Содержание
Что нужно сделать в подземелье на озере Сайнон
Спустившись на дно резервуара, вы обнаружите вход в подземелье.
Учтите, что внутри возможность быстрого перемещения к БТР будет недоступна, пока вы не пройдете все подземелье до конца.


Вам предстоит долго бежать по темному извилистому коридору, пока вы не выйдите к мосту с двумя водопадами по бокам.
На самом деле, вам достаточно идти вперед к двум боковым лестницам, но мы крайне рекомендуем осмотреться, чтобы узнать чуть больше об это загадочном месте и найти несколько полезных предметов на нижнем ярусе, вроде лимбического жезла страха «Ю», который необходим для открытия одного из здешних сундуков


Далее вернитесь на мост и поднимитесь по любой из боковых лестниц к площадке, где находится точка сохранения и дверь с рычагом.
Осторожно, сразу за ней будет враг!


Вообще это подземелье кишит монстрами, поэтому иногда будет проще пробежать мимо, а не вступать с ними в бой, тем более, что разорвать здешнюю временную петлю и прекратить респаун противников вы сможете нескоро.


Далее вы окажетесь в комнате с еще одним врагом и запертой дверью по центру, которая не разблокируется, пока вы не найдете два предмета. Слева и справа перед лестницей будет два открытых прохода. Начнем со второго.


Поверните направо и зайдите в арку возле ступенек, внутри вам предстоит победить нескольких врагов и пройти через единственную открывающуюся дверь до комнаты с камином и множеством факелов, с которыми можно взаимодействовать.
Рекомендуем запомнить запертую дверь слева от камина, на замке которой изображена сова, так как к ней вам еще предстоит вернуться


Просканировав надпись над камином, вы получите подсказку, которая намекнет, что повернуть нужно по два факела на южной и северной стенах, после чего в камине откроется секретная ниша, откуда вы и заберете первый ключевой предмет.


Он представляет собой деревянный знак Ордена Ока, который необходимо вставить в разъемом сбоку от центральной двери.


Однако таких разъема там два и второй ключ вы найдете в противоположном крыле, так что возвращайтесь к запертой двери и идите налево.


Будьте осторожны, внутри вас будет поджидать один враг на балконе и еще много других в зале, но вам необязательно сражаться с ними и достаточно пройти вперед к следующему пролету и повернуть налево перед закрытой дверью.


Так вы окажетесь в другой комнате со светящимся желтым огоньком.


Это другой ключ (с плачущим глазом). Сейчас он вам не понадобится, но в будущем пригодиться для открытия комнаты с соответствующим символом.


Теперь вернитесь в коридор и откройте двустворчатую дверь, за которой и находится нужный вам ключ Знак Стражей Фола. Правда лежит он на дне ямы с врагами, а вдобавок ко всему сверху вас еще будут обстреливать, так что готовьтесь к сложной битве.


Добыв желаемое в бою или трусливо сбежав с трофеем, вы сможете вернуться к запертой двери в главном зале и открыть ее, вставив два найденных предмета в соответствующие ниши по бокам.


Таким образом вы окажетесь в Лимбической кузне, точнее у ее главного входа.
Как попасть в Лимбическую кузню


Прямо перед вами будет деревянный механизм в большом затопленном зале, который вам необходимо починить, чтобы слить воду и продвинуться дальше.
Хотя пока он не работает, все равно первым делом доберитесь до этой огромной деревянной шестерни, не обращая внимания на врагов, чтобы активировать точку сохранения.


А вот на желтый огонек над сундуком справа мы как раз советуем обратить внимание, так как именно до него нужно будет добраться чуть позже.


window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.Context.AdvManager.render({
«blockId»: «R-A-2972764-7»,
«renderTo»: «yandex_rtb_R-A-2972764-7»
})
})
Возле механизма вы найдете еще один ключ (с совой) — он пригодится, чтобы открыть дверь с соответствующим символом, которую вы уже встречали ранее.


Также вы наверняка обратите внимание на закрытую дверь с Т-образным отверстием посередине.


Это основная часть Лимбической кузни, куда вам и необходимо попасть, но пока вы не почините механизм и не добудете очередной ключ, сделать это не получится.
Как починить механизм в Лимбической кузне


Вернитесь в одну из предыдущих комнат, где была головоломка с факелами, и откройте дверь слева от камина ключом с совой.


Внутри вас будет поджидать сильный противник, так что можете сразу повернуть в коридор слева, если не хотите сражаться с ним и собрать трофеи на втором этаже.


Идите прямо, а затем направо, чтобы попасть в ранее недоступную часть затопленной комнаты с тем самым светящимся огоньком.


Будьте предельно аккуратны, так как там вас тоже будет поджидать враг и во время битвы можно случайно свалиться в воду, а главный герой плавать не умеет.


В сундуке с желтой сферой вы найдете шестерню со спицами — одна из двух недостающих деталей механизма.


Так что можете вернуться к нему, вставить шестерню в левую часть механизма и дернуть рычаг.


Это позволит вам снизить уровень воды, но только наполовину.


Теперь вы сможете спуститься чуть ниже и подобрать все ранее недоступные светящиеся сферы.
Обязательно подбирайте желтые сферы, так как это важные сюжетные предметы и лимбические жезлы для некоторых сундуков и дверей.


Хотя вам откроется сразу несколько новых путей, отправляйтесь в арку с рычагом внизу, но будьте готовы к серьезной битве, так как внутри вас ждет целая толпа врагов, а решетка сзади захлопнется навсегда.


Когда победите всех врагов и окажетесь на развилке, сверните в правый тоннель.


Идите прямо, пока не выйдете в большой зал с кафедрой. Вам нужно попасть в комнату за ней.


