руководил Валц, но теперь он куда-то отправился. Идём осматривать комнату Вальца, внутри Записи Вальца 1, 2, 3 (17, 18, 19). Дальше на столе у дивана Игральная карта Плакальщик (20). Выходим во двор, нас отвезут обратно в город.
22. X13 (ур. 5)
Dying Light 2. Финал
Туннель
Если ранее отказались убивать полковника, то теперь на нас нападёт Джек Мэтт с отрядом, назовёт нас предателем. Нужно обязательно всех убить, чтобы пройти дальше.
От телебашни идём на запад, там нужно самостоятельно найти вход в подземный тоннель, без игровых меток. Ищем разрушенное здание, рядом с ним углубление в земле. Внизу в коридоре увидим Вальца с девушкой на руках, но из-за ярости не сможем догнать его.
По туннелю выйдем на автостраду за городом. Перескакиваем пропасти, цепляясь крюком. Проходим в ворота, а потом через пещеру слева. Доберёмся до входа в Х13.
Склады
Внутри нас догонит Лоан, прицелится в нас. Отвечаем:
1. «Ты меня не остановишь, Лоан» —
2. «Подожди… Я просто хочу остановить Вальца» — она поможет.
В коридоре ждём, когда откроются боковые комнаты. Дальше зал с врагами, ещё коридоры. Дойдём до огромного склада. Если Хакон выжил, то он придёт с группой ренегатов, но не даст им убить Лоан. Здесь включится ярость, убиваем всех бандитов и монстров. В этом месте легко можно убить монстра бегуна для достижения. Когда победим, Лоан останется с раненным Хаконом. Дальше пойдём в одиночку.
Лаборатория
Найдём холл больницы из детства. Берём Фото с дня рождения Мии (21). На тумбочках Медкарта Вэйн, Письмо, Медкарта Габриэль (22, 23, 24). В следующей комнате Медкарта Венди, Чарльз, Оскар (25, 26, 27). В комнате с кушеткой Детское стихотворение, Медкарта Петра (28, 29).
Идём по следам, Вальца уже видно впереди, но нас постоянно задерживают его бандиты. В большом зале с балкона увидим, что Вальц пытается вылечить девушку Мию. Вальц поднимется к нам, и всё расскажет:
Мия — дочь Вальца, и он пытался её вылечить, изучая других детей. А к нам она просто привязалась, и потому мы приняли её за сестру. Вальц так и не успел сделать лекарство, и теперь хочет отомстить городу, запустив ракеты из лаборатории. Нужно остановить его.
Босс: Вальц
1. Сражаемся внизу. Уклоняемся от простых атак, ударяем в ответ. С собой лучше иметь много армейских аптечек, чтобы быстро лечиться.
2. Запрыгиваем на круглую арену. Босс будет выпускать 2, 4, 6 волн по земле, нужно от всех уклониться, и только потом атаковать его.
3. Босс будет постепенно запрыгивать всё выше. Нужно бежать за ним, использовать жерди, канаты, крюк. На небольших площадках наносим пару ударов и поднимаемся дальше.
4. Босс использует лечение, снова нападёт. Мы в это время впадём в ярость. Догоняем его длинными прыжками, добиваем.
Финал
В зал придёт Мия, узнает нас, передаст ключ ВГМ. Но Вальц выбросит единственный ключ в кислоту, и отнесёт Мию на место, чтобы она не погибла без кислорода. Чтобы остановить ракеты, Лоан предложит взорвать их прямо здесь. Отвечаем:
1. [Дать Лоан умереть] — она выживет, если остался Хакон.
2. [Остановить Лоан] —
Если решили уничтожить ракеты, это сделает Лаон. Вальц поручит нам спасти Мию, вынесем её из здания, спасём от взрыва, но без специальной установки она проживёт лишь пару часов. Если выбрали сторону Миротворцев, то увидим, как они навели порядок в городе, но повесили всех воров воды. Все прочие события смотрим в виде текста. Один из вариантов:
Ракеты уничтожили Х13. Город выжил.
Власть над Городом захватили Миротворцы.
Базар так и не оправился после гражданской войны.
Хакон в последний момент вытащил Лоан из Х13. Они оба выжили.
В финале ролик: В закусочную «Рыбий глаз» пришел пилигрим Спайк, спросил о нашей судьбе. Бармен рассказал ему, что мы спасли город, но позже покинули его из-за своей болезни.
После завершения сюжета можно продолжать играть в открытом мире.
Дополнительные задания
Часть побочных заданий являются околосюжетными: они не обязательны для выполнения, но в них участвуют сюжетные персонажи, и если их вовремя не выполнить, то они станут недоступны. Все такие задания описаны прямо в сюжете, а здесь лишь перечислены. В 1-ой части города некоторые квесты пропадают, если пройти по сюжету до 2-ой части. Остальные задания можно выполнить в любой момент, даже после окончания сюжета. Названия регионов:
1. Старый Вилледор 2. Централ-Луп
1. Регион: Старый Вилледор
Dying Light 2. Гайд, карта

Искра открытия (уровень 1) Околосюжетное. На Базаре.
|
Поднимем бокалы! (ур. 1) Околосюжетное. На Базаре.
|
Дело за тобой (ур. 2) Околосюжетное. Ловкач на Базаре.
|
Снайперская аллея (ур. 2) Околосюжетное. Спасение Хакона. |
1. Тринити (север, Базар) Урок истории (ур. 2) К западу от Базара, на крыше найдём школу. В здании есть запись Вилледорские известия 3. Учитель попросит посетить памятник, где началось восстание города. Идём чуть южнее, в центре парка осматриваем каменную плиту с разломом. Перед памятником нужно прочитать маленькую табличку с названием, листы с именами, рядом на дереве пулевые отверстия. Узнаем, почему в городе запретили использовать оружие. В конце ставим свечу перед памятником. Награда: безделушка Выживших (400 монет).
|
![]() Добрый Самаритянин (ур. 2) Севернее Базара, на широкой дороге услышим призыв о помощи. Осматриваем военный вагончик, внутри спрятался один солдат Миротворцев. У входа нужно убить большого монстра. Спасённый Уош возьмёт с собой бутыль воды. Спрашиваем: 1. «Ради кого ты так рискуешь?» — увидим позже. 2. «Торговать водой из-под полы?» — он отдаст его бесплатно. Солдат отдаст воду его Выжившим с Базара. Всё ради красавицы Хлои. Люди не поверят такой щедрости, подумают, что вода отравлена. 1. «Я не должен ничего доказывать» — 2. «Я выпью воды» — останемся живы, нам поверят. Девушка в благодарность скажет, где можно взять её вещи. Идём на отмеченную крышу, спускаемся через военную кабину, внутри квартиры нужно взять со столика кристаллическую статуэтку, 250 паркура.
|
Рыбий монах (ур. 1) Тринити (север региона). Пока регион не захвачен. Говорим со Ставросом, он расскажет, как тратил свою воду на рыбок. На этом задание и закончится. Награда: старая наживка Ставроса.
|
«Чпокер» (ур. 1) Тринити (восток). Пока регион не захвачен. На крыше говорим с Рахимом, он расскажет про свою службу знакомств. Кто-то нарисовал подделки его анкет, нужно их уничтожить. Идём обыскивать 2 места: На севере нужно пробраться в лагерь бандитов, карточка на круглом столе на кухне. На юге нужно зачистить тёмное место, карточка около круглой корзины. Возвращаемся. Награда: Карточка Эйдена для свиданий. Время от времени можно возвращаться к Рахиму, с нами будут встречаться новые девушки. Нужно поговорить со всеми, чтобы получить достижение «Убеждённый холостяк».
|
Аромат выживания (ур. 2) В регионе Тринити, на юго-востоке две женщины на крыше. Для создания нового аромата им нужно принести 1 металлолом, 1 лаванду. Лаванду получим за сюжетное задание 5 «Строптивый брат». Награда: дубинка 3, рецепт для «Балдежа».
|
Принцесса в башне (ур. 2) Тринити (восток). На балконе девушка Роуз. Она изображает девушку в беде, но от нашей помощи откажется. Она хочет, чтобы её спас Тимур. Идём на его поиски. Ночью идём в тёмную область на северо-западе. На крыше входим в карантинную зону, спускаемся вниз, пробиваем доски. На пути плакальщик, его лучше устранить. Найдём брата Роуз — Лоуэна, узнаем, что Тимур погиб. Выбираем: 1. [Сказать правду] — 1250 боя, 150 монет, армейская аптечка. 2. [Солгать насчет Тимура] — 1500 боя, 300 монет.
