Содержание
[ad_1]
В этом видео от GameSpot представлен детальный разбор и первые впечатления от 40-минутной игровой сессии с демоверсией Onimusha: Way of the Sword. Автор (Тамур Хуссейн) был настолько впечатлен, что прошел демо шесть раз подряд, и делится своими ключевыми выводами о том, почему эта игра обещает стать настоящим хитом для любителей экшенов.
Основные выводы из демо:
- Это не Soulslike. Несмотря на некоторые внешние сходства, геймплейная основа игры совершенно иная.
- Протагонист основан на реальных личностях. Персонаж создан по образу Миямото Мусаси, а его модель лица — дань уважения легендарному актеру Тосиро Мифунэ.
- Классическая механика вернулась. Знаменитая перчатка, поглощающая души врагов, снова в игре, и она ощущается так же приятно, как и в оригиналах.
- Обманчиво глубокая боевая система. За простыми на первый взгляд атаками скрывается сложная и многоуровневая система фехтования.
- Реалистичные парирования. Игра постоянно производит фоновые расчеты, чтобы сделать парирования максимально реалистичными и отзывчивыми.
Глубина боевой системы
Центральным элементом игры является фехтование. Вместо простых легких и тяжелых атак здесь используются одноручные и двуручные стойки, но настоящая глубина кроется в многообразии техник парирования:
- Базовое и идеальное парирование: Своевременный блок парирует атаку, а блок в последнюю секунду выполняет «идеальное парирование», которое заполняет специальную шкалу для усиления атак мечом.
- Техники «Иссэн»: Это контратаки высочайшего уровня мастерства. Можно выполнить «Иссэн-атаку», ударив в тот же момент, что и враг, что приведет к мгновенному убийству. Альтернатива — «Иссэн-уклонение», которое позволяет уйти с линии атаки в последнюю секунду и нанести смертельный контрудар.
- Контроль и цепочки убийств: Снаряды можно отбивать обратно во врагов, чтобы их оглушить. Оглушенных противников можно добить скользящей атакой, которую можно связать в смертоносную цепь, уничтожая сразу несколько врагов.
Ощущение боя и битва с боссом
В отличие от сверхскоростных слэшеров, в Onimusha: Way of the Sword каждое движение имеет вес. Атаки и уклонения ощущаются приземленными и реалистичными, требуя от игрока тактического расчета.
Кульминацией демо стала битва с боссом Гану, которая служит настоящей проверкой навыков, напоминая схватку с Гэнитиро из Sekiro. Освоив все механики, автор смог победить босса, не двигаясь с центра арены, лишь парируя и уклоняясь от его атак, что сократило время боя с пяти минут до двух.
Итоговое впечатление
Onimusha: Way of the Sword — это жестокий, весомый и невероятно глубокий экшен. Игра выглядит как достойное возвращение легендарной серии, предлагая сложную и в высшей степени приятную боевую систему, которая вознаграждает мастерство. Это один из самых ожидаемых проектов для всех ценителей самурайских экшенов.
[ad_2]
Источник
