Содержание
[ad_1]
Как парировать и уворачиваться, прыгать
Одной из главных фишек Clair Obscur: Expedition 33 является возможность уклоняться, парировать и прыгать во время пошаговых сражений. Вы можете запустить все эти движения против любой вражеской атаки, но результаты будут разными — и в некоторых случаях неправильный выбор не то, чтобы не принесёт пользы, а даже нанесёт больше вреда.
Из этих трех приёмов уклонения являются самыми простыми в исполнении. Они имеют более широкое окно неуязвимости, поэтому их правильное исполнение освоить легче. Сочетайте их с пиктосом «Уклонист», и будете зарабатывать бонусное ОД каждый раз, когда избегаете атаки с помощью идеального уклонения. Идеальное уклонение имеет похожее время, что и парирование, и его нужно активировать как раз в тот момент, когда вражеское оружие, снаряд или заклинание вот-вот вас поразит.
С другой стороны, парирование требует очень специфического времени и его трудно осуществить. Для начала рекомендую практиковаться с уклонениями, пока вы не сможете выполнять идеальные тайминги (на экране так и будет писаться — «Идеально») для любых вражеских атак, прежде чем переключаться на парирование. Для всех трёх из них вам нужно будет изучить модели и скорости атак противника, но для парирования, в частности, помните следующее: вам нужно нажать кнопку в момент удара. Во многих случаях кажется, что вы нажимаете её слишком поздно, но раннее нажатие приведёт к 100% ошибке.

За каждое успешное парирование вы получаете ОД. Если отразите целое комбо, направленное на ваших персонажей, автоматически контратакуете и нанесёте врагу огромный урон. Если враг атакует каждого члена группы последовательно разрозненной атакой, то для выполнения контрудара достаточно парировать все удары только тем персонажем, которого атакуют в последнюю очередь. Таким образом, другие члены группы могут получить удар, но пока последний выбранный персонаж парирует все атаки, направленные конкретно на него, контрудар все равно состоится. В целом, парирование таит в себе огромные риски, но даёт высокую награду (не в плане добычи, а в плане того, что во время атаки противника вы наносите ему дополнительный урон). Не нужно игнорировать парирование, но в самом начале игры придерживайтесь уклонений. По крайней мере, пока не сможете последовательно выполнять их идеально.
Наконец, в Clair Obscur: Expedition 33 есть прыжки. Это особая разновидность уклонения для всей группы применяется только тогда, когда вы видите мигающую иконку прыжка перед вражеской атакой. Большой желтый иероглиф или что-то типа того. Впрочем, на первых порах об этом не думайте. Как только появятся подобные атаки и их можно будет перепрыгивать, Clair Obscur: Expedition 33 самостоятельно сообщит и обучит вас данной механике. Произойдёт это достаточно быстро, на локации Парящие воды.
Вы видите чёткий сигнал (жёлтый элемент на экране), но, если попытаетесь отпрыгнуть от любой другой атаки без появления такой визуальной подсказки, пропустите удар. Даже если сам враг прыгает как часть атаки или даже если он атакует всю группу, вы никогда не должны прыгать, пока не увидите жёлтый символ! Хорошая новость заключается в том, что каждый раз, когда вы это делаете, вы также можете нанести ответный удар всей группе, нажав ЛКМ, пока ваш отряд находится в воздухе.
Прицельные выстрелы
У каждого члена группы есть свои навыки, но все они могут использовать дальнюю атаку, которая визуально выглядит по-разному, но технически преследует одни и те же цели. Игра научит вас стрелять по слабым местам противника, но есть также некоторые специфические приёмы, связанные со стрельбой, о которых вы должны знать. Прежде всего, в обычных случаях стрелять в противника «до упора», пока не закончатся ОД, не стоит. Исключением являются случаи, когда вы сталкиваетесь с летающим или парящим врагом, потому что он (за редчайшим исключением) всегда уклоняется от стандартных атак ближнего боя.