|
Петля на шее (ур. 2) Тринити (юг). Лола поёт на крыше. Бывшая дива попросит вернуть её меховой норковый палантин, чтобы согреть шею. В соседнем районе забираемся по строительным лесам на крышу. Берём палантин, он улетит дальше, снова добираемся до него. Так нужно повторить 3 раза. Возвращаем предмет Лоле, слушаем её песню, чтобы получить максимальную награду: 750 паркура, 250 монет.
|
Все в семью (ур. 1) Тринити (восточнее базара). Говорим с Моникой. Ночью отправляемся в заброшенный дом, внутри нужно найти Теодора. Нужно помочь ему выбрать имя для новорожденного. 500 боя, 150 монет.
|
Пропавшие без вести (ур. 2) На базаре у входа говорим с Дэмиеном. Он отправит к своим знакомым, на юго-западной крыше. На месте говорим с бандитами, в любом случае вступим в бой. Возвращаемся к Дэмиену, выбираем: 1. [Предать Дэмиена] — убьём его. 750 боя, 750 паркура, 250 монет. 2. [Сотрудничать с Дэмиеном] — он попросит спасти его брата близнеца. Отправляемся в дом на юго-востоке, входим через верхнее окно, внутри спускаемся вниз. Узнаем, что брат Клифф является предводителем бандитов, убиваем всех. Возвращаемся на базар. Можем осмотреть комнату Клиффа на 2-ом этаже. Узнаем, что Дэмиен забрался на вершину башни и собирается спрыгнуть. На улице перед центральными воротами забираемся на башню. На вершине нужно переубедить человека, чтобы он не прыгал: 2.1. «О жизни?», «Я тоже прыгну!» — спасём парня. Его начнут допрашивать. Если промолчим, то Дэмиен останется жив. Если вмешаемся, то его повесят. 1000 боя, 1000 паркура, 250 монет. 2.2. «О твоём брате» или «О том, чтобы не прыгать» — Дэмиен спрыгнет и погибнет. 850 боя, 850 паркура, 250 монет, 5 металлолома. |
2. Хаундфилд (запад) Двойная неприятность (ур. 2) Хаундфилд (север региона). На крыше встретим человека в зелёном спортивном костюме. Он предложит побегать наперегонки. Нужно заплатить 200 монет. Бежим в здание на севере. Внутри пробегаем по маршруту, указанному стрелками на стенах. Поднимемся на пару этажей, по лестнице заберёмся на крышу. Чувак нас обгонит. Идём на следующее место встречи. Снова платим 200 монет. Пробегаем через такое же здание, с небольшими изменениями. Но на крыше услышим крик о помощи. Убиваем всех зомби на крыше, забираемся выше. Увидим, что это братья близняшки обманывали нас. Они предложат компенсацию за обман. Выбираем: 1. «Я хочу больше» — 550 монет. 2. «Я согласен» — 400 монет. 3. «Берите деньги и убирайтесь с моих глаз» — 500 паркура.
|
![]() Добытчик (ур. 2) Хаундфилд (центр региона). На крыше встретим мальчика. Он расскажет, как добывает еду для родителей. Решим помочь ему. Ночью отправляемся в ближайший заброшенный магазин. Внутри убиваем 6 спящих зомби, собираем 3 сумки с едой. Собрав всё, идём в дом мальчика. Внутри нужно перепрыгнуть пролом в стене, забраться по обломкам на этаж выше. Отдаём ему еду, увидим, что он кормит двух зомби за решеткой, это и есть его родители. Можем поговорить с ним об этом. Награда: 1500 очков боя, синий секач 2-го уровня.
|
![]() Королева чучел (ур. 2) Хаундфилд (юго-западнее центра). Габриэль расскажет, что делает чучела на заказ, и в одном из них она потеряла свои блёстки. Идём искать. На перекрёстке, где нарисовано граффити с девушкой и с веткой дерева, вначале идём на юг, внутри закусочной Статья из газеты. Само чучело на крыше, на углу между двумя крупными граффити. 400 монет.
|
![]() Первый биомаркер (ур. 2) Хаундфилд (севернее центра). Пока регион не захвачен, идём к северной точке сохранения. Старик Макгрегор расскажет, что он изобрёл биомаркер, который делает людей быстрее и сильнее. Биомаркер лежит в сейфе в госпитале, для открытия нужно решить три загадки: Какое число становится меньше, если перевернуть его — 9. Нечетное число, равняется количеству «я» в слове «семья» — 7. Девочка купила дюжину яиц и по дороге домой разбила все кроме трёх, сколько яиц осталось целыми — 3. Вводим 9-7-3, открываем сейф. Когда наденем биомаркер, почувствуем что-то странное. Макгрегор будет недоволен, что мы использовали устройство, но всё же даст награду: ингибитор, Конфиденциальное сообщение персоналу ВГМ.
|
«Снос» тебя снёс (ур. 4) Хаундфилд (центр). Когда включим электростанцию на юге Хаундфилда, и захватим мелкие постройки, на базах союзников появится 6 разных испытаний. В центре на отдельной арене нужно убить 30 врагов дробовиком «Снос» за 1:45 секунд. Награда: руководство (400 монет). Испытание «Дневник Ночного бегуна» (ур. 2) Хаундфилд (северо-восток). 2:00 минуты, нужно прыгать по узким балкам и трубам. Награда: Дневник Ночного бегуна, руководство. Испытание «Бег по яичной скорлупе» (ур. 2) Хаундфилд (северо-восток). Нужно пройти паркур «Бег за яйцами» за 1:40. Под по крышам невысоких домов. Награда: руководство. Испытание «Не кантовать» (ур. 2) Хаундфилд (север). Нужно пробежать 7 отметок за 2:20 секунд, но при этом нельзя падать с большой высоты, иначе разобьётся груз. Нужно искать плавные спуски, следить за прочностью груза в нижней части экрана. Награда: руководство. Испытание «Ранен в бою» (ур. 2) Хаундфилд (север). 2:05, обычный маршрут. Награда: руководство. Испытание «Защитит друзей» (ур. 2) Хаундфилд (север). 1:50. Старая туристическая карта, руководство. |
3. Хорсшу (восток) Сражение за воду (ур. 1) Хорсшу (запад). Если отдали регион Выжившим, то идём к северному ветряку. Там Мария и Патриция спорят, на что потратить воду. Выбираем: 1. «А что, если дождь не пойдёт?» — получим щелочное мыло Марии. 2. «Уверен, что вы можете договориться». — ничего.
|
Абсолютное оружие (ур. 1) Хорсшу (запад). Если отдали регион Выжившим, то на северном ветряке встретим монаха. Он предложит рассказать, где лежит оружие, в обмен на 200 монет. 1. На востоке забираемся на вершину автострады, в сундуке пусто. 2. На севере забраться на вершину башни, там тоже пусто. Возвращаемся к монаху. Он объяснит, что мы получили главное оружие — упорство. Можем потребовать деньги назад, или оставить их монаху. Награда: 750 паркура.
|
Дорогая сердцу вещь (ур. 1) Хорсшу (юго-запад). На крыше около водонапорной башне встретим девочку Майю, если уже встретили её по сюжету. Бандиты отобрали у неё музыкальную шкатулку. Убиваем 3 бандитов рядом. Ночью отправляемся в логово бандитов. Внутри забираемся через шахту лифта на 2-ой этаж. Убиваем большого зомби, на его теле найдём шкатулку.
|
Испытание «Грязная работа» (ур. 1) Хорсшу (центр). Нужно захватить ветряк «Ива», тогда появится боевое испытание. Нужно защитить 3 чучела от нападающих зомби. Используем для этого турель дискомёт. Нужно продержаться 3:00 минуты, и чтобы осталось хоть 1 чучело. Награда: руководство (400 монет).
|
Испытание «Вода и молния» (ур. 2) Хорсшу (юг). Нужно захватить ветряк «Клен». Откроем обычное испытание по паркуру. Награда: руководство.
|
Пилот (ур. 1) Хорсшу (юго-восток). Зачистив регион Хорсшу, нужно просто посетить юго-восточную вышку. Слушаем разговор 2 пилотов, говорим 2 фразы на выбор. Награда: авиационные знаки отличия Байнока.
