Содержание
Обучающие испытания в Heroes of Might & Magic: Olden Era — это не просто скучные тренировки. Разработчики превратили их в настоящие головоломки, проверяющие ваше понимание неочевидных механик игры. Более того, за их успешное прохождение теперь выдается специальное достижение.
Многие из этих задач могут заставить попотеть даже опытных стратегов. Данный гайд предлагает краткие и эффективные способы решения каждого из обучающих сценариев, чтобы вы могли без лишних нервов получить заветную ачивку "Бакалавр геройских наук".
Поиск Пути

Суть механики: Скорость перемещения армии по карте зависит от самого медленного отряда и его соответствия типу местности (фракционному ландшафту). Артефакты, такие как Сапоги Скорости, также влияют на дальность хода.
Как пройти:
- Передайте герою Леону, стоящему в замке, отряды Скелетов.
- Оставьте в замке Пехотинцев.
- Выведите Леона из замка и заберите Сапоги Скорости.
- Подойдите Леоном вплотную к герою Джону.
- Откройте окно обмена: передайте Джону Сапоги Скорости и Скелетов, а Пехотинцев заберите Леону.
- Теперь Джон (экипированный сапогами и имеющий в армии только Скелетов, для которых эта местность «родная») имеет достаточно очков хода, чтобы добежать до финального маркера.
Еженедельный Прирост

Суть механики: Показ того, как работает найм существ в конце недели.
Как пройти: Это самое простое испытание. Строить в замке нельзя. Просто выкупите всех доступных Ангелов. Нажмите «Конец хода» (пропустите ход). Наступит новая неделя, и в замке появится еще 5 Ангелов. Выкупите их, затем наймите еще несколько Ангелов в жилищах на карте, пока не закончатся самоцветы. Для победы достаточно собрать около 10-12 Ангелов.
Рынок и Ресурсы

Суть механики: Обучение обмену ресурсов на рынках. Цель — собрать по 10 единиц кристаллов, самоцветов и ртути.
Как пройти:
- Соберите всё дерево на карте.
- Постройте Рынки во всех трех городах.
- Далее есть два пути:
Простой (через прокачку героя): Кликните на портрет героя внизу и повысьте ему уровень (нажмите на «плюс»). Выберите навык, который делает самого героя передвижным рынком. Это улучшит курс обмена, и вам хватит золота, чтобы обменять ресурсы так, чтобы всех трех видов (кристаллы, самоцветы, ртуть) стало ровно по 10 штук.
Математический: Сначала купите 10 самоцветов, затем 10 кристаллов, затем 7 единиц ртути. После этого обменяйте 9 кристаллов на 3 ртути (у вас останется 1 кристалл, 10 самоцветов и 10 ртути, но цель засчитывается, если ресурсы были у вас в количестве 10 штук раздельно в разное время).
Территории и Походная Магия

Суть механики: Использование магии перемещения на глобальной карте за очки астрологии.
Как пройти:
- Посетите Башню поблизости, чтобы получить способность изучать любые заклинания в Обсерватории.
- Откройте меню Обсерватории (иконка большого глаза на правой панели).
- Перейдите во вкладку глобальных заклинаний (иконка земного шара в углу).
- Бесплатно разблокируйте заклинания «Дверь измерений» и «Теневой полет».
- Откройте Книгу заклинаний героя на глобальной карте и примените «Теневой полет». Это позволит вам перелететь через гору.
- Сразитесь с котятами. Хитрость: Убив одного котенка, вы активируете их способность «Берсерк», и они сами перебьют друг друга в ярости.
- Пройдите в пустыню. Когда очки хода закончатся, используйте заклинание «Дверь измерений» и телепортируйтесь прямо на финишный маркер.
Цепочки Героев

Суть механики: Грамотная передача армий и артефактов одному «ударному» герою.
Как пройти:
- Ваш основной герой — Эос 15-го уровня. Прокачайте ее навыки (кликнув на портрет).
- Перемещайте второстепенных героев по цепочке, чтобы передать все войска и артефакты главному. Например: Клариссой идите влево и отдайте все Весперу. Веспера двигайте к центральной дороге. Эос подведите к перекрестку, заберите армию у Ависа, а затем заберите всё, что принес Веспер.
- С объединенной мощной армией и отличными заклинаниями нападайте на Королев Улья. Используйте магию по максимуму.
Контратака