Это важно, потому что каждый выстрел стоит вам одного ОД. Вы всё ещё можете закончить свой ход обычной атакой или умением, но последнее сработает только если вы сохранили достаточно ОД. Как и в случае с большинством этих советов, чем дальше вы продвигаетесь по игре, тем больше исключений. Позже вы даже можете создать персонажа, наносящего много урона или накладывающего несколько дебаффов через выстрелы. Просто думайте, прежде чем стрелять!
Вражеские щиты
Наконец, в игре всё же бывают моменты, когда вам нужно стрелять «до того самого упора», пока не кончатся ОД, и наиболее распространённый случай — противники с щитами. Когда видите, что шкала здоровья противника стала серой и на ней появились значки «щита», это означает, что вам нужно ударить по мобу N-ное количество раз, равное числу этих самых щитов, и только тогда они спадут и противник будет получать реальный урон. Хорошие новости? Каждый выстрел убирает один щит, то есть это самый лучший способ (по крайней мере, пока вы не получите кое-какие умения конкретных персонажей) избавиться от щитов.
Другие варианты — использовать статусные эффекты или навыки с несколькими ударами, чтобы избавиться от щитов. Горящий противник получает урон в начале каждого раунда, и если он защищён щитами, то вместо урона моб потеряет 1 щит.


Это отличный статусный эффект, на котором можно сосредоточиться независимо от того, кого вы используете в основном отряде. Кроме того, вы можете использовать навыки, которые бьют врага несколько раз, потому что каждый из них также сбивает один щит. У Люнэ есть несколько отличных заклинаний для этого, а «Натиск Гюстава» Гюстава бьёт противника до пяти раз подряд, если вы правильно рассчитаете время нажатия на «Пробел».
По мере того, как вы накапливаете урон, вы также заметите, как заполняется жёлтая полоска под шкалой здоровья противника или босса. Это шкала слома, и она необходима для победы в некоторых сложных схватках. Заполняться она будет буквально после каждого попадания по противнику, хотя есть умения, ускоряющие процесс. Как только шкала слома заполнится, настанет время использовать навык слома. Этот эффект специально прописан в описании нескольких навыков: «Разряд» Гюстава и «Ярость рапиры» Маэль — два примера.
Если сломаете врага, когда эта шкала заполнена, он получит огромный урон и на целый раунд будет ошеломлен. Это означает, что в следующий свой ход действовать он не сможет; это даёт вам время на исцеление или позволяет добить противника мощными приёмами. Будучи ошеломлёнными, враги и члены группы получают гораздо больше урона. Слом и оглушение — это основной способ, который нужно использовать в сражении против мимов Clair Obscur: Expedition 33. Этих сложных необязательных боссов можно найти в каждой игровой локации, и в случае победы вы получите достойную добычу и косметические предметы для участников Экспедиции.
Пиктосы и люмины
Следующий пункт больше касается усиления боевых навыков, а не их применения в бою. Пиктосы действуют как особые предметы снаряжения, которые одновременно усиливают ваши характеристики — например, увеличивают здоровье, силу атаки или скорость — и дают вам особые преимущества вроде увеличенного количества ОД, стихийных атак и особых выстрелов. Во-первых, убедитесь, что вы не тратите свои слоты впустую, экипируя эффекты. Например, если ваше оружие ближнего боя уже наносит урон от огня, нет необходимости накладывать тот же эффект на ваше оружие, если только вы не собираетесь делать очень специфический билд. В общем, вам следует сохранять различные улучшения атаки, усиления характеристик и другие пассивные бонусы для всех членов вашей группы.