|
Викторина «Интеллект зараженных» (ур. 1) Хорсшу (юг). Когда зачистим вообще весь Старый город, в западном регионе на юге появится Мистер Зед, изучающий мутации зомби. Он предложит угадать, какие зомби чем отличаются. Отвечаем: 1. Башьши (прыгают выше всех). 2. Бегун (предпочитает избегать людей). 3. Ревенант (окутывает остальных ядовитым туманом). 4. Самоубийца (обладает взрывным нравом). Награда: лопата 2-го уровня «Гробокопатель», Игральная карта. |
4. Куорри Энд (юг) Ключ к человечности (ур. 1) Хорсшу (запад). Пока регион не захвачен. Нужно найти компакт-диск. 750 боя, 150 монет.
|
Испытание «Срок годности» (ур. 1) Куорри Энд (север). Нужно захватить ветряк «Дуб», в регионе появится 3 испытания. Контрольные точки в любом порядке за 3:30. Награда: руководство. Неистовый крикет (макс. уровень) (ур. 1) Куорри Энд (центр). На отдельной крыше нужно скинуть 20 зомби, ударяя их мощной дубинкой. Надо успеть за 1:30. Награда: руководство. Пчелы пивовара (ур. 1) Куорри Энд (северо-запад). Нужно пройти сразу 3 испытания паркура в 1 месте. Осматриваем мешки сахара рядом, разносим по всем ульям в районе. Награда: Подстаканник «МТ Лагер», 3 руководства.
|
Розовый сад (ур. 1) Куорри Энд (запад). Когда зачистим весь южный регион, появится задание на западной вышке. Говорим с Питером, задаём ему 3 вопроса на выбор. Он попросит отнести цветок для цветочницы. На юге входим в здание оранжереи. Можем собрать несколько маков. На столике Письмо Исповедь Хелен, рядом в кресле умершая цветочница, кладём рядом цветок. Возвращаемся, получим от Питера: Ожерелье Хелен. |
Активности
1. Тринити (север, Базар) Все задания на Базаре нужно выполнять до того, как перейдём в следующую часть города, иначе задания останутся, но выполнить их уже будет невозможно. Ветряк «Ольха» (севернее центра). Ветряк «Лиственница» (юг). Испытание Ночного бегуна I (юг). 2:00. Северо-западный угол, во дворе на здании граффити Довольный скелет. В южной части двора граффити Химзащитный. На севере перелазим на огороженную игровую площадку, внутри граффити Веселье объединяет. В северное здание можно войти через чердак, внутри через пролом видно сундук. В левом верхнем углу забираемся в вентиляцию, проходим все комнаты, возьмём из сундука ингибитор. Центр, между ветряком и точкой сохранения граффити Консервы.
|
2. Хаундфилд (запад) Убежище ночного бегуна (центр). Внутри есть сейф, в соседней комнате в чемодане Безопасный код. Вводим в сейф комбинацию: 1-0-1. Получим ингибитор. Аномалия ВГМ (юг). Внутри здания Отчет №1 капитана Познера. Ветряк «Берёза» (север). Цепляемся за один поднимающийся блок, перескакиваем на другой. Наверху прыгаем, поднимаемся по лестнице. Медицинская радиостанция Святого Иосифа (север). Забираемся на зелёную часть здания по лестнице. Цепляемся за вертикальные трубы на стене, ползём вверх и влево. На средней крыше сундук, ингибитор. Дальше цепляемся крюком за светильник сверху, перепрыгиваем на козырёк. Так обходим всё здание вокруг, заберёмся на верхнюю крышу, там активируем убежище, берём Дневник бегуна №3. Запрыгиваем на антенны, цепляемся за вращающуюся часть, проезжаем половину круга, перепрыгиваем на жерди. Наверху ползём по двум вращающимся трубам к панели антенны. Карантин ВГМ (восток). Вход сверху, в первой комнате Отчет №2 Кацуми. Спускаемся через шахту лифта, нужно поочередно пройти 4 этажа, открыть все двери на пути. Соберём 4 ингибитора. Метро: Площадь Хейуорд (центр). Основной путь закрыт, забираемся на висящую панель, с неё запрыгиваем на 2-ой этаж. Пролазим в люк вентиляции. Внизу идём через вагоны метро, спрыгиваем в шахту лифта. В подвале 4 генератора. На полу кислота, можно перемещаться только по мостикам и контейнерам. Включим станцию метро, получим ингибитор. ВГМ-Аномалия (юг). Монстр 2-го уровня. 2 ингибитора. Электростанция Хаундфилда (юг). На юге региона всё залито кислотой, но можно пройти по единственной дороге. Во дворе поднимаемся на металлоконструкции, с них прыгаем в разбитое окно. Внутри соединяем кабели: 1-1. Спрыгиваем на нижний этаж, в боковой комнате поднимаемся по двум лестницам, наверху отпираем двери. Проводим кабель до панели в центре, при этом нужно не задевать колонны. 2-2. В центре забираемся наверх по стенке, где есть желтые полки. Наверху переползаем по канату на другую сторону, отпираем комнату с панелью. С кабелем спрыгиваем в центр на мешки. Северо-восточный угол региона, граффити Врата ада. Северо-западный угол региона, граффити Среди ясного неба. На восточной границе, восточнее метро, граффити Южная рыба. К западу от метро граффити Назад в 80-е. Южнее северного ветряка, на На юге от метро граффити Тик-так. На юго-западе от метро, на широкой улице граффити Такие разные. На юго-западе от метро, в переулке граффити Помни о смерти. Южнее северного ветряка, на стене огромное граффити. Южнее центра, между аномалией и изолятором есть большое граффити, сбоку на 1-этажной крыше лежит Душевное спокойствие.
|
3. Хорсшу (восток) Сброшенный груз (север). Сброшенный груз (восток). Идём к двум обломкам автострады. Прыгаем по двум канатам на дальний обломок, забираемся по строительным лесам. По висящей балке идём к вертикальному обломку дороги, поднимаемся по нему наверх. Прыгаем по верхней части каната, на автостраде возьмём ингибитор. Рядом внутри здания Игральная карта Прыгун. Ветряк «Ива» (северо-запад). Ветряк «Клен» (центр). Изолятор ВГМ (юго-восток). В первой комнате Отчет №1 Кацуми.
|
4. Куорри Энд (юг) ВГМ-Аномалия (северо-запад). Монстр 4-го уровня. 2 ингибитора. Ветряк «Дуб» (центр). Испытание Ночного бегуна II (запад). 0:30. Нужно обойти 5 меток в любом порядке. Начинать лучше слева, со светильника и висящей балки. От центральной базы региона на запад, на крыше нарисовано большое граффити, а перед ним коробка Живая мёртвая девочка. В центре, на юго-западе от базы есть граффити Мрачный жнец. |
2. Регион: Централ-Луп
Dying Light 2. Все задания, активности
Айтор (3). Ренегаты (3). Дезертир (3). Последняя воля (3). Без жалости (4).
| Курьеры I-X (3). Клуб книголюбов I-X (3). Переворачивая страницы (3). Самогон (3). Черная вдова (3). Убить или не убить (3). Стена доблести 1-4 (3).
| Белые кристаллы (2). Историческая викторина (2). Развязка (2). Под прикрытием (3).
|
Айтор (ур. 3) Околосюжетное. На корабле.
|
Ренегаты (ур. 3) Околосюжетное.
|
Дезертир (ур. 3) Околосюжетное. На корабле, на доске объявлений.
|
Последняя воля (ур. 3) Околосюжетное. Письмо от Леона к жене.
|
Без жалости (ур. 4) Околосюжетное.
|
1. Даунтаун (северо-запад) Живые мертвецы (ур. 2) Даунтаун (северо-восток региона). На крыше найдём брошенную рацию, по ней передают призыв о помощи. Идём на подстанцию Даунтауна, источник сигнала там. Поднимаемся по лифту с верёвкой, сверху спрыгиваем в окно здания. Внутри 2 ингибитора. Спускаемся в нижний зал, около 2 ярких мониторов проползаем в люк вентиляции. Попадём в запертую комнату, там от человека остался лишь скелет, а запись о помощи продолжает работать. 1500 боя, 1500 паркура.
|
![]() Вечная любовь (ур. 3) Даунтаун (восток региона). На крыше около двух вентиляторов встретим Шарлотту. Она попросит достать для неё письма из сейфа. По потоку вентилятора взлетаем, чтобы попасть в здание Office Tower. Внутри много зомби, снизу есть сейф, который открывается отмычками. Нам нужен другой сейф, на 2-ом этаже зала. Его нужно открывать, выбирая действия: 1) Два раза вправо, 2) Один раз влево, 3) Один раз вправо. Внутри браслет, письма о любви. Относим письма Шарлотте, она их порвёт. Награда: 3000 паркура, УФ-фонарь.
