[ad_1] Новое исследование от аналитической компании Circana выявило тревожный для игровой индустрии тренд: Вопреки стереотипу о том, что именно молодежь является главным потребителем игрового контента, сейчас основную выручку как раз генерируют более …
игровые продажи
Фантазийный экшен Titan Quest 2 начал свой путь на рынке с по-настоящему впечатляющих результатов. Всего за первые выходные с момента релиза игроки по всему миру приобрели более 300 000 копий игры! 📈 …