Каждый раз, когда вы выигрываете четыре боя с экипированным новым пиктосом, его основной эффект становится доступен всей группе. Называется это люминой. После этого вы можете потратить найденные цветы люмины, чтобы получить бонусы от пиктосов, которые у вас в данный момент не экипированы, и раздать их можно буквально каждому члену отряда. При открытии карточки персонажа слева находятся три слота для пиктосов (больше их быть не может), а в правом нижнем углу — слоты для способностей люмины (в отличие от пиктосов можно использовать неограниченное количество этих способностей, хотя само ограничение есть — очки люмины, которые вы дали тому или иному персонажу при помощи цветов люмины). Вы можете распределять и перераспределять свои люмины так часто, как захотите. Как только в вашем лагере появится Куратор, что произойдёт в рамках прохождения Парящих вод, вы также сможете потратить все те цветы люмины, которые были собраны ранее, чтобы дать членам вашей группы больше очков.
Помните — и это самый важный момент — что экипировка этих разблокированных преимуществ через меню люмины даёт выбранному члену Экспедиции только специальные навыки, а не баффы характеристик, изначально предоставляемые пиктосом. Поэтому вам нужно принять решение между использованием слота пиктоса для получения и перка, и характеристик, или использованием очков люмины, если вы хотите сохранить слоты для других пиктосов. Приходится постоянно балансировать. Например, если пиктос предлагает какую-то супер-уникальную способность (например, оживление со 100% ХП один раз за бой, пиктос «Второй шанс»), его обязательно нужно экипировать одному из персонажей, а другим активировать через очки люмины, при этом стоить такая способность люмины будет целых 40 очков!
Контр-градиент и градиент-атаки
Во втором акте, когда вместе с Экспедицией доберётесь до Забытого поля боя, после кат-сцены Версо продемонстрирует свои боевые навыки, а вы узнаете о контр-градиенте. С этого момента некоторые противники, от обычных до элитных и сюжетных боссов, будут периодически использовать в своих комбо мощный градиент-атаки. Вы поймёте, что враг подготавливает такой удар, когда картинка станет черно-белой, анимация замедлится. Чтобы выполнить контр-градиент, то есть контратаку через парирование, но с куда более высоким уроном, вам нужно своевременно нажать на клавишу W. При чём сделать это нужно не сразу, как только экран станет чёрно-белым, а непосредственно перед вражеским ударом.
Анимация градиент-атаки у каждого противника разная. Например, один враг будет дважды вращаться вокруг своей оси, и чтобы выполнить контр-градиент, вы должны нажать на клавишу W после второго вращения. Если нажмёте раньше или позже — пропустите удар. К слову, если нажать на W слишком рано, у вас всё ещё будет возможность повторного нажатия на клавишу, если анимация градиент-атаки противника продолжительная. Чего не скажешь о парировании: если нажать на клавишу парирования раньше, второго шанса игра вам не даёт, и вы гарантированно получаете урон.


Позже градиент-атаки станут доступны и членам Экспедиции. Каждом из них дадут по одной такой атаке по умолчанию. В правом нижнем углу экрана появится дополнительная шкала градиент-заряда, которая может накапливать до 3 градиентных зарядов. Градиент-атаки по умолчанию требуют 1 градиентного заряда, но дальше вы сможете разблокировать ещё по две градиент-атаки каждому персонажу. Делается это через меню прокачки отношений. По сути, отношения прокачиваются во время взаимодействия с персонажами в лагере, когда вы управляете Версо. Чтобы получить градиент-заряды для самого Версо, нужно общаться с Эскье. На четвёртом уровне отношений вы разблокируете вторую градиент-атаку персонажа, а на шестом или седьмом — третью градиент-атаку и музыкальную запись.
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.Context.AdvManager.render({
«blockId»: «R-A-2972764-7»,
«renderTo»: «yandex_rtb_R-A-2972764-7»
})
})
Уровень отношений завязан на основной сюжетной линии. То есть вы не сможете прокачать отношения с одним из персонажей до максимума здесь и сейчас. Если при разговоре с персонажем не появляется предложение провести время наедине, значит, повысить уровень невозможно и нужно продолжить сюжетную часть игры. Наконец, в случае с Люнэ, Маэль и Моноко нужно будет выполнить их личные квесты, чтобы прокачать уровень до 6-го. Не уверен на счёт Сиэль, поскольку мне сразу удалось прокачать отношения с девушкой до 6-го уровня, но, скорее всего, для завершения её личного поручения нужно разблокировать купальники для Версо и Сиэль, чтобы они могли поплавать.
Разряд Гюстава