Это два испытания, демонстрирующие важность снятия ответных ударов и работы способностей существ.
Северный отряд (3 стака по 1 улучшенной Королеве Улья)
- Пропуск хода: В первом раунде ничего не делайте. Нажмите кнопку с песочными часами (Ждать/Пропуск) для всех своих отрядов. Королевы подойдут к вам, и у вас появится два хода подряд.
- Атакуйте центральную Королеву кавалерией. (Кавалерия наносит больше урона с разбега, поэтому отводите их перед ударом). Вы должны убить ее сразу.
- Постройте «стену» из грифонов, чтобы закрыть кавалерию от оставшихся Королев.
- Ударьте одним грифоном вторую Королеву, чтобы она потратила на него свой ответный удар. Теперь добивайте ее другими грифонами без риска.
- Повторите трюк с третьей Королевой: окружите, «снимите» ответный удар одним грифоном, а затем добейте с разбега кавалерией.
Восточный отряд (1 стак из 2-х Королев Улья)
Здесь задача сложнее — враги ходят парой, и их нужно развести.
- Снова пропустите первый ход (песочные часы), чтобы враг подошел.
- Кавалерией с разбега ударьте по Королевам. Грифонами ждите. Уводите кавалерию максимально влево.
- Когда враг снова приблизится, ударьте кавалерией в спину и отлетайте грифонами вправо.
- Постоянно двигайтесь по полю. Ваша цель: держать кавалерию на расстоянии 9 клеток от врага (для максимального урона с разбега).
- Жертвуйте по одному грифону, заставляя Королеву бить их (снимая ответный удар), и после этого наносите сокрушительные удары кавалерией с максимального разбега в спину.
Побег и Капитуляция

Суть механики: Показ разницы между бегством (потеря армии) и сдачей (сохранение армии за деньги).
Как пройти:
- Начните бой с Пиявками. Пропустите ход, ударьте один раз Ангелами и нажмите Сдаться. Вы потеряете деньги, но сохраните 5 Ангелов.
- Зайдите в город, выкупите героя. Оставьте Ангелов в гарнизоне города. Возьмите в армию 1 Грифона и 1 Пехотинца.
- Снова нападите на Пиявок и сразу нажмите Сбежать.
- Выкупите героя в городе. У него есть уникальная способность (только для этого обучения): после побега он получает 6 новых Ангелов бесплатно.
- Заберите Ангелов из гарнизона. Теперь у вас 11-12 Ангелов.
- Нападите на Пиявок в третий раз и уничтожьте их. В бою фокусируйте урон на самих Пиявках и Скелетах-лучниках.
Уровни заклинаний

Суть механики: Прокачка магии через артефакты и обсерваторию. Очки хода бесконечны.
Как пройти:
- Соберите весь лут на карте. Посетите Мудрую сову (нужен артефакт Крылья, чтобы достать артефакт Семь Глаз / 7).
- Зайдите в город и постройте второй этаж Гильдии магов.
- Вам нужна Алхимическая пыль для улучшения заклинаний. Добыть ее можно двумя путями:
Путь 1: Зайдите в инвентарь героя и разберите (иконка крестика) артефакт Крылья. Получите 50 пыли. В Гильдии магов улучшите заклинания «Огненный шар» и «Молния» до 4-го уровня. При повышении уровня героя выберите перк на «-1 к кулдауну всех заклинаний».
Путь 2: Разберите три ненужных артефакта (Свиток, Крылья, Кадуцей) на 100 пыли. Используйте пыль, чтобы улучшить артефакт «Семь Глаз» до 2 уровня. Надев его, вы автоматически поднимете Огненный шар и Молнию до 4-го уровня без визита в Гильдию магов. - Сам бой: На этапе тактики поставьте своего одинокого грифона в верхний левый угол (одна клетка от левого края, две от верхнего).
- Пропускайте ходы (песочные часы). Враги (Королевы Улья) сгруппируются в квадрат из 4-х отрядов.
- Вы получите два хода подряд. Дважды киньте в толпу Огненный шар 4-го уровня — четыре отряда будут уничтожены.
- Летайте по углам карты. Одиночные отряды убивайте Молнией, если враги снова собьются в кучу по 3 отряда — бейте Огненным шаром.
Источник: www.playground.ru