|
![]() Сестра (ур. 3) Даунтаун (северо-запад). На крыше встретим старика, он расскажет, что видел нашу сестру, её взяли в плен ренегаты. Идём в отмеченный дом. Внутри пробиваем деревянную дверь любым оружием, убиваем зомби. Спрыгиваем через шахту лифта, внизу убиваем или скрытно обходим бандитов. Взламываем дверь, за которой много сундуков, внутри освободим пленную девушку. Выходим. Возвращаемся к старику. Узнаем, что он принял нас за своего внука и послал освобождать свою внучку. Можем сыграть эту роль перед ним: 1. Притвориться его внуком. — 1500 боя, 1500 паркура, 3 УФ-факела. 2. Объяснить, кто я на самом деле. — награда будет меньше.
|
![]() Наблюдение за птицами (ур. 3) Даунтаун (северо-запад). Выживший на крыше расскажет, что хочет приманить птиц для изучения, для этого нужно поставить громкоговоритель на антенну. Заодно сможем включить саму антенну. Забираемся на соседнее здание, к упавшему грузу. С этой крыши сможем полететь вверх по воздушному потоку. По заданию не нужно лезть на самый верх, нужно осмотреть среднюю площадку. На ней найдём гнездо с яйцами, и орнитолог откажется использовать громкоговоритель. 1250 боя, 3750 паркура.
|
Испытание «Острые ощущения» (ур. 3) Даунтаун (центр). На блокпосту пьяница Сэм, по его заданию нужно здесь же пройти испытание паркура «Чем-то зацепило» за 2:30 минут. По пути нужно использовать крюк, параплан. Награда: руководство по паркуру (400 монет).
|
Испытание «Чеснок и сардины» (ур. 2) Даунтаун (севернее центра). Когда захватим ветряк, к нам обратится пара, предложит пройти одноименное испытание. нужно пробежать за 3:35 минут по крышам. Отметки находятся далеко друг от друга, нужно самостоятельно искать короткий маршрут. В конце нужно найти верёвочный лифт наверх. Награда: руководство.
|
Экскурсия по городу на параплане (ур. 2) Даунтаун (центр). На крыше найдём необычное испытание. Нужно за 2:30 пролететь на параплане над воздушными потоками. Проходить нужно не через отметки, а через круги в воздухе. В этом испытании часть кругов можно пропускать, летим сразу в следующие серые круги. Награда: руководство.
|
Оно живое! (ур. 3) Даунтаун (север). Задание появляется после зачистки ветряков, но может исчезать на какое-то время. На северной базе, на крыше говорим со стариком Джорджем. Он просит включить электричество, чтобы оживить свою жену. Спускаемся, в переулке на стене включаем рубильник. Поднимаемся на средний этаж, там Джоржд покажет записи жены на автоответчике. Он предложит в награду украшение, можем взять или отказаться. 500 боя, 500 паркура.
|
2. Уорф (корабль) Курьеры (ур. 3) В старом городе у метро мы встречали курьера. На корабле у доски объявлении встретим второго курьера, от неё узнаем, где находится штаб их организации. Даунтаун (центр). Войти в здание можно только с груза, висящего на кране. Внутри начальник Дрисколл позволит нам работать, если пройдём проверку. На его столе лежит аудиокассета (8). Нужно забраться на промежуточную крышу здания напротив, чтобы найти пропавшую посылку. Справа поднимаемся по желтым навесам. Затем используем трос. На крыше активируем убежище ночного бегуна, около него дневник №4 (9) и нужная посылка. Спускаемся на средний этаж, там нужно убить всех зомби, собрать 5 писем в 1 комнате. Возвращаемся в штаб. Дрисколл поручит отнести 3 письма людям. 1-ый живёт на крыше закусочной «Рыбий Глаз», остальные 2 на корабле Миротворцев. Быстро возвращаемся на метро. Нас примут в ряды курьеров, познакомимся с Джеком и Хайме. Курьеры I (ур. 3) Нужно доставить письмо в юго-западный регион. На месте забираемся на предпоследний этаж, стучимся в дверь. Письмо примет акушерка, расскажет про свою клиентку. Возвращаемся. За каждое задание будем получать: 250 паркура. Курьеры II (ур. 3) Относим письмо на север. В нём окажется лишь шутка. Курьеры III (ур. 3) Нужно отнести 2 конверта. Последнее письмо передадим детям от родителей, они заплатят 50 монет. Возвращаемся в штаб курьеров. Дрисколл выдаст нам ключ, которым можно открывать схроны гильдии. Идём открывать первый шкафчик прямо в гильдии, там окажется пусто. Но по всему городу много таких же оранжевых шкафчиков, все они отметятся на карте как «стопка писем». В них лежат обычные ингредиенты. Курьеры IV (ур. 3) Несём посылку в дом на юго-западе от бара. Женщина расскажет, что в письме угрозы от шантажиста. Она попросит встретиться и разобраться с ним. Если согласимся, получим 100 монет для откупа. Идём на место встречи, выбираем: отдать деньги или убить врага. Если убьём, получим ещё 85 монет. Курьеры V (ур. 3) Нужно доставить почту в 3 места. В одном месте заплатят 50 монет. Курьеры VI (ур. 3) Идём обыскивать место, где видели Майка. Забираемся на предпоследний этаж, в квартире убиваем всех зомби. Увидим мёртвого Майка, его кто-то специально убил, чтобы превратить в зомби. Возвращаемся. Курьеры VII (ур. 5) Нужно доставить почту в 2 места. Около нужной квартиры нас встретит курьер Дерек, пообещает следить за нами. Курьеры VIII (ур. 3) Относим ещё 2 посылки в центральный регион. Курьеры IX (ур. 3) Относим 2 посылки. Курьеры X (ур. 5) Относим 2 посылки в Старый Вилледор. После доставки узнаем, что напали на курьера Джека. Идём в отмеченное здание, внутри окажется засада ренегатов. Придёт Дерек и поможет нам в бою. В комнате на тумбочке запись Нападение на гильдию курьеров. Возвращаемся в штаб, чтобы помочь курьерам отбить нападение. Если враги не появились, перезагружаем игру. В главном зале убиваем 3 ренегатов. Во 2-ой комнате ещё 4 врага. В 3-ей комнате освободим связанного Дрисколла. Получим повышение в гильдии, выбираем желание: 1. «Я хочу получить доступ к спецсхронам» — новые схроны на карте. 2. «Я хочу. чтобы Дерек вернулся в гильдию» — он подарит дубинку 3. Награда: 2000 боя, 2000 паркура, перчатки 3.
|
![]() Клуб книголюбов I (ур. 3) На корабле спускаемся на нижний этаж, идём в мастерскую, к вывеске WorkShop, перед ней есть лестница наверх в библиотеку, с синей вывеской Library. Внутри можно прочитать 2 книги о шифрах. Библиотекарь Альберт попросит разыскать новые книги. 1. Квартира чуть южнее корабля. Книга на скошенной полке на стене. 2. Квартира на западе. Книга в углу на небольшой тумбочке. Награда за все миссии: 250 боя, 250 паркура, лекарство. Клуб книголюбов II (ур. 3) Библиотекарь познакомит нас с девушкой Талией. Отвечаем ей, любим ли читать. Если любим, то выбираем, какая книга является лучшим путеводителем по жизни: Сказки, Библия, Обе. Это ни на что не повлияет. Идём искать новую партию книг. (Позже новые задания будут появляться, когда будем зарабатывать новый уровень). 1. Офис в центре. Внутри зомби. На книжной полке, на тумбочке. 2. Квартира на востоке. На столе в углу, в книжном шкафу. Клуб книголюбов III (ур. 3) Талия спросит, верим ли в любовь: Да, Не-а, Я Верил. Идём искать книги в заброшенном магазине, чуть южнее. Вход на нижнем этаже, 1-ая книга в центре на полках, 2-ая на верхнем этаже, на полке с одеждой. Клуб книголюбов IV (ур. 3) Талия позволит нам задать вопросы, если согласимся, то выбираем одну из тем, про науку и романтику. Снова идём собирать книги: 1. Офис. Книга на тумбочке у стены, на столе в углу у красной стены, в центральном зале на полке. 2. Квартира. В тумбочке у кровати, в журнальном столике в центре. Клуб книголюбов V (ур. 3) Талия спросит нас про приключения. Идём обыскивать 3 места: 1. Запад. Она книга в шкафу у окна, вторая в шкафу около душа. 2. Юг. Книга под сломанным журнальным столиком. 3. Север. Книга сбоку от камина. Клуб книголюбов VI (ур. 3) Вопрос от Талии: «Можно ли назвать превращение героя в таракана аллюзией на то, что происходит в мире?». После идём искать 7 книг в 1 квартире. На входе найдём 2 книги. В следующей комнате убиваем отряд бандитов, собираем ещё 5 книг. Клуб книголюбов VII (ур. 3) Вопрос: верим ли в нечто вне себя. Если согласимся, то это не устроит её. Идём искать 6 книг в заброшенном ресторане в старом городе. Клуб книголюбов VIII (ур. 3) Вопрос: «Мы на войне?». Найти 7 книг в 2 местах в старом городе: 1. За диваном, на кухне справа от плиты, под умывальниками, на длинной тумбочке, рядом есть запись Для Алисы №2. 2. На кресле, на столе с телефоном, в высоком шкафу. Клуб книголюбов IX (ур. 3) Вопрос: «Близок к тому, чтобы сойти с ума?». Идём книги в 3 места: 1. В длинной тумбочке, в шкафу, на полу около мусорного ведра. 2. В заброшенном магазине, от входа на дальней полке. 3. На наклонной полке, над камином, на тумбочке. Клуб книголюбов X (ур. 3) Вопрос: «Ты бы предпочел быть справедливым или счастливым?». В старом городе на западе в 1 квартире 9 книг. Вход через двойные двери. Когда возьмём под телевизором книгу «Остров сокровищ», на нас нападут бандиты, пытаясь отобрать это сокровище. После победы найдём в книге код, вводим его в сейф у выхода: 21-12-55. Внутри драгоценность. 2000 боя, 2000 паркура, наручи 3. Переворачивая страницы (ур. 3) Вопрос: «Кем ты себя считаешь? Первопроходцем или пиратом?». Талия пригласит нас к себе домой. Идём к ней ночью, в дом к югу от корабля. Отвечаем: 1. «Я не могу просто взять и забыть о мире». — ничего. 2. «Хорошо. Хотя бы раз». — проведём ночь с Талией.
