КУПИТЬ ИГРУ Quarantine Zone
В Quarantine Zone: The Last Check именно от ваших решений зависит будущее человечества. Игроку предстоит работать на контрольно-пропускном пункте, выявлять заражённых и не допускать, чтобы мутанты прорвались к уцелевшим людям и уничтожили остатки цивилизации.
После завершения обучения открывается сюжетная кампания, в которой предусмотрены две концовки — положительная и отрицательная.
Кампания рассчитана на 26 игровых дней. По их завершении события развиваются по одному из двух сценариев: либо персонажа эвакуируют на вертолёте, либо он остаётся в зоне, а игра с 27-го дня переходит в бесконечный режим. Второй вариант возможен только при успешной работе на КПП «Альфа». Главная задача на протяжении всей кампании — вывозить здоровых людей, тем самым сохраняя шанс на выживание человечества.
Между развитием инфраструктуры, снижением смертности среди выживших и изучением симптомов болезни игроку постоянно приходится балансировать. Любая ошибка — неверная проверка, неправильное распределение людей или игнорирование задач — может существенно ухудшить ситуацию и приблизить катастрофу.
Хорошая концовка
Работая на опасном и порой непредсказуемом КПП «Альфа», важно всегда помнить: приоритет номер один — незаражённые. Добиться благоприятного исхода можно только за счёт тщательных и аккуратных проверок:
- заражённых необходимо отправлять на уничтожение либо в лабораторию для изучения симптомов;
- больных с неподтверждённым диагнозом следует помещать в карантин для повторной проверки;
- людей без признаков заражения нужно направлять в блок выживших.
В процессе прохождения почти невозможно избежать ошибок полностью, и хотя бы один заражённый наверняка проскользнёт. Однако если он окажется в карантине, у вас будет время дождаться развития болезни и перевести его в клетку для зомби до момента превращения.

Ключевую роль играют эвакуационные квоты. Они строго заскриптованы и появляются в конце 5-го, 10-го, 15-го, 21-го и 26-го дней.
Для получения хорошей концовки необязательно выполнить все пять квот идеально — достаточно успешно закрыть любые четыре из них.
Требования по дням следующие:
- День 5 — 5 незаражённых
- День 10 — 9 незаражённых и наличие зомби в клетке
- День 15 — 14 незаражённых и зомби в клетке
- День 21 — 17 незаражённых и зомби в клетке
- День 26 — 18 незаражённых и зомби в клетке
Важно учитывать, что заражённые формально тоже участвуют в эвакуации, но при этом уменьшают счётчик здоровых людей. Поэтому рекомендуется отправлять на вывоз немного больше персонажей, чем указано в квоте.
Отдельного внимания требует клетка для зомби. Она становится доступной на 10-й день в рамках квестовой цепочки. Для успешного выполнения четырёх из пяти эвакуационных этапов в клетке обязательно должен находиться зомби — без этого эвакуация будет автоматически провалена. Переводить зомби в клетку нужно вручную из карантина, при этом одновременно можно содержать только одного.
Если зомби находится в клетке, он автоматически отправляется в научный сектор. Ориентиром служит жёлтая метка рядом с иконкой клетки в левом верхнем углу интерфейса — она подтверждает, что изоляция прошла успешно. Также необходимо ежедневно кормить зомби, расходуя по одному трупу в день.
Крайне важно поддерживать нулевой уровень смертности в блоке выживших. Для этого:
- строго распределяйте людей по соответствующим секторам;
- пропускайте в блок только тех, у кого отсутствуют симптомы заражения и запрещённые предметы.
Безопасность выживших напрямую влияет на сюжет, поэтому выполнение квестов по ходу кампании является обязательным условием для хорошего финала.
Плохая концовка
Негативный исход становится результатом систематических ошибок и игнорирования ключевых механик игры. Если защитная стена Quarantine Zone падает во время ежедневных атак зомби, которые нужно отражать с помощью дрона, или если вы регулярно проваливаете задания, шанс получить плохую концовку резко возрастает.
Пропуск трёх и более эвакуационных квот гарантированно приводит к неудачному финалу. Даже при формальном выполнении требований отсутствие зомби в клетке на четвёртом и пятом этапах считается провалом.
Дополнительный путь к плохой концовке — ошибки при проверках:
- направление людей в неверные сектора;
- уничтожение здоровых выживших;
- пропуск заражённых в блок выживших.
Все подобные действия трактуются игрой как халатная работа и в совокупности неизбежно приводят к получению плохой концовки.
