Содержание
[ad_1]
Мир Cronos: The New Dawn, созданный на передовых технологиях, манит игроков своими впечатляющими пейзажами и детализацией. Однако эта визуальная роскошь требует серьезной вычислительной мощности, и без должной подготовки захватывающее приключение рискует превратиться в демонстрацию слайд-шоу. Особенно взыскательной игра оказалась к видеокартам, требуя значительных ресурсов даже для игры в стандартных разрешениях.
Здесь будет подробно разобран каждый параметр, от ресурсоемкой трассировки лучей до качества текстур, объяснено его влияние на производительность и итоговое изображение, а также даны конкретные рекомендации для достижения плавной игры на самых разных конфигурациях.
Системные требования
Cronos: The New Dawn предъявляет весьма серьезные требования к аппаратному обеспечению. Если требования к процессору можно назвать умеренными (для 60 FPS на высоких настройках достаточно Core i7-10700K или Ryzen 5 3600X), то к графическому ускорителю игра относится крайне взыскательно. Даже для разрешения 1080p рекомендуется видеокарта уровня GeForce RTX 3080 или Radeon RX 6800 XT, что, по всей видимости, связано с высоким потреблением видеопамяти.
Краткие советы по оптимизации
- Технологии масштабирования (Upscaling): Их использование практически обязательно для большинства систем и позволяет увеличить производительность на 70-100%.
- Трассировка лучей и генерация кадров: Эти две технологии следует использовать в паре. Активировать трассировку лучей без генерации кадров не рекомендуется даже на флагманских видеокартах, таких как RTX 4090 или 5090.
- Качество теней (Shadow Quality): Можно понизить до «Среднего» (прирост +9% FPS) или «Низкого» (+20% FPS) без существенного ухудшения картинки.
- Качество шейдеров (Shader Quality): Установка этого параметра на «Среднее» обеспечит прирост частоты кадров на 10-20% при минимальных визуальных потерях.
- Качество текстур (Texture Quality): На видеокартах с 8 ГБ видеопамяти рекомендуется установить значение «Низкое» или «Среднее».
- Отключение Lumen: Если ничего из вышеперечисленного не помогает, можно принудительно отключить глобальное освещение Lumen, что даст прирост производительности около 15%.
Разрешение и предустановки графики
Игра хорошо масштабируется в зависимости от разрешения. На тестовой системе с максимальными («Эпическими») настройками средняя частота кадров составила 43 FPS в 4K, 76 FPS в 1440p (прирост 77%) и 101 FPS в 1080p (прирост 135% по сравнению с 4K). Это подтверждает, что производительность в первую очередь ограничена мощностью графического процессора.
Готовые наборы графических настроек также демонстрируют значительное влияние на производительность. На примере GeForce RTX 4090 в разрешении 4K:
- Эпические: 43 FPS
- Высокие: 52 FPS (+21%)
- Средние: 59 FPS (+37%)
- Низкие: 71 FPS (+65%)
Детальный разбор графических параметров

Трассировка лучей: Аппаратный Lumen
В Cronos: The New Dawn трассировка лучей реализована посредством технологии Аппаратного Lumen (Hardware Lumen) для создания высококачественного глобального освещения и преграждения окружающего света. Однако цена за эту красоту — колоссальное падение производительности, достигающее почти 60%. В основном аппаратная трассировка улучшает глобальное освещение на дальних дистанциях и разрешение окружающих теней — детали, которые большинство игроков могут не заметить, особенно в закрытых помещениях.
Наиболее интенсивно трассировка лучей нагружает систему в зданиях с большим количеством объектов. Это связано с увеличением времени на построение и обход иерархии ограничивающих объемов (BVH). В таких сценах заметно ухудшается не только средняя частота кадров, но и плавность картинки. Поэтому настоятельно рекомендуется использовать эту технологию только в связке с генерацией кадров.
Технологии масштабирования и генерация кадров
Игра поддерживает актуальные технологии масштабирования: DLSS 4, FSR 3.1, XeSS 2 и встроенную в движок TSR. Масштабирование кардинально улучшает производительность при активной трассировке лучей. Режим «Качество» обеспечивает на 73% более высокую частоту кадров по сравнению с нативным 4K, а режим «Производительность» увеличивает этот показатель до 133%. Небольшим компромиссом является незначительное ухудшение качества теней и шейдеров.
Генерация кадров играет ключевую роль в достижении стабильной частоты кадров с трассировкой лучей. К сожалению, игра не позволяет комбинировать технологии от разных производителей (например, масштабирование DLSS и генерацию кадров FSR), однако, вероятно, это ограничение можно обойти с помощью популярной модификации с портала Nexus. Тем не менее, даже в стандартной конфигурации генерация кадров дает существенный прирост производительности почти на 80% в 4K при «Эпических» настройках.
Качество теней
Cronos: The New Dawn использует технологию Виртуальных карт теней (Virtual Shadow Maps), которая, как и в других проектах на Unreal Engine 5, очень требовательна к ресурсам и может снижать частоту кадров почти на 20%. Понижение этого параметра уменьшает детализацию полутеней и разрешение объемного освещения. Для оптимального баланса между качеством и производительностью рекомендуется установить значение «Среднее».
Качество шейдеров
Этот параметр регулирует интенсивность искусственных источников света и связанных с ними теней. Он также влияет на разрешение поверхностей некоторых материалов, включая ткани и ландшафт. Качество шейдеров тесно связано с разрешением и, следовательно, с технологиями масштабирования.
В нативном 4K понижение качества шейдеров улучшает производительность почти на 20%. Однако при использовании масштабирования этот прирост уменьшается до 8%. В любом случае, визуальное влияние этого параметра ограничено, поэтому рекомендуется установить значение «Среднее».
Качество эффектов
Параметр регулирует дополнительные шейдеры, включая освещение и объемы полупрозрачных объектов. Он также отвечает за самозатенение, преломление света и детализацию цвета. На производительность практически не влияет.
Экранные эффекты (SSAO, SSR & SSS)
- SSAO (Преграждение окружающего света в экранном пространстве): Добавляет дополнительные окружающие тени. Влияние на производительность и качество изображения незначительно.
- SSR (Отражения в экранном пространстве): Отвечает за отражения на экране. Поскольку в игре практически нет глянцевых поверхностей, этот параметр по большому счету неактуален.
- SSS (Подповерхностное рассеивание): Обеспечивает эффект просвечивания света через кожу и другие полупрозрачные поверхности. Как и SSAO с SSR, заметно не влияет на производительность.
Продвинутая настройка: Как отключить Lumen

Глобальное освещение Lumen можно полностью отключить, отредактировав конфигурационный файл. Это улучшит производительность на 15-20%, но ценой потери большинства окружающих теней и реалистичного освещения. Использовать этот метод следует лишь в крайнем случае.
- Создайте файл engine.ini.
- Добавьте в него следующие строки:
[/script/engine.renderersettings] r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
Сохраните файл и установите для него атрибут «Только для чтения». Поместите файл по адресу: C:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Local\Cronos\Saved\Config\Windows
Использование видеопамяти
Cronos: The New Dawn — очень требовательная к видеопамяти игра. В разрешении 4K потребление может достигать 14 ГБ. Снижение качества текстур до «Среднего» уменьшает этот показатель до менее чем 13 ГБ, а «Низкое» — чуть более 12 ГБ.
В разрешении 1080p игра использует почти 12 ГБ, а в 1440p — 12.3 ГБ. Как и в других проектах, Аппаратный Lumen (трассировка лучей) парадоксальным образом снижает потребление видеопамяти за счет исключения части кэша поверхности Lumen.
[ad_2]