|
![]() Самогон (ур. 3) Если в сюжетной миссии оставили в живых бандитов Джо и Джека, то вскоре они попадутся в плен Миротворцам. На корабле, на нижнем этаже под лестницей осматриваем камеры заключенных. Джо и Джек перед казнью попросят принести им особый самогон, из их тайника, назовут пароль. Идём к водонапорной башне в старом городе. Между колоннами поднимаемся до середины высоты, по мостику переходим на отдельную башню. Взламываем обычный замок на двери. В сейф вводим год открытия Америки: 14-9-2. Относим бутылку заключенным. Награда: 1000 паркура, 1 виски старого мира, 3 алкоголь.
|
![]() Черная вдова (ур. 3) На корабле около магазина говорим с девушкой. Она попросит спасти отца от опасной женщины соблазнительницы Елены. Ночью идём в бар, говорим с женщиной, ничего не узнаем. Человек рядом подскажет обратиться к Джошу. Идём на соседнюю крышу, забираемся в убежище. Вместе отбиваемся от толпы зомби, включаем рубильник. Джош расскажет, что женщина убила ужё трёх своих ухажеров, у неё есть особый яд. Отправляемся на корабль обыскать квартиру Елены. В сундуке найдём яд. Елена увидит это и начнёт оправдываться. Войдут военные, отвечаем: 1. «Елена травит людей» — её посадят. 2000, 2000 опыта. 2. «Ничего особенного, офицеры» —
|
![]() Убить или не убить (ур. 3) На корабле в баре говорим со стариком. Он работает с Дейзи, нужно спасти её сына Фитца. Идём говорить с Дейзи. В здании осматриваем место встречи Фитца с бандитами, переворачиваем все тела, под одним найдём Карту Эвери (9). Рядом можно подняться по тросу, на верхних этажах убиваем бандитов. На центральном столе запись Для Алисы 3 (11). Говорим с Фрэнсисом, он скажет, что всех убил его брат. Можем поверить ему или сразу убить его. Впереди крепость, где нужно убить главного бандита. Идём по крышам справа, мимо ветряка. Дальше в здании есть ящик с ингибитором, Ордер на пилигрима (10). Забираемся выше по красным козырькам, на самом верху путь только через шахту лифта наверх. Увидим, что босс Эвери убил Фитца. Босс предложит перейти на его сторону, чтобы вместе прогнать остальных. 1. «Ни за что» — убиваем Эвери. Возвращаемся к Фрэнсису, он решит стать новым лидером бандитов, убиваем и его. Награда: 3000, 3000 опыта, 1000 монет. 2. «Я скажу им» — передадим сообщение Дейзи.
|
![]() Стена доблести: дурное лекарство (ур. 3) На корабле, в центральном зале внизу входим в двери, говорим с девушкой Кайрой у алтаря. Получим сразу 3 задания по поиску жетонов. Даунтаун (центр). В изоляторе ВГМ найти 3 армейских жетона: 1. Сьерра — средний этаж, в боковом зале. 2. Малыш Рон — нижний этаж, наверху перед большим залом. 3. Кидди — нижний этаж, у выхода между контейнерами. Награда: 3000 боя, 1000 паркура, армейская аптечка. Стена доблести: смертельный обмен (ур. 4) Старый город, регион Хаундфилд. По радио услышим перестрелку. Когда войдём на верхний этаж, все уже будут убиты. У центральной колонны берём с тела Армейский жетон Бартез. Нужно вернуть жетон на базу. Награда: 750 боя, 3750 паркура. Стена доблести: потеря радиостанции (ур. 6) Новообретенные потерянные земли (юг, за озером). Забираемся на вышку на горе, с неё летим на крышу здания, убиваем ренегатов. По радио прослушаем 404 взвод: Застрявшие. В здании 2 красных следа. 1-ый приведёт нас к боковому восточному выходу, на полу на теле найдём Армейский жетон Атома. 2-ой след ведёт на нижние этажи. На пути есть запертая дверь, обходим. У столба в центре осматриваем тело, возьмём Армейский жетон Браско, рядом в сундуке ингибитор. Стена доблести: Без вести пропавшие (ур. 3) Когда завершим 3 задания, появится последнее. Возвращаемся в телебашню, забираемся на балкон, входим в здание. На лифте спускаемся в подвал, проплываем под водой, обыскиваем место, где умер Леон. Идём по его следам выше. Он превратился в зомби, убиваем его, забираем Армейский жетон Леона. Возвращаемся, отвечаем, как погиб Леон. Слушаем запись 404 взвод: Слабое звено. Награда: 5250 боя, 1750 паркура, медаль, украшение.
|
3. Нью Даун парк (центр) Краснее красного (ур. 3) Нью-Даун Парк (восток). Недалеко от бара есть жилище художника Энди, он попросит принести кровь монстров, чтобы использовать её как краску. Чуть южнее убиваем монстра громилу, относим краску художнику. Награда: оружие 3-го уровня.
|
![]() Логово для Бриджит (ур. 3) Нью-Даун Парк (центр). Около центральной закусочной, на крыше встретим старушку Бриджит. Её прогнали из собственного дома. Предложим ей новое жилище. Идём на автостраду, на огороженному участке убиваем несколько зомби, запускаем генератор перед вагончиком. Возвращаемся к закусочной, увидим Бриджит с внуком Крастен. Выбираем, как убедить его переехать: 1. Все дети когда-нибудь вырастают. — жилище займёт внук. 2. Забота о матери превыше всего. — они уйдут вместе. 400 монет.
|
4. Мадди Гриндс (восточнее центра) Приёмная семья (ур. 3) Мадди Грандс (южнее корабля). Мужчина попросит отыскать одного из его детей. Он ушел на водонапорную башню, отправляемся туда. В башне на входе убиваем ренегатов, внутри круглого зала спускаемся на нижний этаж. Мальчик расскажет, что Хью использует детей как рабов, потому он не вернётся к нему. Возвращаемся. Под водой можем открыть сундук с одеждой, можем забраться наверх и захватить башню. Хью на обвинения скажет, что лишь учит детей выживать в этом мире. Больше с ним ничего нельзя сделать. Награда: 2250 боя, 750 паркура.
|
«Мисси» (ур. 3) Мадди Грандс (центр). Захватив ветряк в регионе, идём на центральную башню, говорим с человеком по имени Бун. Задаем несколько вопросов, и задание завершится.