Гюстав — находчивый и преданный делу инженер, избранный возглавить 33-ю Экспедицию. Последний год своей жизни он посвящает борьбе с Художницей, стремясь вернуть будущее юным жителям Люмьера. Его упорство питается удушающим ощущением постоянного присутствия Художницы над городом и тревогой перед неизбежной смертью. Игра начинается с того, что игрок управляет Гюставом, пробирающимся сквозь лес в состоянии отчаяния. Всё меняется, когда он встречает Люнэ, которая вдохновляет его и присоединяется к Экспедиции.
Гюстав вооружён мечом и пистолетом и является первым игровым персонажем. Пистолет позволяет прицельно атаковать слабые места врагов, но каждый выстрел требует 1 ОД. Хотя его атаки кажутся простыми, с правильными улучшениями они становятся весьма мощными. С самого начала он владеет двумя умениями: «Натиск Люмьера» и «Разряд».
«Натиск Люмьера» наносит слабый физический урон, но бьет 5 раз, а при критическом попадании генерирует дополнительный заряд для «Разряда». Само умение «Разряд» наносит мощный электрический урон, величина которого напрямую зависит от количества накопленных зарядов.
Чтобы зарядить «Разряд» или бионическую руку, нужно атаковать врагов обычными ударами или использовать навыки, способные генерировать заряды. Обычные атаки дают 1 заряд, а некоторые навыки — больше. По мере накопления зарядов рука Гюстава меняет цвет.
При достижении максимума (10 зарядов) рука начинает светиться красным — это идеальный момент для использования «Разряда», чтобы нанести сокрушительный удар молнией и прервать действия цели. После применения навыка все заряды сбрасываются до нуля.
Совершенство Версо


Версо — участник Экспедиции «Зеро». Он странствует по Континенту, наблюдая за выжившими членами 33-й Экспедиции. Опытный и закалённый в боях, Версо готов лицом к лицу встретить любую угрозу. Он присоединяется к 33-й Экспедиции с единственной целью — навсегда остановить Художницу и помешать ей стирать жителей Люмьера.
Совершенство Версо: персонаж накапливает шкалу Совершенства каждый раз, когда наносит урон — будь то базовая атака, использование умений или прицельный выстрел. Также Совершенство увеличивается при успешном уклонении или парировании удара. Повышение ранга Совершенства усиливает умения Версо или активирует их дополнительные эффекты. Некоторые навыки открывают особые свойства только при достижении определённого ранга (в описании способностей, обычно в самом низу указан ранг и разблокируемый эффект). Однако если Версо получает урон, он теряет 1 ранг Совершенства (один раз за ход врага), поэтому важно как можно чаще уклоняться и парировать, чтобы наращивать или сохранять текущий ранг.
Обычно на колесе оружия жёлтым цветом отмечены те навыки, которые получают дополнительный эффект от текущего ранга Совершенства.
В начале боя Версо стартует с D-ранга. Удачные атаки, уклонения и парирования повышают его Совершенство в последовательности: D > C > B > A > S. Чтобы максимально быстро достичь высокого ранга, рекомендуется экипировать оружие или пиктосы, предоставляющие дополнительные ходы или атаки. Чем выше ранг, тем сильнее становятся навыки Версо.
Лучшим оружием для Версо, по крайней мере на средних этапах игры, считается «Дуалисо». На 4-м уровне улучшения это оружие позволяет Версо сразу же получить дополнительный ход после базовой атаки. Эффективная комбинация при использовании «Дуалисо» может выглядеть так: прицельный выстрел, базовая атака, ещё один прицельный выстрел, затем завершение хода базовой атакой или умением — это обеспечит значительное повышение шкалы Совершенства за один ход.
При прокачке атрибутов Версо следует уделить внимание Удаче, Ловкости и Силе. Эти характеристики повышают вероятность критических ударов, увеличивают урон и дают больше ходов в бою, что крайне важно — ведь чем чаще Версо атакует, тем быстрее достигается максимальный уровень Совершенства.
Пигменты Люнэ


