Содержание
[ad_1]
Первые несколько часов в Hollow Knight: Silksong относительно линейны. Игроки осваивают навыки, изучают механики и продвигаются по прямому пути. Но после получения Шелкового копья и победы над Колокольным зверем перед вами открывается множество новых маршрутов и возможностей.
Это руководство подробно описывает семь различных направлений, куда вы можете отправиться после получения Шелкового копья и победы над Колокольным зверем в Silksong. Мы расскажем о новых зонах, их картах, боссах, которые преграждают путь, и дадим дополнительные советы о том, что еще можно сделать в игре.
Освобождение Гриндла, заключенного вора
После победы над Колокольным зверем продолжайте двигаться вправо от его арены, позвоните в гигантский колокол, затем идите дальше вправо. Пройдите через следующую комнату и продолжайте двигаться вправо, пока не войдете в большое помещение с множеством красных сферических наростов. Если вы ударите по ним сверху, Хорнет отскочит в том направлении, куда она смотрит.
Двигайтесь в правый нижний угол этой большой, извилистой комнаты, затем ударьте по рычагу, чтобы выдвинуть серию платформ вниз по пропасти. Спуститесь по пропасти, пропустите первый выход справа (который ведет к боссу), и ищите здание со знаком, похожим на круг с пересекающими его линиями.
Это тюрьма. Войдите внутрь, затем запрыгните на второй уровень, чтобы найти заключенного, который будет умолять вас освободить его. Ударьте по двери камеры, чтобы сломать ее. Гриндул будет благодарен за спасение, а вы сможете запрыгнуть на платформу над ним, чтобы получить инструмент «Прямая булавка».

Если вы вернетесь в эту тюрьму позже, вы сможете давать ему Розарии в обмен на секретную информацию. Гриндул может раскрыть множество различных вещей, таких как предстоящие зоны или боссы, но каждая часть информации стоит все больше и больше Розариев.
Покупка карты «Глубоких доков» у Шакры

Выйдите из тюрьмы, затем осторожно спускайтесь по пропасти. В конечном итоге вы попадете в комнату, расположенную между «Костным Мозгом» и «Глубокими доками», зоной, заполненной лавой. Двигайтесь в самый правый конец этой переходной комнаты (не касаясь лавы, которая наносит урон в две маски), затем продолжайте идти по трубам в следующей комнате.
Ищите лифт в конце этой длинной трубы, чтобы найти скамейку, на которой можно отдохнуть и восстановить здоровье. Чтобы разблокировать эту скамейку, нужно потратить 30 Розариев.
Продолжайте движение в комнату справа, и вы снова найдете Шакру. Шакра переместилась в «Глубокие доки» со своего места в «Костном Мозге» и теперь предлагает карту «Глубоких доков», а также новые маркеры для карты.
Карта «Глубоких доков» стоит 50 Розариев, маркеры торговца — 80 Розариев, а кольцевой маркер — 40 Розариев.
Возвращение к «Стене желаний» в «Костном дне»

Вернитесь к Колокольному зверю, а затем в «Глубокие доки». Это станция, которая соединяется с другими станциями быстрого перемещения, которые вы уже обнаружили, включая «Костяное дно» и «Костный мозг».
Воспользуйтесь Колокольным зверем, чтобы вернуться в «Костяное дно», и вы обнаружите, что Флик завершил свою «Стену желаний». Взаимодействуйте со «Стеной желаний», чтобы увидеть два новых задания, которые Хорнет может взять: «Ремонт Костяного дна» и «Одеяние паломников».
- Чтобы завершить «Ремонт Костяного дна», вы должны пожертвовать 200 осколков раковины «Стене желаний». После выполнения этого желания вернитесь в «Костяное дно», чтобы увидеть Флика, усердно работающего на заднем плане, а затем, вернувшись снова, увидеть некоторые визуальные обновления в «Костяном дне».
- Чтобы завершить «Одеяние паломников», вы должны собрать 12 платков паломника, которые выпадают из врагов-паломников по всему Фарлоому. Вы получите «Нить розария» за выполнение этого желания.
Встреча с дочерью кузнеца

