В своем видео автор канала ОШкА Герои делится важнейшим гайдом для новичков и ветеранов серии, которые только запускают «Герои Меча и Магии: Olden Era» (Heroes of Might and Magic: Olden Era). Поскольку игра возвращается к истокам (а именно к механикам легендарной «Тройки»), но при этом привносит массу современных киберспортивных элементов и новых механик, автор выделил 10 ключевых вещей, которые сэкономят вам десятки часов и уберегут от глупых поражений в первые дни игры.
Топ-10 советов перед стартом
- Новая система активных способностей (Combat Abilities):
В отличие от старых частей, где существа атаковали только базовыми ударами или встроенной магией, в Olden Era у многих отрядов появились активные способности с перезарядкой (кулдаунами). Рекомендуется не кликать «в атаку» на автопилоте, а внимательно читать карточки существ — своевременный рывок или щит могут в одиночку затащить тяжелый бой без потерь. - Законы «Осады» изменились:
Штурм замков стал куда более тактическим. Теперь вы можете уничтожать не только стены и ворота, но и конкретные оборонительные орудия замка. Автор советует в первую очередь фокусировать баллисты и башни, так как их урон на ранних этапах игры может полностью выкосить ваше стартовое войско. - Система суб-фракций и фракционные навыки:
В игре появилась уникальная система прокачки замка. Выбор внутри ветки развития города определяет стиль всей игры. Вы не можете построить вообще все здания — игра заставляет выбирать специализацию (например, уйти в экономику и дипломатию или в жесткий прирост темповых существ). - Не бойтесь «Быстрого боя», но контролируйте его:
ИИ в быстром бою стал умнее, но он всё еще не умеет эффективно использовать новые активные навыки существ. Рекомендуется использовать автобой только на совсем слабых нейтральных мобах (вроде единичных зомби или крестьян). Если на кону стоит захват важной шахты с сильной охраной — используйте только ручной контроль. - Изучите механику «Оверчарджа» магии:
Магическая система получила глубокую переработку. Теперь заклинания можно усиливать, тратя дополнительную ману или специальные ресурсы (кристаллы/ртуть) прямо во время боя. Это позволяет даже базовой «Стреле» наносить колоссальный урон на поздних стадиях игры. - Логистика всё еще правит миром:
Как и в HoMM 3, навык «Логистика» и поиск артефактов на передвижение — это абсолютная мета. Карта в Olden Era огромная, и герой, который может пробежать на 3–4 клетки дальше за один ход, всегда будет на шаг впереди оппонента по сбору ресурсов. - Новая жизнь «Вторичных навыков»:
Забудьте про бесполезную «Зоркость» из третьей части. В Olden Era разработчики перебалансировали все вторичные навыки. Теперь даже условная «Мистика» или «Обучение» дают мощные боевые или экономические бонусы, которые вплетаются в общую синергию вашего героя. - Целевой сбор ресурсов (Маяки и Шахты):
Возле каждой крупной шахты теперь часто стоят охранные «Маяки». Если вы захватите только шахту, но оставите маяк врагу, он будет получать пассивную часть вашего дохода. Зачищайте зоны полностью, не оставляя противнику лазеек для партизанской экономики. - Не забывайте про таверну и «Цепочки героев»:
Механика «разгонников» (когда вы покупаете в таверне дополнительных героев только для того, чтобы они передавали войска и ресурсы главному «мейн»-герою) работает здесь на 100%. Пытаться играть в одного героя — это гарантированный проигрыш. - Книга заклинаний теперь кастомизируется:
Вы можете не просто учить заклинания в Гильдии магов, но и «забывать» ненужные, чтобы освободить слоты под более мощные синергетические касты вашей школы магии. Настраивайте книгу под конкретного противника на карте.
Итог
Olden Era бережно переносит классические хардкорные механики прошлого, но требует от игрока гораздо большей гибкости из-за кастомизации магии, активных навыков существ и жесткого выбора путей развития самого замка.
А какая фракция в Olden Era приглянулась вам больше всего на старте? Решили ворваться по классике за Замок (Орден) или пробуете новые экспериментальные расы?
Источник: www.playground.ru