|
5. Остров Святого Павла (восток) Ведунья I (ур. 2) Остров Святого Павла (центр региона). В небольшой церкви есть пилигрим Лия, торговец травами Чумная ведьма. Говорим с ней, чуть позже получим задание. На отдельном островке, в огороженном парке нужно убить монстра разрушителя. 500 боя, усилитель, 250 монет. Ведунья II (ур. 3) Нужно поймать в клетку 4 кусак. Идём в огороженный парк, заманиваем толпу зомби внутрь открытого контейнера. Можно бросить внутрь мясную или шумовую приманку. Когда зомби окажутся внутри, нажимаем кнопку, закроем за ними двери. Рядом в вагончике берём Совет человечества №3. Награда у ведьмы: 500 боя, усилитель, 250 монет. Ведунья III (ур. 3) Убейте светящегося бегуна. Идём на отмеченное место, осматриваем тело, дальше движемся по красным следам. Во многих местах нужно перепрыгивать пропасти. В конце войдём в дом, бегуна убили копьём бандиты. Устраняем врагов, берём ткань бегуна. 500 боя, 3 приманки, 250 монет. Ведунья IV (ур. 3) Убейте бешенного громилу. Он во дворе дома, в центральном регионе. В бою он атакует круговыми ударами. Уклоняемся, бьём пару раз, отходим. Повторяем до победы. 10 ядовитые стрелы, 750 монет. Ведунья V (ур. 3) Убейте огнеплевуна. Идём в восточный храм. Вход с западной стороны, нужно запрыгнуть на 2 этажа вверх, выйти на внутренний балкон, и спрыгнуть в зал. Плевун стоит на дальнем балконе, и чтобы добраться до него, забираемся по лестнице, прыгаем по люстрам и перекладинам. На балконе около пианино есть Приглашение на свадьбу. Есть панель 1, но кабель некуда подключить. Убиваем врага, забираем его трофей. 1000 боя, 10 огненных стрел, 500 монет. Ведунья VI (ур. 3) Закройте двух разносчиков в клетке ночью. Разносчики — это зомби с серой кожей, которые бегают быстрее остальных. Ищем таких, заманиваем внутрь контейнера, закрываем нажатием кнопки. 1000 боя, усилитель, 500 монет. Ведунья VII (ур. 3) Убейте супергромилу ночью. Идём на отдельный островок в реке, там нужно убить монстра, который постоянно таранит нас. Нужно уклоняться и атаковать его только в спину. Или можно встать сверху и стрелять из лука. 1000 боя, 3 зараженные стрелы, 500 монет. Ведунья VIII (ур. 3) Убейте: 2 бушующего разрушителя, 2 бешеного громилу. Все они в одном месте, во дворе на востоке. Устраняем поодиночке, используем баллоны, копья. 1000 боя, усиление, 250 монет. Ведунья IX (ур. 3) Убейте палящую баньши ночью. Этот монстр постоянно напрыгивает на нас сверху, нужно вовремя уклониться, и уже после бить. Можно использовать лук или хватать её крюком. 1000 боя, 5 шоковых стрел, 500 монет. Ведунья X (ур. 5) Закройте черного прыгуна в клетке ночью. Идём на южный островок, около клетки открываем сундук, внутри Отчет №5 капитана Познера. Монстр очень быстрый, сильно бьёт, желательно использовать приманку. Возвращаемся к ведьме, выходим в сад, там с нами захочет поговорить охранник Корвус. Он предложит выпить, если согласимся, придётся биться в пьяном виде. Узнаем, что ведьма на самом деле была у него в плену. От драки нельзя отказаться. Убиваем Корвуса. Ведьма поблагодарит за освобождение. 3500 боя, 3500 паркура.
|
![]() Вас плохо слышно (ур. 6) Остров Святого Павла (центр). На крыше рядом с церковью стоит Глухой Пит. Ему нужно спасти похищенную женщину. Можем помочь. Лоуэр Дам Эйр (юго-восток). Нужно подняться в лагерь бандитов на крыше. Заодно можно захватить лагерь, если убить 2 лейтенантов и 1 главаря. По заданию идём на восточную часть крыш, взламываем замок, внутри склада освободим Генриэтту. Возвращаемся к Питу, девушка поблагодарит нас. Выбираем: 1. [Принять благодарность] — Пита не возьмут обратно в Миротворцы. 2. [Сказать, что её настоящий спаситель — Пит] — Пит поблагодарит нас за помощь. 5250 боя, 1750 паркура, 3 бомбы.
|
6. Бульвар Гаррисона (юго-запад, телебашня) Образцовый внук (ур. 2) Бульвар Гаррисона (северо-запад). На крыше встретим старушку, она примет нас за внука, и попросит принести таблетки. Можем притвориться внуком или сразу пойти на задание. На 1-ом этаже входим в магазин, внутри убитый бандит. Убиваем остальных наверху, заберём таблетки, возвращаемся. Старушка примет нас за мужа, можем снова притвориться. Но она тут же признается, что она всё помнит. Можем послушать её историю. 3000 боя.
|
![]() Белые кристаллы (ур. 2) Бульвар Гаррисона (северо-восток, южнее бара). На крыше Пьер собирает маки, чтобы выкупить сына из плена ренегатов. Отправляемся на восток, на 1-ом этаже входим в здание, убиваем бандитов. Поднимаемся на 3-ий этаж, найдём сына Рука. Узнаем, что сын обманывал отца химика. Возвращаемся и выбираем: 1. Рассказать химику. — ничего. 2. Не рассказывать химику. — ничего. Награда: 1500 боя, 1500 паркура, 3 усилителя, 500 монет.
|
Историческая викторина (ур. 2) Бульвар Гаррисона (северо-восток). Южнее бара захватываем ветряк, около него появится старик Джакс, предложит проверить знания о мире игры. Нужно поочерёдно ответить на 3 вопроса, они всегда одинаковые. Если не получится сразу, позже можно будет попробовать ещё раз. Ответы: 1. Бомбардировки химикатами в 2025 году. 2. Армия расстреляла 64 мирных жителя. 3. Весной 2014 года. Олимпийские игры в Харране. Награда: запись Катакомбы, 400 монет.
|
Развязка (ур. 2) Бульвар Гаррисона (северо-восток). Эван пожалуется, что его родственники приносят в жертву монстрам ценные вещи, чтобы вернуть умершего отца. Нужно вернуть вещи. Ночью идём в аномалию, ищем 2 плетённых сундука. Один стоит около упавшего знака, второй у центрального столба. Внутри них нужно забрать 2 шкатулки. Возвращаемся, узнаем, что Эван всё это придумал. Награда: 4500 боя, 1500 паркура.
|
![]() Под прикрытием (ур. 3) Бульвар Гаррисона (восточнее центра). Нужно захватить лагерь бандитов на юго-западе, после этого появится задание. На восточной крыше говорим с двумя Миротворцами. Они попросят проверить девушку, которая под прикрытием вступила к ренегатам. Идём к ренегатам, показываем пропуск. Нужно найти Карину среди 3 девушек. Если не успеем найти её до разоблачения, то придётся убить всех. Карина на 2-ом этаже, в туалете нужно пролезть через пролом в стене. Читаем 2 её записки, узнаем, что она переметнулась к ренегатам.
|
7. Лоуэр Дам Эйр (юго-восток) Больница Никербокер (ур. 5) Лоуэр Дам Эйр (запад). Когда на востоке захватим ветряк, на западном блокпосту появится задание. Ференц попросит принести ему кардиостимулятор из изолятора ВГМ. Отправляемся туда ночью. Относим предмет, получим: 3500 боя, 3500 паркура, усилитель, 3 лекарства.
|
Горящие мосты (ур. 5) Лоуэр Дам Эйр. Когда захватим ветряк, на одной вышке появится боевое испытание. Нужно убить 70 зомби на мосту. Метательными ножами кидаемся в висящие вазы с огнём, с верхних полок скидываем баллоны. |
Активности
1. Даунтаун (северо-запад) Историческая вышка связи (северо-запад). Забираемся на крышу, куда упал груз с парашютом. С этого места сможем взлететь выше по воздушному потоку, на крышу с антенной. Здесь же выполняется здание «Наблюдение за птицами», лучше выполнить во время задания. Метро: Уотерсайд (запад). Упавший груз (запад). Лагерь бандитов (восток). Бандиты Даунтауна. Изолятор ВГМ (центр). В комнате с сундуком Отчет №3 Кацуми. Ветряк «Орех» (севернее центра). Санта Муэрте (восточнее центра). После захвата ветряка появится боевое испытание. Нужно убить 30 разносчиков из многозарядного арбалета за 2:00 минуты. Восточное высотное здание. На верхнем этаже найдём Безопасный код, чуть ниже в офисе есть сейф, вводим в него код: 3-1-3. Достанем ингибитор. Рядом здание City Space, перепрыгиваем, на среднем этаже ингибитор.