Для этого поднимитесь по противоположной лестнице, дойдите до конца и спрыгните на балкон с кафедрой.


window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.Context.AdvManager.render({
«blockId»: «R-A-2972764-9»,
«renderTo»: «yandex_rtb_R-A-2972764-9»
})
})
В соседней комнате вы и обнаружите вторую недостающую деталь механизма — большую шестерню.


Также помимо нее здесь лежит Лимбический жезл Гнева «Ц» от одного из сундуков в кузне.


Так как путь назад закрыт, вернитесь в главный зал, станьте лицом к кафедре и пройдите по туннелю слева, который выведет вас в еще затопленную комнату с другой стороны.


Теперь остается вставить шестерню в правую часть механизма и полностью осушить помещение, дернув за соседний рычаг.


Таким образом вы сможете спуститься на самое дно по деревянным лесам, где откроется большой проход, куда вам и нужно.
Как найти ключ от Лимбической кузни


Теперь для исследования станет доступен самый нижний уровень, где прямо под механизмом располагается большой проход, а внутри него лифт.


Смело дергайте за рычаг, так как внизу будет еще одна точка сохранения.


А вот после этого нужно насторожиться, так как впереди будет временная петля, проход к которой преграждает очень опасный враг, но вам нужна не она, а гробница перед ней.


Осторожно! Как только вы пройдете мост, начнется битва и вернуться будет нельзя, пока вы не устраните опасность.


Разорвать временную петлю и тем самым прекратить спаун врагов вы, вероятнее всего, не сможете, так как для этого понадобится аминовая призма тета, которая станет доступна позже, однако для попадания в Лимбическую кузню это и не требуется.


Одолев самого серьезного противника на данном этапе игры, вы сможете дернуть за рычаг и забрать из гробницы несколько полезных предметов, включая свою первую активную реликвию, кольцо Верховенства Астера, которая оглушает всех врагов поблизости одним нажатием кнопки, а также книгу лимбических работ.


Этот предмет необходимо отдать кузнецу Виктору, чтобы открыть новые возможности крафта и улучшения снаряжения.


Однако вашей главной находкой станет молот Модуса. Нет, это не новое оружие, а тот самый ключ от двери Лимбической кузни.


Так что вернитесь к точке сохранения рядом с водонапорным механизмов (и обязательно сохранитесь), и вставьте молот в Т-образное отверстие двери, чтобы попасть в древнее святилище, где и хранятся если не все, то многие тайны Хадеи.


Однако будьте готовы к двум неприятным вещам: во-первых, вам опять нужно одолеть сильных врагов, а во-вторых, сразу всех ответов вы не получите.
Что находится внутри Лимбической кузни


window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.Context.AdvManager.render({
«blockId»: «R-A-2972764-8»,
«renderTo»: «yandex_rtb_R-A-2972764-8»
})
})
Убив одного крупного монстра и двух поменьше, вы сможете забрать оружие с наковальни посередине. Им окажется меч горя 10 уровня.


В самом конце комнаты вы увидите пьедесталы с четырьмя разноцветными масками. Да, это очередные замки, к которым нужно найти ключи и, по сути, это будет являться вашей основной задачей вплоть до финала игры. Но есть и хорошая новость — первый ключ у вас уже есть.


Это тот самый ключ-камень горя, который отдал Виталис при встрече, так что можете вставить его в разъем под синей маской.


Это действие запустит кат-сцену, которая знаменует конец первого акта Hell is Us.
Что дальше?


Это очень правильный вопрос, на который нет одного правильного ответа.
Вы узнаете о существовании трех символов (искаженного криком лица, возницы и двуглавого змея), а также трех ключ-камней, которые нужно подобрать к соответствующим замкам (страха, гнева и счастья соответственно).


Однако никакой пояснительной информации на этот счет вы не получите, пока не вернетесь в БТР. Благо теперь функция быстрого перемещения через точку сохранения станет снова доступна.


Вернувшись на свою мобильную базу, вы сможете расспросить о найденных символах Таню, которая успела выяснить массу интересной информации, благодаря чему вам откроется сразу три маршрута для дальнейшего расследования в новых локациях: Джелцзине, Министерстве культурного главенства Леты и Талджу.


Так как ваш список расследований тоже пополнится новыми расследованиями, вы буквально окажетесь на распутье, не зная с чего начать.


На самом деле, этот выбор не имеет особого значения, так как в каждой локации вам придется побывать так или иначе, и не раз. Но по нашему горькому опыту меньше всего проблем, сложных врагов, бессмысленной беготни и поездок туда-обратно повлечет за собой решение сначала посетить Талджу. Тем более, в этом месте есть несколько важных квестовых предметов для совершения благих дел, которые есть провалить после нахождения каждого следующего ключ-камня, так как в этот момент ситуация в некоторых локациях будет меняться.
Итого у вас есть таки варианта для продолжения своих странствий по Хадее на выбор:
- Символ искаженного криком лица приведет вас к получению зацепки о ключ-камне страха в Талджу.
- Символ Возничего ведет к поискам ключ-камня гнева сразу в двух новых локациях для исследования: Джелцзин и Министерстве культурного главенства Леты.
- А вот информация о символе двуглавого змея и камне счастья можно найти в уже открытой локации, где как раз произойдут некоторые важные события за время вашего отсутствия. Речь идет о болотах Акаса, а точнее о катакомбах под монастырем Патем, куда раньше вас не пускали солдаты.
Свой совет по поводу стартовой точки расследования мы дали, а дальше решайте сами, но будьте готовы к тому, что маршруты поиска ключ-камней пересекаются, и зацепки об их местоположении могут вести к закрытым дверям в разных локациях, которые открываются в разные моменты прохождения.
