Содержание
В этом гайде разбираются настройки NVIDIA App после перехода на новую систему управления драйвером и показывает, какие параметры имеет смысл менять, а какие лучше оставить игре. В руководстве рассматриваются производительность, задержка ввода, DLSS и генерация кадров, кэш шейдеров, электропитание, G-SYNC, масштабирование, цветовой диапазон и игровые фильтры. Отдельно автор объясняет, почему не советует без необходимости вмешиваться в настройки DLSS и почему многие универсальные «твики» для повышения FPS могут только ухудшить изображение. Ниже собраны основные рекомендации Сидоровича в удобном виде.
Установка драйвера
Если NVIDIA App ещё не настроена после перехода на новый драйвер:
- Загрузите актуальный драйвер с официального сайта NVIDIA.
- При установке выберите «Чистая установка».
- После установки откройте NVIDIA App и перейдите в раздел «Графика» → «Глобальные параметры».
Глобальные параметры
DLSS и генератор кадров
Глобально менять параметры DLSS автор не рекомендует. Настройки DLSS лучше выбирать непосредственно в самой игре, поскольку разные проекты используют собственные пресеты и версии технологии.
С генерацией кадров рекомендация ещё строже: Сидорович предлагает оставить её выключенной из-за возможных артефактов и увеличения задержки управления. При этом в конкретных играх пользователь может самостоятельно проверить результат.
Для старых видеокарт автор отдельно отмечает, что имеет смысл экспериментировать с пресетами DLSS: заметной потери производительности между некоторыми вариантами, по его словам, на видеокартах разных поколений может не быть.
Плавное движение — Оставить выключенным.
Функция фактически относится к генерации дополнительных кадров. Она может увеличить отображаемый FPS, но эти дополнительные кадры не являются результатом полноценного рендеринга игры.
Режим низкой задержки
Здесь настройка зависит от конкретной игры:
- если используется NVIDIA Reflex — режим низкой задержки отключить;
- если Reflex в игре отсутствует — можно включить режим низкой задержки, но только для этой конкретной игры;
- глобально включать его автор не рекомендует.
Динамическая сочность RTX
Параметр можно использовать в зависимости от приоритетов:
- для более насыщенного изображения при использовании трассировки лучей — включить;
- если важнее максимальная производительность — отключить.
Кэш шейдеров — Установить без ограничений.
Кэш нужен играм, которые компилируют шейдеры при запуске. В NVIDIA App также появился параметр фоновой компиляции после обновления драйвера.
Его можно включить, если хочется заранее обновлять кэш и ускорить последующий запуск игр. Сидорович предпочитает оставлять эту функцию выключенной, чтобы не создавать дополнительную нагрузку на систему.
Режим электропитания — Оставить стандартный режим.
Автор не рекомендует выбирать максимальную производительность ради прироста FPS: по его тестам, заметного увеличения количества кадров это не даёт.
Устаревшие параметры
Большинство старых настроек NVIDIA лучше не менять глобально.
В частности, не стоит просто выставлять всё на максимальную производительность. Некоторые параметры игры умеют настраивать самостоятельно, а чрезмерное вмешательство со стороны драйвера способно ухудшить качество изображения. В качестве примера автор приводит анизотропную фильтрацию, отключение которой почти не даёт выигрыша по производительности, но заметно ухудшает картинку.
Настройка монитора
Перейдите в раздел «Система» и откройте параметры дисплея.
G-SYNC
Если монитор поддерживает G-SYNC, настройка зависит от типа игр:
- для одиночных игр автор советует использовать G-SYNC;
- для соревновательных сетевых игр предлагает отключать его из-за возможного увеличения задержки.
Если G-SYNC вызывает мерцание рабочего стола или приложений, можно ограничить его работу режимом только полноэкранных приложений.
После этого в параметрах дисплея необходимо выбрать:
- родное разрешение монитора;
- максимальную доступную частоту обновления.
Масштабирование
Если разрешение игры отличается от разрешения рабочего стола, NVIDIA App позволяет выбрать способ масштабирования изображения.
Для качественного современного монитора автор рекомендует передать масштабирование самому дисплею. Это может уменьшить задержку при смене разрешения и ускорить переход между рабочим столом и игрой.
Для бюджетного монитора, наоборот, предлагается использовать масштабирование средствами видеокарты и включить соответствующую опцию ниже.
Цвет изображения
В параметрах цвета рекомендуется выбрать:
- максимально доступную глубину цвета;
- полный динамический диапазон.
В системе автора используется 10-битный цвет.
Если после перехода на 10 бит иконки панели «Пуск» начинают выглядеть размытыми, предлагается открыть параметры экрана Windows, перейти в настройки цветового профиля и отключить автоматическое управление цветом.
Улучшение видео RTX
Функцию улучшения видео с помощью RTX автор оставляет выключенной.
При желании её можно включить, если хочется получить более насыщенное изображение при просмотре видео. Для игр этот параметр не нужен.
Разгон и андервольтинг
В разделе производительности автор не рекомендует без необходимости менять параметры.
Если требуется разогнать или андервольтить видеокарту, лучше заниматься этим отдельно и проверять стабильность системы, температуры и производительность.
NVIDIA Overlay и игровые фильтры
Если требуется записывать игровые моменты, можно включить NVIDIA Overlay.
Игровые фильтры можно использовать по желанию. Они позволяют вручную изменить внешний вид изображения прямо во время игры.
Открываются фильтры сочетанием:
Alt + F3
Это удобный вариант, если в конкретной игре хочется изменить насыщенность, контраст или другие визуальные параметры, не вмешиваясь в настройки драйвера.
Автоматическая оптимизация игр
В конце автор рекомендует отключить:
- автоматическое обновление драйверов;
- автоматическую оптимизацию игр.
По мнению Сидоровича, автоматическая оптимизация может выставлять не самые удачные параметры, поэтому графику лучше настроить самостоятельно непосредственно в игре.
Итоговые настройки
Если свести рекомендации автора к короткому списку, получится следующее:
- DLSS — настраивать в самой игре;
- генератор кадров — выключить, если нет желания мириться с возможными артефактами и задержкой;
- плавное движение — выключить;
- NVIDIA Reflex — использовать вместо глобального режима низкой задержки;
- режим низкой задержки — включать только в играх без Reflex;
- динамическая сочность RTX — по желанию;
- кэш шейдеров — без ограничений;
- фоновую компиляцию шейдеров — по желанию;
- режим электропитания — стандартный;
- старые параметры драйвера — не переводить массово в режим производительности;
- G-SYNC — настраивать с учётом типа игр и особенностей монитора;
- разрешение и частоту обновления — выставить родными для монитора;
- масштабирование — выбрать в зависимости от возможностей дисплея;
- глубина цвета — максимально доступная;
- динамический диапазон — полный;
- RTX Video — по желанию;
- NVIDIA Overlay — включить, если используются записи игрового процесса;
- игровые фильтры — по необходимости;
- автоматическую оптимизацию игр — отключить.
Главная идея настройки NVIDIA App по версии Сидоровича — не пытаться получить дополнительные FPS за счёт десятков глобальных параметров. Большинство важных настроек лучше выбирать непосредственно в игре, а параметры драйвера менять только тогда, когда для этого есть конкретная причина.
Источник: www.playground.ru