|
2. Уорф (корабль) На корабле, на нижнем этаже на прилавке закусочной Рецепт №1. На корабле, в жилых комнатах на комоде кассета Для Алисы №5. Метро (запад). Радиостанция (запад). Ветряк «Магнолия» (юго-восток). Изолятор ВГМ (юг). В комнате с сундуком Отчет №5 Кацуми. Фабрика грез (юг). После захвата ветряка появится боевое испытание. Нужно убить 50 зомби. ВГМ-Аномалия (север). За пределами города есть незаметная аномалия. Нужно идти на мост к западу от корабля. На самом мосту всё в кислоте, но под мостом можно перескочить по висящим канатам. На другом берегу убиваем скачущего монстра.
|
3. Нью Даун парк (центр) В баре, около углового дивана Дневник Фрэнка Марви №1. Справа от бармена, на круглом столике Игральная карта Вирусный. Метро: Пересечение Ньюволс (центр). В центральном районе, около закусочной лучше сразу же разблокировать метро, чтобы быстро возвращаться сюда с заданий. Спускаемся в туннель, на нижнем этаже нужно включить 3 генератора. Поднимаемся на лифте, включаем рубильник. Рядом есть ингибитор. Упавший груз (восток, на небоскрёбе). Забираемся по соседнему северному зданию, перелетаем на параплане. На предпоследних этажах можно войти внутрь, внутри Рисунок Лиама №5, 4, 3. Идём на южное здание, снаружи за кустами есть незаметный красный козырёк, поднимаемся на него. На крыше залезаем на кран, прыгаем на крышу с сундуком. На южной границе региона, на доме граффити Челюсти. На северо-западе, около синего ящика на карте есть арт Мирный воин.
|
4. Мадди Гриндс (восточнее центра) Водонапорная башня Уорфа (северо-восток). Захватив башню, в верхней комнате около точки сохранения берём кассету Турбюро — Вилледорский замок. Ветряк «Вяз» (запад). Метро: Мост короля Уильяма (юг). Внутри не зомби, а ренегаты. Можно незаметно пройти через 2 зала с врагами, взломать легкий замок. Перед шахтой лифта нужно включить рубильник наверху. Внизу включаем 4 генератора, поднимаемся на лифте, включаем рубильник, берём ингибитор. В юго-восточном углу района, под мостом в воде ингибитор. Испытание Ночного бегуна III (ур. 4). 2:00.
|
5. Остров Святого Павла (восток) На севере около подстанции огромное граффити Адская гончая. На западе, прямо под ветряком граффити Грязные деньги. Ветряк «Ясень» (запад). Ветряк «Кедр» (восток). Нужно включить кнопку, чтобы груз начал двигаться. Когда груз наверху, перепрыгиваем на деревянную лесенку за ним, и уже с неё сможем забраться на сам груз. Изолятор ВГМ (север). В комнате с сундуком Отчет №6 Кацуми. Электростанция острова Святого Павла (северо-восток). Поднимаемся по металлоконструкциям, забираемся на столб, перепрыгиваем на крышу. Внутри здания нужно проложить кабели. A-A. Ныряем в воду, подключаемся к центральной панели, тянем кабель наверх к воротам А. Открываем сразу 2 двери, и на поверхности, и под водой. В-В. Подключаем панель на другом берегу, так же открываем 2 двери. 1-1. Подводную панель подключаем к панели в центре наверху. С-С. Проплываем в подводные тоннели, во многих тупиках можно открыть сундуки с ценными вещами. Любой путь приведёт нас к дальнему залу, на поверхности подключаемся к рабочей панели, тянем кабель назад в воду, подключаем красную панель. Открываем 2 двери C. 3-3. Через подводную дверь C доберёмся до панели 3. Отпираем все решетчатые двери на пути, ведём кабель центр, вылезаем из воды, подключаем панель в боковой комнате наверху. 2-2. В другом подводном коридоре берём последний кабель, так же проводим его в центр, вылезаем из воды, подключаем в боковой комнате. Сброшенный груз (восток, на церкви). Внутри церкви забираемся по небольшим лесенкам, выпрыгиваем на каменную колонну, по ней поднимаемся на крышу. Возьмём груз, военную технику. Проходим через колокольню, на другой стороне поднимаемся выше, в верхней комнате сейф. Забираемся по каменным горгульям на самую крышу, в чемоданчике Безопасный код. Вводим в сейф код: 4-4-4. Получим ингибитор. Метро: Собор (южнее центра). Включаем 1 панель, берём ингибитор.
|
6. Бульвар Гаррисона (юго-запад, телебашня) Ветряк «Тик» (запад). Нужно подняться на одном грузе, перепрыгнуть на канат сбоку, с него вовремя перепрыгнуть на верхний подвижный груз. Ветряк «Можжевельник» (восточнее центра). Ветряк «Гикори» (восток). Нужно подняться по двум подвижным перекладинам, но из-за бага персонаж не поднимается на них до конца. Нужно подняться, насколько возможно, а затем использовать крюк, раскачиваться, и снова цепляться, так постепенно можно подняться выше без перекладин. Подстанция (юг). Лагерь бандитов (юго-запад). Высотный гарнизон. Нужно подняться на небоскрёб, на юге между зданиями используем верёвочный лифт. Наверху убиваем главаря лучника. Метро: Телебашня VNC (запад). Включаем панель, берём ингибитор. Аномалия ВГМ (запад). Одна аномалия находится за пределами города, нужно пройти через лес на запад, на огороженной базе убить монстра. Упавший груз (запад). На нужный небоскрёб можно спрыгнуть только с телевышки. Нужно забраться в помещение под телебашней, можно умереть рядом, чтобы появиться там. Внутри башни вызываем лифт, ждём 1 минуту, пока он опустится, ждём ещё 1 минуту, пока он нас поднимет на вершину. Сбоку можно открыть склад, внутри Совет человечества №2, Катана Энсо. Ловчий (центр). Боевое испытание, появится после зачистки региона. Нужно убить 45 зараженных. Скидываем на них висящие огненные ловушки. Испытание Ночного бегуна III (север). 2:00. Нужно скатиться с телевышки. По пути нужно постоянно применять крюк. Им можно подтягиваться выше, если применять много раз. Это понадобится, если куда-то упадём. Упавший груз (юг, за границей региона). Нужно забраться на юго-западный небоскрёб, где был лагерь бандитов. Поднимаемся по двум канатным лифтам. Сверху прыгаем с крана и летим на юг. Воздушный поток подкинет нас на середине пути. Прилетим на отдельный небоскрёб около южного озера. Внутри только военная техника. В северо-западном углу региона, южнее точки сохранения Жадность.
|
7. Лоуэр Дам Эйр (юго-восток) Упавший груз (север, на церкви). Поднимаемся в здании, выходим из окна. Снаружи поочерёдно поднимаемся по трём статуям до основной крыши, по ней идём на восток, за башней на площадке найдём сундук, ингибитор. Южнее мельницы, в переулке граффити Пес Джон. Ветряк «Ель» (северо-восток). Нужен крюк. Поднимаемся на одном грузе, раскачиваемся два раза на крюке, после этого перескакиваем на второй груз. Лагерь бандитов (юго-восток). Во внутреннем дворе, под навесом есть ингибитор. Здесь же можно подняться на крыши. Нужно убить 2 лейтенантов и 1 главаря. Водонапорная башня острова Святого Павла (южнее центра). Через нижнюю дверь не подняться. Перед дверью, снаружи нужно забраться на угол здания, раскачать на двух жердях, прыгнуть на столб с металлоконструкциями, по нему подняться к верхней двери. Внутри башни спрыгиваем чуть ниже, вылезаем в окно, прыгаем на огороженный балкон. Дальше по жердям на колоннах. Наверху прыгаем с жерди на висящий груз, и когда он качнётся назад, перепрыгиваем обратно на здание. В комнате управления собираем дорогие смартфоны, Конец света №3. Крутим вентиль. Метро: Саут-Луп (запад). 4 генератора, 1 ингибитор. Радиовышка Саут-Луп (запад). Забираемся по северному зданию до крыши, затем перелетаем на соседнюю крышу, 3 раза цепляясь крюком за балку наверху. Дальше нужно хотя бы 7-ой уровень выносливости, или временные усиления. Нужно успеть подняться по двум вращающимся цилиндрам и по центральным фланцам. Изолятор ВГМ (запад). В комнате с сундуком Отчет №4 Кацуми. Упавший груз (северо-запад, на небоскрёбе). Поднимаемся по соседнему южному зданию, с крыши летим на параплане, цепляемся за трубу с лесенками, поднимаемся к сундуку. В крайнем западном квартале региона, на стене арт Дерево смерти. Северо-западный угол района, около сохранения Билет на концерт. База на крыше, севернее водонапорной башни. Игральная карта бегун.