Вернитесь к Колокольному зверю, а затем в «Глубокие доки», затем идите вправо от Шакры. В следующей комнате воспользуйтесь первым выходом вниз, расположенным рядом со входом. Продолжайте идти через следующую комнату, спускаясь на лифтах, пока не достигнете нижнего правого угла. Победите волны врагов, затем продолжайте двигаться вправо, чтобы встретить дочь кузнеца, гигантского жука-кузнеца.
Дочь кузнеца может превращать ваши Розарии и Ковкий металл в различные инструменты, ловушки и другие предметы. Пока вы здесь, если у вас есть Ковкий металл, возьмите «Колокол магмы». Экипируйте этот полезный предмет, чтобы уменьшить урон, получаемый от падения в лаву, с 2 масок до 1, а также уменьшить урон от других огненных поверхностей по всей зоне.
Поиск навыка «Быстрый шаг»
От местоположения Шакры у входа в «Глубокие доки» двигайтесь вверх. Проберитесь в верхний правый угол этой комнаты, затем продолжайте двигаться вправо через следующую комнату. Вы можете ходить по огненным поверхностям, не получая никакого урона, но не задерживайтесь на одном и том же месте слишком долго.

В конце этой комнаты идите вверх, расправляясь с летающими врагами-красными муравьями.
Зайдите в комнату справа, чтобы найти скамейку, на которой Хорнет может отдохнуть, ее создание стоит 30 Розариев.
Выйдите из этой комнаты, запрыгнув в новую зону. Идите влево, и вы попадете в комнату-испытание с волнами врагов. Победите все волны врагов-красных муравьев, затем продолжайте двигаться влево и спускайтесь вниз. Продолжайте спуск, стараясь не упасть на врагов, пока не найдете выход, ведущий влево.
Войдите в эту комнату и пройдите весь путь до левого края, чтобы найти еще одну статую Ткача. Взаимодействуйте с ней, и Хорнет приобретет способность «Быстрый шаг». Удерживая правый триггер, вы сможете уклоняться в рывке. Эту способность можно использовать в воздухе, и если вы прыгнете в конце рывка, Хорнет катапультирует себя на большее расстояние, чем обычно.
Победа над Лейс для открытия новых зон

Два главных босса преграждают дальнейшее продвижение Хорнет по Фарлоому: Страж-муравей (или Муравей-череп) и Лейс. Стража-муравья можно найти в комнате чуть выше тюрьмы с Гриндулом в «Костном мозге», а Лейс — в комнате в правой части «Глубоких доков».
Чтобы добраться до Стража-муравья, быстро вернитесь в «Костный мозг», затем назад к тюрьме Гриндула в правом верхнем углу зоны. Сядьте на скамейку, чтобы установить точку возрождения, затем идите вверх в комнате слева, чтобы найти вход в комнату босса Стража-муравья.
Чтобы добраться до Лейс, вернитесь к местоположению Шакры в «Глубоких доках» (прямо рядом со станцией «Колокольного пути»), затем просто идите прямо вправо. Используйте способность «Быстрый шаг», чтобы запрыгнуть к рычагу на втором уровне, затем продолжайте движение мимо разблокированного барьера, чтобы сразиться с Лейс.
Победа над Стражем-муравьем открывает доступ к «Охотничьему маршу», а победа над Лейс — к «Дальним полям».
Поиск Швеи в «Дальних полях»

«Дальние поля» являются домом для различных врагов-муравьев, но с вашей новой способностью «Быстрый шаг» довольно легко просто перепрыгнуть большинство из них. Проберитесь в самый правый конец начальной комнаты «Дальних полей», затем продолжайте движение в комнату справа. Используйте «Быстрый шаг» и доберитесь до нижнего правого угла этой следующей комнаты, стараясь избежать лавовой ямы.
Войдите в комнату справа, затем спускайтесь вниз, мимо дующих воздушных вентиляционных отверстий. Рядом вы должны найти Шакру, которая продаст вам карту «Дальних полей» за 50 Розариев.
Войдите в нишу примерно на полпути вниз по шахте (чуть ниже комнаты Шакры), затем спускайтесь, пробираясь в правую часть этой длинной, заполненной лавой комнаты — посмотрите на деактивированного голема на заднем плане.
Вы попадете в то, что кажется открытой местностью с большим количеством воздушных вентиляционных отверстий и плавающей платформой, состоящей из лоскутных воздушных шаров. Спуститесь вниз, пройдите по платформам и победите врагов, пока движетесь вправо, затем вернитесь, чтобы войти в плавающий дом.
Здесь вы встретите Швею, которая предложит улучшить ваш плащ, сделав его «гораздо более плавучим». Возьмите у нее задание «Гибкие шипы», затем отправляйтесь в «Дальние поля», чтобы найти шипы для Швеи!
[ad_2]
