Содержание
Решение пазлов в RE 4 (2023)
Далее будут приведены способы решения всех головоломок из Resident Evil 4. Стоит учитывать, что количество необходимых действий, например, вращений элементов, а также подсказки с ключевой информацией к задачкам могут отличаться в зависимости от уровня сложности, выбранного пользователем.
№1. Замок в особняке старосты
В жилище деревенского старосты, куда игроки попадут в конце второй главы, есть шкаф с примечательным навесным замком. Вместо цифрового кода тут предлагается выбрать последовательность изображений. Чтобы получить подсказку, геймерам предстоит подняться на второй этаж и попасть в коридор с печатной машинкой. Там будет комод, на котором лежит документ.
В тексте приводится последовательность, отпирающая замок. После выставления правильных символов (колос, свинья, ребенок) игроки получат хрустальный шар.


Этот предмет пригодится для решения следующего пазла.

№2. Загадка с хрустальным шаром
Сразу же после получения прозрачной сферы геймерам предстоит отпереть с ее помощью дверь на втором этаже. Последняя расположена в конце коридора с печатной машинкой и документом, позволившем решить предыдущую головоломку.

Чтобы открыть замок, нужно вращать сферу и постараться поставить ее под углом, позволяющим сложить из пузырьков внутри шара знак «Лос-Илюминадос». Именно символ культа является ключом к решению пазла. Сразу после формирования искомого изображения дверь будет открыта.


Несмотря на то что в головоломке применяются простые механики, получить знак довольно непросто, и на это может понадобиться время.
№.3 Алтарь в пещере и головы
После битвы с Дель Лаго игроки оставят лодку и окажутся в локации с пещерой.

В ней будет ключ от церкви, а по обе стороны от загадочной скульптуры — руки-постаменты. На них явно нужно что-то поставить.

Чтобы решить головоломку, необходимо продвинуться чуть дальше до стены с нарисованной картой. Если ее осмотреть, Леон получит два маркера с ключевыми локациями. Эти точки соответствуют храмам, где расположены головы, что устанавливаются на руки-постаменты.


Взяв новую лодку недалеко от синей записки с просьбой отыскать золотое яйцо, пользователь может отправиться в северо-восточную часть водоема.

Плыть нужно прямо в пещеру, где герой оставит плавсредство. В единственной постройке расположена панель с кнопками-символами.


Если выйти из храма и обойти его с левой стороны, геймер найдет лестницу. По ней нужно подняться и осмотреть дальнюю стену с оконным проемом. Там будет символ. Еще два герой сможет обнаружить на обратном пути.



Их нужно нажать на панели в строго определенном порядке, а именно от дальнего на втором этаже до того, что частично нарисован на стене у прохода в пещеру (вторая часть нарисована на стене второго этажа у лестницы). Это позволит получить доступ к комнате с головой.


Вторая голова находится в пещере близ торговца. Там также имеются наскальные подсказки. Единственным отличием от предыдущей пещеры станет наличие множества врагов.



Кнопки в данном случае нажимать нужно в следующем порядке:


Забрав обе скульптуры, игроку нужно вернуться к каменным рукам, разместить на них две полученных в процессе поисков головы и забрать ключ от церкви.

№4. Шестигранные элементы
В третьей главе (перед битвой с Дель Лаго) геймер отыщет закрытый алтарь. Однако изучить его более подробно можно будет лишь в будущем. Только в четвертой главе игроки получат весь комплект недостающих деталей, что потребуются для доступа к загадочному содержимому хранилища.


Три шестигранные пластинки разбросаны в разных приозерных локациях, и за ними, несомненно, придется побегать.
Важно: Решать пазл с шестигранниками вовсе не обязательно. Он не влияет на прохождение, однако позволяет получить порочного идола.
Первую шестигранную деталь игроки найдут перед битвой с Дель Лаго в третьей главе. Она находится в сундуке у озера рядом с торговцем.


Второй элемент пазла припрятан в рыбопитомнике. Туда геймер пойдет за топливом для лодки. Перед сухим местом с хижиной, где находится канистра, игрок может пройти по воде под мостками. Так он попадет в скрытую зону с очередным сундуком. Там же висит синий медальон.


Наконец, последний шестигранник пользователи заберут после битвы с Дель Лаго. Она находится в пещерном храме на северо-востоке озера. Тут также решается предыдущая головоломка с головами. Разгадав последовательность символов, геймеры попадут в помещение, где находится голова богохульника и шкатулка с недостающей частью к алтарю.

После получения трех элементов игрокам предстоит отправиться на причал и установить недостающие детали на свои места. Затем придется собрать цельное изображение и завладеть порочным идолом.



№5. Витраж в церкви
Когда геймеры добудут ключ от церкви, они наконец-то смогут попасть внутрь. Однако сразу на входе игроки увидят следующую головоломку — витраж.


Для решения пазла пользователям нужно осмотреть локацию. В проходе за двумя бочками у стены стоит комод. В нем находится синяя ручка.

Геймерам нужно забрать предмет и идти к витражу, чтобы осмотреть левую от него стену. Там есть рубильник, после взаимодействия с которым откроется панель. Туда нужно установить синий регулятор.


Последним этапом станет настройка витража таким образом, чтобы на нем не осталось белых секторов. Для этого игрокам нужно вращать ручки, отвечающие за отдельные цвета. Процесс не сложен, но потребует некоторого времени, что сразу напомнит о решении головоломки с хрустальным шаром.