Люнэ — первый человек, который присоединится к Гюставу в первом акте игры, и её боевое мастерство может быть использовано для нанесения большого урона, но важно как можно скорее разобраться в механиках. Навыки Люнэ генерируют пигменты, но легко упустить из виду, как они работают. Нет, пигменты не позволяют как-то окрасить или пометить врагов. Вместо этого думайте об этом как о наполнении собственного оружия стихийной энергией.
Каждый навык генерирует или потребляет пигменты определённого цвета, чтобы нанести дополнительный урон или получить дополнительные эффекты. Например, «Ледяное копьё» добавляет синий пигмент, а «Жертва» его же потребляет, чтобы повысить урон по врагу. Основная задача при игре за Люнэ должна заключаться в том, чтобы оставаться в состоянии потока, соединяя пигменты так, чтобы каждый навык усиливал тот, который идёт после него; есть даже внутриигровое достижение за выполнение этого в течение нескольких ходов. Обычно на колесе навыков жёлтым цветом выделены те умения, которые связаны с доступными вам (уже накопленными) пигментами. Жёлтый цвет всегда указывает на бонус к любому навыку.
Чтобы быстрее понять порядок, нужные навыки следует экипировать последовательно, один за другим по мере их применения. Создавайте пигменты первой способностью, потребляйте их следующей и так далее. Кроме того, Люнэ также будет вашим основным источником исцеления, помимо предметов и некоторых полезных навыков Гюстава на ранней стадии. И да, пигменты также усиливают её способности к исцелению.
window.yaContextCb.push(()=>{
Ya.Context.AdvManager.render({
«blockId»: «R-A-2972764-9»,
«renderTo»: «yandex_rtb_R-A-2972764-9»
})
})
Итак, навыки Люнэ дают ей стихийные пигменты. Также её навыки поглощают определённые пигменты для усиления воздействия. Есть 5 видов пигментов: ледяные, огненные, грозовые, земляные и световые. Световые пигменты можно поглощать взамен любых других. Пробуйте пигменты по очереди, чтобы использовать навыки максимально эффективно. Начальные навыки Люнэ — «Ледяное копьё» и «Воспламенение». «Ледяное копьё» — это навык льда, который даёт 1 ледяной и один световой пигменты.
Позиции Маэль


Маэль присоединится к отряду после Люнэ, и все её навыки вращаются вокруг позиций или стойки. Некоторые навыки активируют позицию в конце её хода, в то время как другие получают бонусы, если вы используете их из конкретной стойки. Прежде всего, знайте, что быть без позиции (атакующей, оборонительной или виртуозной) не так уж и плохо; это просто означает, что Маэль не использует весь свой потенциал в бою. Атакующая позиция — это награда за риск. Маэль не только наносит на 50% больше урона, но и получает на столько же больше. Защитная стойка, с другой стороны, уменьшает получаемый урон и даёт бонусные ОД при парировании. Наконец, у вас есть виртуозная стойка, которая наносит дополнительные 200% урона.
За некоторым исключением, ваша цель всегда должна заключаться в достижении виртуозной стойки. Если используете навык, который активирует стойку, в которой вы уже находитесь, то Маэль вернётся к положению «Без позиции». Наконец, базовая атака будет переключать Маэль с атакующей на оборонительную стойку и в обратном направлении, но для начала нужно перейти в одну из них.
Это может показаться сложным, но вы связываете всё это вместе, как только Маэль присоединяется к группе, так как её навыки должны работать вместе именно для этой цели. Например, «Искра» поджигает врага, а «Прорыв» затем переводит Маэль в виртуозную позицию (после того как вы атакуете горящего противника). В этот момент убедитесь, что в следующий ход вы используете атаку с большим уроном, потому что после следующей атаки виртуозная позиция исчезнет (если только вы не используете навык, который явно говорит об обратном). Найдите шаблон, который работает для вас, и повторите его, и помните, что жёлтым текстом выделены те умения в колесе оружия, которые сейчас усилены благодаря позиции Маэль.
Итак, навыки Маэль могут менять её боевую позицию. В защитной позиции Маэль получает меньше урона и 1 ОД за парирование и уклонение. В атакующей позиции она наносит и получает больше урона. В виртуозной позиции она наносит намного больше урона. Переход в новую позицию также даёт Маэль 1 ОД. Меняйте позиции без перерыва, чтобы максимально эффективно использовать навыки Маэль.
Сиэль


