Ох, Павел Дуров… Основатель Telegram, вечный бунтарь в мире технологий, дал редкое 4-часовое интервью подкастеру Лексу Фридману 30 сентября 2025 года — и это взорвало интернет! 😱 Представьте: глубокий разговор о свободе, …
интервью
Технический директор первой Hollow Knight попытался объяснить молчаливость команды авторов Silksong
[ad_1] Бывший технический директор Hollow Knight Дэвид Кази, ныне владелец независимой студии Ember League, в интервью The New York Times рассказал, почему команда Team Cherry почти не делится новостями о Hollow Knight: …
Алан Ричсон обсудил с Джеймсом Ганном роль Бэтмена в DCEU — актёр считает, что она ему не достанется
[ad_1] Алан Ричсон, звезда сериала «Ричер», уже больше года открыто заявляет о своём желании сыграть Бэтмена в новой киновселенной DC. Однако в свежем интервью Variety актёр признался, что не рассчитывает на эту …
[ad_1] Warhammer 40,000: Dawn of War 4 стала одной из самых больших неожиданностей на gamescom в этом году. Мало кто ожидал анонса полноценного продолжения легендарной стратегии, тем более что всего за несколько …
Когда глава VK Play Александр Михеев назвал «Смуту» «праздником российского геймдева», интернет буквально взорвался! 😲 Кто-то аплодировал, кто-то хмыкал в сомнениях, а кто-то и вовсе решил, что это просто громкие слова. Но …
Актер из Baldur’s Gate 3 до сих пор пытается отойти от своей роли и перестать злобно смеяться
[ad_1] Нил Ньюбон, актер, подаривший свой голос и движения всеобщему любимцу, вампиру Астариону из Baldur’s Gate 3, в недавнем интервью рассказал, как глубокое погружение в роль повлияло на его повседневную жизнь. Оказалось, …
Бывший исполнительный продюсер Anthem рассказал, как создавалась самая провальная игра BioWare
[ad_1] Марк Дарра, ветеран BioWare и бывший исполнительный продюсер провального лутер-шутера Anthem, запустил на YouTube серию видео, в которых решил пролить свет на катастрофический процесс разработки игры. По его словам, главная сильная …
[ad_1] Создатель легендарных Doom и Quake Джон Ромеро в подкасте Nightdive Studios поделился воспоминаниями о разработке Wolfenstein 3D. По словам геймдизайнера, этот шутер стал первой игрой id Software, на которую команда потратила …
