Содержание
Как подготовиться к штурму Малешова

Сюжетное задание «Танцы с Чертом» начнется автоматически, после того, как вы украдете пищаль «Перст Божий» из-под носа у сигизмундовой армии. Это смертоносное орудие нужно было для дальнейшего штурма крепости Малешов, где засел предатель Отто Бергов. Однако это не значит, что из одного боя нужно сразу бросаться в следующий, поэтому атаман Жижка предложит встретиться в корчме «Чертово место», чтобы залечить раны и подготовиться к еще более сложной битве, что мы и советуем сделать.Тем более, там соберутся все ваши боевые товарищи, с которыми можно будет поболтать и поделиться мыслями насчет предстоящего сражения.


Отправляйтесь в «Чертово место» вместе с остальными или своим ходом, если хотите закупиться и выполнить по пути какие-то квесты. Ограничений по времени у вас нет, а штурм будет проходить вечером любого дня.


Советуем запастись разнообразными целебными зельями и снадобьями, повышающими силу и выносливость, вроде «Живой воды», «Артемизии» и «Бычьей крови». Также не лишним будет прихватить дальнобойное оружие, включая огнестрел.


Закончив все приготовления и пообщавшись с союзниками, которые весьма скептически относятся к штурму Малешова, отправляйтесь к Жижке и скажите, что готовы выступать, после чего начнется кат-сцена, где вы наконец узнаете план атамана.


Жижка собирается использовать соседнюю деревню в качестве отвлекающего маневра, в котором будете участвовать именно вы под предводительством Сухого Черта.


Отказаться вы не можете, да и во все тонкости плана вас не посвятят.
Как спасти деревню в Малешове


На самом деле, как и в случае с резней в деревне Семина, это одно из ключевых решений, которое отразится на концовке игры. После заставки Сухой Черт сообщит, что отвлекающим маневром буде поджог, причем не просто какого-то сарая, а всей деревни вместе с местными жителями, чтобы вынудить Бергова отправить часть солдат на помощь и ослабить боеспособность крепости.


Если согласитесь участвовать в этом, то дальнейшее развитие событий не понравится ни вам, ни Индржиху. Также ваши действия впоследствии осудит Катерина.


Вам придется не просто сжечь дома несчастных крестьян, но и не дать им укрыться в крепости, так что на руках Индро будет кровь десятков невинных жертв.


Однако вы можете отказаться, что и стоит сделать, так как на самом деле сильно сложнее штурмовать крепость от этого не станет, а недовольство ваших соратников будет выражено в несущественной потере репутации.


Проблема в том, что переубедить такого отъявленного головореза как Сухой Черт можно только одним способом — одолев его в драке.
В моем случае этот грозный вояка слег после пары ударов, так что и вам победить его не составит особого труда.


В итоге Сухой Черт согласится не поджигать деревню и заявит, что тогда смерть его людей останется на вашей совести, так как теперь крепость будет в полной боевой готовности, тем более, что вашу перепалку заметил один из крестьян.


В итоге вы встретитесь с остальными, чтобы сообщить, что планы поменялись, а затем переберетесь вместе с Птачеком через крепостные стены, чтобы попытаться незаметно открыть ворота и опустить мост для отряда Жижки.
Как открыть первые ворота


Вы окажетесь не в самой крепости, а во дворе за конюшней, где вы уже бывали, когда осуществляли побег Птачека из Малешова, так что знаете, что ворота находятся за домом слева.


Однако их охраняют два стражника, а отворить засов нужно не поднимая шума раньше времени, чтобы получить преимущество в бою за счет эффекта внезапности, так что рекомендуем переодеться во что-то максимально неприметное и бесшумное.


Для отвлечения стражников спрячьтесь за телегой и бросьте камень на клавишу G по левую и по правую сторону от ворот, чтобы они разошлись как можно дальше. Получится это не сразу, но прямо перед этим моментом будет сохранение, так что рано или поздно вы справитесь.


Затем на корточках незаметно подкрадитесь к воротам, заранее переоденьтесь обратно в боевой доспех, и только потом нажмите кнопку взаимодействия, чтобы снять засов, так как сразу после этого на вас набросится толпа врагов и начнется полномасштабный штурм крепости.
Как захватить крепость


Когда вашему подкреплению удастся прорваться во двор, необходимо прикрывать их от лучников с крепостных стен, так что найдите укрытие и достаньте дальнобойное оружие, чтобы отстреливаться.


Не переживайте, у вас даже не успеют закончиться боеприпасы, так как следом сработает тот самый «Перст Божий», который разнесет стены крепости и позволит вам прорваться внутрь.


Там сражение продолжится, но длиться оно будет недолго, так как следом у вас появится новая задача: обсудить с Птачеком и Жижкой на восточной стене. 
Выяснится, что Бергов взял в заложники дочь вашего союзника Розу Рутхард, и чтобы спасти ее и в дальнейшем получить возможность рассчитывать на симпатию девушки, ее нужно спасать, так что ни в коем случае не соглашайтесь на отступление и приступите к переговорам.
Как спасти Розу


Так как предложение сжечь башню очевидно тоже ни к чему хорошему не ведет, по сути, у вас есть три варианта: предложить выкуп, переманить Бергова на свою сторону и попробовать запугать его.


Все они могут сработать, и вариант с выкупом наиболее простой, так как устраивает обе стороны, но даже если вы провалите все проверки убеждения, не переживайте. Вы все равно сможете спасти красавицу, причем в стиле настоящего рыцаря.


В случае провала переговоров скажите, что не станете подвергать Розу опасности и попытаетесь вызволить ее собственноручно, после чего вместе с Комаром и Шмуэлем поднимитесь на второй этаж башни по лестнице с обратной стороны.


Наверху вас будут поджидать солдаты за баррикадами, и тут в кои-то веки пригодится огнестрельное оружие.


Возьмите пищаль либо ручницу, заранее зарядите ее, затем перепрыгните через баррикаду и выстрелите в дверной проем, где стоят враги.


Если сможете убить хотя бы одного, то получите редкое достижение «Ровно в полдень».


Далее вам останется ворваться в комнату и добить оставшихся солдат, и тогда Бергов сдастся и отпустит Розу, после чего девушка будет у вас в долгу, а в руках противников Сигизмунда появится козырь в лице ценного пленника, который может рассказать много полезной информации.