Содержание
Такие замки открываются при помощи отмычек: одна отмычка используется для вскрытия одного замка, после чего удаляется из инвентаря. Таким образом, в игре ровно 5 отмычек на такое же количество обычных замков. Обычные замки встроены либо в выдвижные ящики стола, и их в медицинском центре ровно 3 штуки, либо в металлические шкафчики, которые используются в раздевалках (таких шкафчиков 2 и спрятаны они в подвале под медицинским центром). В каждом запертом ящике всегда лежит один редкий металл. Этот ресурс используется для крафта боеприпасов для револьвера «Реквием», поэтому они настолько ценные и желанные среди геймеров.
В RE9 часть отмычек становится доступной только после продвижения вглубь медицинского центра. Однако прогресс по сюжетной линии также означает, что вы можете забраться слишком далеко и навсегда пропустить отмычки и возможность открыть часть обычных замков на более ранних участках. Поэтому важно действовать аккуратно, сверяться с уже известной информацией: покинув некоторые части медицинского центра, вернуться в них вы уже не сможете.
Отмычка №1 — Кабинет главного исследователя
Чтобы добраться до первой отмычки, для начала нужно исследовать западное крыло медицинского центра. Когда обнаружите кабинет председателя и решите головоломку, получив лунный кварц, в том же помещении ищите шкатулку с единорогом.
Откройте её, внимательно изучив боковые части, и обнаружите красный камень. При помощи этого камня вы сможете попасть в гостиную в самом начале западного крыла, ещё до двери на кухню, и отыскать руку с ключ-картой от восточного крыла. В той же гостиной можно потратить древние монеты на покупку разных предметов.
Получив карту от восточного крыла, пройдите туда, вглубь через приёмный кабинет, мимо изолятора и комнаты ожидания, и поднимитесь по лестнице на второй этаж. В правой стороне коридора валяется ID-браслет первого уровня, но вам нужно пройти через дверь, которая ведёт в прихожую при кабинете главного исследователя. Первая отмычка лежит на столе под окном в левой стороне, в прихожей перед кабинетом главного исследователя.
Прямо за пределами этой комнаты вы получаете ID-браслет 1-го уровня, необходимый для продвижения по сюжету. Пропустить эту локацию невозможно, если вы следуете основной линии, но обязательно заберите отмычку до того, как продвинетесь дальше и покинете медицинский центр.
Отмычка №2 — Комната смотрителя
После получения ID-браслета первого уровня направляйтесь к западу от гостиной в западном крыле. Идите мимо кухни и обнаружите закрытую решётку, которую теперь можно открыть при помощи ID-браслета. Пройдите по коридору за ней — слева расположена комната смотрителя. В ней есть печатная машинка для сохранения и хранилище предметов. Внутри комнаты также находится шкаф, в котором лежит вторая отмычка.

Отмычка №3 — Офис
Получив предыдущую отмычку, выйдите в коридор из комнаты смотрителя и найдите напротив проход на лестничную площадку. Поднимитесь на второй этаж, чтобы оказаться в офисе. Третья отмычка лежит на одном из рабочих столов. Никаких головоломок здесь нет — она просто лежит на виду, поэтому внимательно осмотрите комнату перед тем, как двигаться дальше.

Отмычка №4 — Мастерская, вентиляция
Во время поиска соединительных штекеров в подвале под медицинским центром, куда вы провалитесь из кабинета начальника службы безопасности в изоляторе, вам понадобится активировать вход в котельную, чтобы достать один из штекеров. Внутри этой зоны посмотрите чуть правее погрузчика и заметите небольшой вход в вентиляцию. Прежде чем повернуть вправо при перемещении по вентиляции, взгляните чуть левее и поднимите лежащую на полу четвёртую отмычку. Её легко пропустить, так как игроки обычно сосредоточены на поиске соединительного штекера.

Отмычка №5 — Котельная
Чтобы добраться до последней отмычки, используйте соединительный штекер на северо-восточном терминале (самый первый в этой зоне). Это откроет доступ к области над котельной. Сдвиньте в сторону ящик, чтобы найти лаз в сетке. Проберитесь и ищите на полу пятую отмычку. В том же месте есть ящик с гаечным торцевым ключом, необходимый для разблокировки терминала под два соединительных штекера.

Все обычные замки в медицинском центре под отмычки
Запертый ящик №1 — Кабинет председателя
Когда сюжет приведёт вас в кабинет председателя для решения первой головоломки, осмотрите коридор за пределами комнаты, где стоит макет медицинского центра. Первый запертый ящик находится неподалёку. Вы придётся сюда раньше, чем отыщите первую отмычку, так что не забудьте вернуться!

Запертый ящик №2 — Вестибюль восточного крыла
Сразу после входа в вестибюль восточного крыла посмотрите на стол у стены с правой стороны. В нём есть ещё один ящик с обычным замком. На ресепшне вестибюля стоит Мистер Енот. Его видно почти сразу, но из-за плохого освещения некоторые игроки могут его не заметить.

Запертый ящик №3 — Уборная
После столкновения с поваром на кухне, когда выйдите через другую дверь, сначала поверните в левую сторону. Пройдите мимо входа в уборную и отыщите в тупике стол с выдвижным ящиком и обычным замком. В саму уборную заходить не нужно.

Запертый ящик №4 — Спальное помещение
Как и две последние отмычки, обычные замки №4 и №5 расположены в подвале под медицинским центром Роудс-Хилл. Снаружи безопасной комнаты, где вы можете сохраниться и поиграться с содержимым инвентаря, ищите коридор с несколькими закрытыми дверями и терминалом под соединительный штекер. Используйте один штекер, чтобы получить доступ в спальное помещение. Внутри можно найти коллекционную фигурку Мистера Енота, пару зомби, записку, а также шкафчик с обычным замком, стоящий у стены с левой стороны.

Запертый ящик №5 — Комната досмотра
Последний запертый ящик с обычным замком находится в комнате досмотра под медицинским центром. Чтобы туда попасть, сначала возьмите ключ от погрузчика рядом с терминалом с третьим соединительным штекером. Затем используйте ключ, чтобы активировать погрузчик в зоне печи — это откроет путь в комнату досмотра.

Оказавшись в этом помещении, вы сразу же заметите подвешенные на крюки чёрные мешки и трупы. Но не идите вглубь помещения, а вместо этого посмотрите в левую сторону. У стены расположены два ящика, и один из них закрыт на обычный замок.
Таким образом, благодаря поиску и применению всех 5 отмычек вы получите 5 редких металлов, которые можно использовать для крафта 5 патронов под «Реквием».