Сиэль — ещё один участник Экспедиции в Clair Obscur: Expedition 33. Это жизнерадостная и открытая женщина, бывшая фермерша, ставшая учительницей. Несмотря на суровость жизни, она сохраняет улыбку, скрывающую мрачное прошлое.
Игровой стиль Сиэль основан на механике «предвестий», суть которой заключается в том, что игрок должен стратегически использовать навыки, чтобы накладывать предвестия на врагов, а расходовать их же для каких-то усилений и бонусов. На каждого врага можно наложить до 10 меток предвестия. Некоторые навыки накладывают предвестия, другие — их расходуют. Применение предвестий даёт одну «солнечную энергию», расходование — одну «сумеречную». Эти заряды накапливаются в зависимости от используемых умений.
Важно внимательно читать описание способностей, так как они могут давать дополнительные эффекты при определённых условиях. Например, навык «Сфокусированное предсказывание», если используется на противника без предвестий, накладывает сразу 5, а не 2 метки. При одновременном наличии солнечных и сумеречных зарядов Сиэль переходит в состояние Сумерек, которое длится 2 хода. В этом состоянии лимит меток предвестий на врагах увеличивается с 10 до 20, значительно возрастает урон в зависимости от количества потраченной солнечной и лунной энергии. Во время Сумерек рекомендуется использовать самые мощные навыки для усиленного урона. После выхода из состояния весь накопленный ресурс обнуляется, и процесс начинается заново.
При прокачке характеристик Сиэль рекомендуется уделить внимание Удаче и Ловкости — это усилит её шанс на критические удары и увеличит частоту ходов. Основной упор в её боевом стиле делается на атаки с несколькими ударами и грамотное управление метками предвестия, чтобы максимально использовать бонусы сумеречного состояния.
Моноко


Моноко — представитель расы жестралей — дружелюбных существ, которые воспринимают бой как форму медитации и получают от него удовольствие. В отличие от большинства своих сородичей, Моноко владеет человеческой речью и принял образ учёного, за которым скрывается жажда крови. Хотя жестрали не подвержены влиянию Художницы, стремление к сражениям побуждает Моноко присоединиться к Экспедиции.
Моноко обладает уникальной особенностью — он может принимать облик неврона и использовать его способности. Чтобы изучить новые навыки, он должен находиться в активной группе и побеждать врагов, помеченных особым значком у шкалы здоровья. После победы над таким врагом Моноко получает «его ногу» и осваивает новое умение.
Главная особенность боевого стиля Моноко — так называемое звериное колесо. Каждое его умение связано с определённой маской, и при использовании навыка указатель на колесе продвигается вперёд. Существуют различные маски: равновесия, тяжёлая, всемогущая, гибкая…
Перед использованием навыков важно следить за тем, на какой маске находится указатель. Например, навык «Удар сталакта» относится к тяжёлой маске. Его можно использовать в любое время, если хватает ОД, но, если активна тяжёлая маска, урон значительно возрастает. В свою очередь, всемогущая маска усиливает все умения Монок, независимо от их типа, делая её универсальным и крайне выгодным выбором для нанесения максимального урона.
[ad_2]
Источник
