Чернобыльская Зона Отчуждения никогда не стоит на месте, постоянно расширяя свои границы и подбрасывая сталкерам новые испытания. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 регулярно внедряют в игру свежие пласты повествования, и последнее крупное обновление привнесло в мир игры значительный объем контента, включающий новых персонажей, уникальные локации и расширенный арсенал. Однако вход в эти новые истории не всегда отмечен на карте ярким маркером, и поиск стартовой точки может быть не всегда понятным.

Этот гайд призван облегчить ваше прохождение свежей главы приключений Скифа. Здесь подробно расписана последовательность действий, необходимых для получения доступа к цепочке квестов, рассчитанной примерно на пять часов увлекательного геймплея.
Перехват сигнала в Выжженном лесу

Контент обновления «Stories Untold» («Нерассказанные истории») интегрирован в игру таким образом, что доступ к нему открывается на довольно ранних этапах прохождения. Основным условием является возможность свободного перемещения по открытому миру. Как только герой получает свободу действий, рекомендуется проложить маршрут в регион Выжженный лес (Burnt Forest).

Именно в этой локации с наибольшей долей вероятности на карманный персональный компьютер (КПК) героя поступит сигнал бедствия. Сообщение исходит от сталкера с позывным Банзай. Стоит отметить, что скрипт получения сообщения может сработать и в других частях Зоны, но Выжженный лес является самой надежной точкой для активации триггера. Текст послания содержит критически важную информацию: отправитель находится в плену у бандитской группировки на территории Старой шахты (Old Mine).
Штурм Старой шахты и освобождение пленника

Полученная информация дает необходимый контекст и целеуказание. Локация Старая шахта расположена в южном секторе опасного региона Рыжий лес (Red Forest). Игровая механика позволяет направиться туда сразу, даже без получения сообщения от Банзая, однако перехват сигнала делает историю более цельной.

По прибытии на место станет очевидно, что объект находится под усиленной охраной. Вход в шахту патрулируется многочисленными противниками. Для проникновения внутрь необходимо провести полную зачистку периметра и ликвидировать внешнюю охрану.
Проникнув в подземелье, следует ориентироваться по проложенным железнодорожным путям. Двигаясь вдоль рельсов, герой достигнет развилки. На этом пересечении путей необходимо свернуть направо. В глубине туннеля отряд встретит новую группу врагов, которых также требуется устранить для безопасного продвижения.

В одном из помещений шахты находится тюремная камера, где содержится Банзай. Дверь заперта, но замок не представляет серьезной преграды — его можно сбить точным выстрелом из огнестрельного оружия. После разрушения замка необходимо вступить в диалог с освобожденным сталкером. Этот разговор официально запускает первое задание сюжетного дополнения под названием «Там темно, как в подземелье» (Dark as a Dungeon), открывая путь к дальнейшим событиям расширения.