№6. Загадка с мечами
В седьмой главе пользователи столкнутся с задачкой, требующей правильного расположения мечей. Действие будет происходить после схватки с гаррадором.
Добравшись до сокровищницы, геймеры увидят запертые решетки. На одной будут символы животных, а около другой — изображения с мечами.



Чтобы пройти дальше, нужно получить меч, спрятанный за первой решеткой, а затем использовать его у второй, установив правильную последовательность. Она основывается на изображаемых событиях в местах с нишами под клинки.
Первым делом игрокам нужно завладеть мечом, испачканным в крови. Для этого придется потянуть за шнур и выстрелить в гонг. На воротах зажжется первый символ. Чтобы получить доступ в комнату, геймерам потребуется выстрелить в два гонга за решеткой. Они помечены изображениями птицы и змеи.





Завладев четвертым клинком, пользователям нужно собрать остальные и заняться их установкой на правильные позиции:
- левое изображение показывает рыцаря, и у него должен быть железный меч;
- вторая картина иллюстрирует посвящение в рыцари, что делается золотым клинком;
- с правой стороны от закрытого прохода изображена битва. Тут меч явно будет в крови;
- и наконец, крайняя правая картина показывает могилу с воткнутым в землю клинком. Учитывая условия, меч заржавеет.
Таким образом, клинки нужно установить в следующей последовательности (слева направо): железный; золотой; в крови; ржавый.
№7. Литографические пластины
Восьмая глава предложит пользователям новое логическое испытание. Это произойдет после встречи Леона и Ады. Игрокам придется искать недостающие литографические пластины, а затем устанавливать их на свои места.

Стоит заметить, что поиск элементов и сам пазл не доставят проблем. Пластины лежат в этом же помещении. Одна находится на полке шкафа слева от места с головоломкой. Вторая часть спрятана на комоде с книгами у входа в комнату. Третья недостающая деталь отыщется в витрине со стеклом в углу комнаты.



Важно: Расположение пластин меняется в зависимости от уровня сложности. Так, на хардкоре геймерам придется осмотреть котелок (у камина), стул у двери и место сбоку от витрины.
Получив все пластины, игроки смогут открыть проход. Для этого части нужно установить в свободные пазы. Далее элементы необходимо расставить по местам так, чтобы изображения на них совпадали с подсказками, указанными рядом с пазами. Две метки практически стерты, но дают представление о типе (цвете, форме) изображений. Не стоит забывать и о том, что литографические пластины можно вращать, они двухсторонние.

№8. Голова змеи
В обеденном зале, куда Леон с Эшли попадут со второго этажа холла, находится клетка с головой змеи, а также столы с приборами и посудой. Закрытая часть скульптуры нужна для постамента, установленного на лестнице.


Суть головоломки состоит в том, чтобы воспроизвести сцены, изображенные на картинах в конце помещения. В роли мужчины с портрета должен выступить Леон, а в роли женщины — Эшли.


Девушку стоит усадить на последнее место со стороны окон первого стола от входа, а Леону сесть близ картин рядом булкой и кувшином. Затем герои нажмут на звонок и получат доступ к голове змеи.


№9. Время на часах
Когда Леон попадет в ловушку, Эшли придется искать способ помочь герою. Первым испытанием для девушки в библиотеке станет пазл с часами.

Подсказку можно отыскать на одном из столов. Там говорится про время. Вторая записка будет у вторых часов и укажет на точное расположение стрелок.




Для обоих напольных часов решение одинаковое. Так, геймерам нужно лишь поставить их на 11:04, что откроет проходы.

Важно: На хардкорном уровне сложности время, устанавливаемое на часах, будет отличаться (07:00).
№10. Лампы
Вторая головоломка, которая ждет Эшли, совсем простенькая. В склепе девушка обнаружит символы полной луны, звезды и полумесяца. Однако подсвечивающие их лампы (одна у героини) поставлены не на свои места. Светильники придется переместить в соответствии с изображенными символами.




№11. Электронные замки
В тринадцатой и четырнадцатой главе пользователи столкнутся с электронными замками. Решение этих головоломок однотипное и заключается в необходимости вращения элементов на экране терминала для подачи энергии.
Первый электронный замок будет в секционной.

Решение задачи таково:

На хардкорном и профессиональном уровнях сложности задание претерпевает изменение:

Второй замок геймеры найдут в морозильнике.

Стоит заметить, что работать с этим терминалом не обязательно. Однако его настройка позволит заполучить пистолет-пулемет (LE-5). Решение для начальных и повышенных уровней сложности показано ниже.


Наконец, третий электронный замок будет в помещении мусоропереработки.

Взламывать его нужно следующим образом (решение также отличается в зависимости от уровня сложности):


Послесловие
Головоломки, представленные в ремейке Resident Evil 4, не должны доставить каких-либо проблем опытным игрокам. На некоторые из них придется потратить время, но суть происходящего будет предельно понятна.
По сути, единственными пазлами, где пользователям придется побегать, станут поиск голов для постамента в приозерной пещере, а также погоня за шестигранниками. Помимо больших расстояний, там игрокам потребуется наблюдательность для поиска желтых символов и одного из сундуков.
Напишите в комментариях, доставили ли вам проблемы пазлы из RE 4, и какие из них показались наиболее сложными (запутанными)!