|
8. Новообретенные потерянные земли (юг) В южном регионе находится затопленный район. На карте он за пределами города, но туда можно войти. Если захватить радиовышку на южном берегу, то при максимальном приближении на карте будут видны 5 ингибиторы, они в сундуках под водой, вместе с вещами 7-8 уровня. А сброшенные грузы с парашютами нужно искать самостоятельно, ныряя между всеми затопленными домами. Убежище ночного бегуна (запад, на мосту). Внутри Теория заговора. Военная радиостанция «Ньюфаундленд» (юго-запад). Забираемся на гору рядом, поднимаемся до середины вышки, летим на крышу здания. Поднимаемся на вышку, скатываемся на следующую. Переходим ещё пару раз. На самом верху боковой вышки нужно зацепиться крюком 3 раза за балку и за антенну в центре. С верхней вышки скатываемся к вышке на горе, включаем её. 3500 паркура. |
Коллекции (карта)
На интерактивной карте Dying Light 2 указаны вообще все точки интереса. Но большинство из них показано и на карте в самой игре, они бесполезны. Здесь нас интересует всего 3 категории предметов, которые в игре нужно искать самостоятельно. Настраиваем карту так:
1. В центре нажимаем 3-ю вкладку «Три линии». Выбрана по умолчанию.
2. В левом окне нажимаем сточку «Main Game», отключим все метки.
3. Ниже включаем только оранжевые метки коллекций (Collectibles):
— Документы (Mementos 0/117).
— Аудиозаписи (Tapes 0/63).
— Граффити (Graffiti 0/70).
4. Убираем левую вкладку, нажав на самую верхнюю закладку «<«.
5. Приближаем карту, зачищаем каждый регион по отдельности.
Пасхалки
Футбол
Dying Light 2. Отсылки к другим играм
Тринити (северо-запад). В углу северного региона перелазим через забор на футбольный стадион. Пинаем мяч на клавишу «Е» так, чтобы он попал в ворота. Через метро быстро перемещаемся в любое другое место. Возвращаемся на стадион, снова забиваем мяч в ворота. Повторяем так десяток раз.
3 гола — появятся искры вокруг ворот.
6 голов — появится Меч Шокер.
9 голов — появится танцующий огромный зомби, чертёж «Мяч».
![]() | ![]() |
Фатин и Толга
Dying Light 2. Все задания, активности
Остров Святого Павла (восток), Храм святого апостола Фомы. На башне с колоколом есть нерабочая электрическая панель. Спрыгиваем вниз, от рабочей панели берём кабель, вместе с ним забираемся наверх по стенам и перекладине, а выше через окно и по строительным лесам. Забираемся на этаж выше, там включаем радиоприёмник, услышим переговоры Фатина и Толги — двух изобретателей из предыдущей игры. В разговоре они упоминают Крейна — главного героя Dying Light 1, и некоего Ликвидатора.
1. Здесь же, в соборе, слева от радио найдём Ховерборд. От него идём по красному следу, используя чутьё. Спрыгиваем, идём по улице на запад.
2. На юге региона Мадди Граундс, на мосту 2-ой ховерборд.
3. В юго-западном углу региона Мадди Граундс, открываем багажник последней синей машины, внутри 3-ий ховерборд. Откроем испытание, где можно летать на доске.
![]() | ![]() |
Super Mario
Dying Light 2. Отсылки к другим играм
Лоуэр Дам Эйр (юго-восток). На отдельном острове с базой бандитов идём к крану, на висящем контейнере взламываем замок. Внутри окажется убежище Гази, есть детский рисунок с Крейном, на магнитофоне записи из Dying Light 1, справа сидит манекен с ведром на голове. Включаем магнитофон, садимся, на алтаре появятся Кроссовки «Это я… Мэриан!». Супер-ботинки Марио. Если их одеть, то после каждого 3-го прыжка будем делать кувырок, как в играх серии «Супер Марио».
![]() | ![]() |
Космический петух
Dying Light 2. Где найти
Новообретенные утраченные земли. Во время сюжетного задания 21 «Сейчас или никогда» мы проникнем в крепость ренегатов. (После сюжета сделать это будет сложнее, только в сетевой игре с таким же заданием). Перед комнатой полковника Уильямса есть зал, где можно открыть люк в полу. Через люк спрыгиваем в воду, плывём к лестнице, поднимемся в секретную комнату. В клетке сидит говорящий петух, получим от него задание. Приносим ему нужные вещи. Он сможет покинуть Землю. Награда: Сковорода (бесконечное метательное оружие, возвращается назад, как бумеранг).
![]() | ![]() |
Cyberpunk 2077
Даинг Лайт 2. Пасхалки
Телебашня. После сюжетного задания 16 «Вещание» сможем вернуться на вершину телебашни. Для этого снизу нужно забраться на возвышенность, войти в здание, вызвать лифт, подождать 1 минуту, пока он приедет. Через ещё 1 минуту поднимемся.
На вершине поворачиваемся на юго-запад, в сторону 3 небоскрёбов. Летим на средний небоскрёб, с проёмом в центре здания. Около костра встретим Ликвидатора. Награда: чертёж Кибернетические руки 2177 (импланты «Богомол» из игры Киберпанк 2077).
![]() | ![]() |
Полёт на метле
Dying Light 2. Все секреты
Телебашня. На соседнем восточном небоскрёбе стоит строительный кран, забираемся на его площадку около кабины. Увидим небольшой синий гриб, долго активируем его, от этого грибов станет больше. Активируем гриб 5 раз, появится секретное испытание «Баба-яга». Нужно пролететь на метле через 19 отметок за 2:30.
![]() | ![]() |
Doom
Dying Light 2. Отсылки к другим играм
В секретных местах можно разыскать 5 дьявольских чёрных уток:
1. Хаундфилд (северо-запад). На изогнутой границе региона осматриваем лес с кислотой, в одном месте лежит много скелетов, а между ними утка.
2. Уорф (северо-запад). Под кислотным мостом перебираемся на другой берег, где находится Аномалия ВГМ. Забираемся на синие бочки, через ограждение спрыгиваем в воду. Там затонувший автомобиль, открываем его багажник, внутри утка.
![]() | ![]() |
3. Бульвар Гаррисона (запад). Идём через западную границу региона. По дамбе с севера нужно добраться до обсерватории на юге. Перед обсерваторией есть высокий забор с башнями. В центральной башне наверху спрятана утка.
4. Лоуэр Дам Эйр (юго-запад). По воде плывём к южной стене, на границе двух южных регионов. На каменной набережной стоят синие столбики, на одном из них сидит утка.
![]() | ![]() |
5. Телебашня. На вершине встаём на небольшую боковую площадку, с неё спрыгиваем на пару этажей вниз, залетаем в разбитое окно. Внутри ингибитор, записка с кодом «Если ты 555, то я…». Вводим в сейф комбинацию: 6-6-6. Внутри утка.
Когда соберём все 5, возвращаемся в Телебашню. На лифте спускаемся в подвал, около затопленного тоннеля подключаем панель 2 к другой такой же панели. В открывшейся комнате расставляем уток на столах. Подключаем все кабели, чтобы нарисовать из них пентаграмму. В центре откроется испытание «Ангар». Это 1-1 уровень из игры Doom, на движке Dying Light 2. Нужно убивать врагов из дробовика.
![]() | ![]() |
Комната разработчиков
Dying Light 2. Полезные пасхалки
Телебашня. На вершине смотрим на юго-запад, на 3 небоскрёба. Летим на ближайшее здание, где есть упавший груз.
1. На этой крыше есть панель, берём её кабель, спрыгиваем в ту сторону, где край доски помечен желтым цветом. Чтобы не разбиться, запрыгиваем на промежуточный этаж. После спрыгиваем на этаж с красной лентой на краю. Подключаем кабель к панели.
2. Берём кабель 2-ой панели, во время прыжка цепляемся крюком.
3. Спрыгиваем, поочерёдно цепляемся крюком два раза.
Около 3-ей панели запитаем электронный замок, откроется комната разработчиков. В комнате есть письмо на столе. Садимся на все диваны и подушки, после этого появится чертёж «Украшение для оружия KOREK» (прочность +500). В правой комнате, садимся на кровать, увидим логотип разработчиков Techland, появится чертёж «Левая рука gloVA» (можно стрелять из пальца).
![]() | ![]() |