Содержание
[ad_1]
Переход Code Vein 2 к формату открытого мира внес значительные коррективы в привычную последовательность сражений, позволяя игрокам сталкиваться с опасностями в самом разном порядке. Тем не менее, в игре существует определенный противник, выступающий в роли обязательного и сурового испытания, которое проверяет готовность героя к дальнейшим странствиям и более серьезным угрозам.
Сломленный Налетчик представляет собой первого полноценного предводителя врагов, чья мощь и свирепость заметно превосходят силу любых промежуточных противников, встреченных на ранних этапах пути. Данный гайд поможет детально изучить поведение этого грозного оппонента, понять тактику ведения боя в обеих фазах и успешно преодолеть препятствие, отделяющее начальную локацию от остального необъятного мира.
Где найти босса
Являясь первым по-настоящему серьезным противником, Сломленный Налетчик преграждает путь еще до того, как будет покинут остров Магмелл. Победа над этим врагом критически важна для сюжета: только так можно спасти Ноя и обеспечить завершение строительства моста, который служит единственным выходом с острова к остальным землям Code Vein 2.
Внимательные исследователи могли заметить предзнаменование этой битвы еще при первом посещении здания Хранилища Форм. Там находится величественная статуя, изображающая двух воинов, застывших в вечном поединке. Как выясняется позже, это запечатленный момент сражения Ноя и Сломленного Налетчика. После возвращения в Магмелл прошлого появляется уникальная возможность вмешаться в ход истории. Перед тем как спускаться на арену, крайне рекомендуется активировать местный Маяк, чтобы в случае неудачи иметь возможность мгновенно вернуться к месту схватки.
Босс Сломленный Налетчик
Сражение разворачивается на просторной круглой площадке, лишенной каких-либо препятствий. Это дает много пространства для маневра, однако стоит помнить, что противник отлично умеет сокращать дистанцию. Битва четко разделена на два этапа, причем второй начинается, когда у оппонента остается около 60–70% от общего запаса здоровья. Именно во второй фазе агрессия врага достигает пика.
Первая фаза: Натиск
На данном этапе противник сочетает физическую мощь своих конечностей и мастерство владения стрелковым оружием ближнего боя.
- Стремительный рывок Если цель находится в зоне досягаемости, босс совершает резкий набег, способный сбить персонажа с ног.
- Двойной взмах и удар Комбинация, при которой враг атакует своей когтистой лапой туда-обратно, завершая серию мощным ударом в землю.
- Заряженное вращение Противник замирает на мгновение, заносит когтистую лапу назад и совершает круговую атаку вокруг себя.
- Удары штыком Серия из трех размашистых атак с использованием длинного ружья-меча.
- Внезапный взмах Быстрый и неожиданный удар когтями, предназначенный для того, чтобы застать игрока врасплох.
- Тройная комбинация Сложная связка: взмах штыком, удар лапой и завершающий дальнобойный выпад клинком.
- Выстрелы из штыка Если удерживать большую дистанцию, босс начнет вести огонь из своего огнестрельного меча.
Вторая фаза: Пробужденное безумие
После получения значительного урона противник преображается. Его атаки становятся длиннее, быстрее и включают в себя магические элементы
- Волочение когтя Босс вонзает увеличившуюся лапу в землю и тащит её перед собой, после чего подбрасывает вверх. Бьет по широкой площади и подкидывает цель в воздух.
- Удар головой По аналогии с ударами штыком, теперь враг использует свою голову для нанесения размашистых ударов.
- Оглушающий рев Противник поднимает свою отделенную голову, которая издает истошный крик. Это наносит урон и парализует героя при долгом нахождении в зоне звуковой волны.
- Двойное сокрушение Усиленный вариант удара в землю, который теперь выполняется дважды подряд.
- Выпад и взрыв Резкий укол когтистой рукой, за которым мгновенно следует мощный энергетический выброс. Оба попадания засчитываются отдельно.
- Ответный прыжок Мгновенное перемещение в воздух с последующим резким падением на место нахождения цели.
- Телепортация Магическое перемещение для моментального сближения. Часто комбинируется с рывками и прыжками.
- Магические залпы При нахождении игрока вдалеке босс выпускает серию колдовских снарядов.
Тактика прохождения первой фазы
На начальном этапе Сломленный Налетчик полагается на затяжные серии ударов. Между его атаками есть небольшие паузы, которые он использует для смены позиции. Чтобы облегчить себе задачу, рекомендуется активно использовать присутствие Ноя на поле боя. Если позволить союзнику отвлекать внимание врага на себя, можно безнаказанно наносить удары в спину противника.
Не стоит отходить от босса слишком далеко, чтобы не провоцировать его на использование «Стремительного рывка», так как этот прием обладает отличным самонаведением и от него трудно уклониться простым отходом в сторону. Если в арсенале имеется Браслет Мятежника, первая фаза станет значительно проще: почти все атаки штыком можно парировать. Успешное отражение удара наносит колоссальный урон равновесию врага и дает несколько секунд для проведения мощной контратаки.
Для тех, кто уверенно владеет техникой парирования, эффективным решением будет провести Слияние с Ноем. Это даст существенную прибавку к силе атаки и позволит завершить первую фазу в кратчайшие сроки. Учитывая скорость босса, персонаж должен обладать как минимум средней скоростью переката — тяжелое снаряжение здесь может стать фатальной ошибкой.
Тактика прохождения второй фазы

Когда в дело вступает Франц (истинное имя Налетчика), многие его приемы эволюционируют. Радикально менять стратегию не требуется, но нужно учитывать возросшую скорость и агрессию. Окна для атак становятся короче, а парировать удары без штыка становится сложнее, хоть это всё еще возможно при идеальном расчете времени.
Необходимо ловить моменты, когда враг выполняет длительные анимации. Например, во время «Оглушающего рева» Франц остается неподвижным в течение нескольких секунд, что позволяет зайти к нему сбоку и нанести серию ударов. То же самое касается «Волочения когтя» — это умение подготавливается достаточно долго, давая шанс на один-два выпада. Уклонение следует выполнять в сторону противника или сквозь его атаку, чтобы оказаться у него за спиной к моменту завершения приема.
Главное правило — не проявлять излишнюю жадность в атаке. Нужно всегда помнить, что Ной способен воскрешать павшего героя неограниченное количество раз, пока сам остается в строю. Если ситуация становится критической, лучше перейти в глухую оборону и дождаться, пока союзник отвлечет босса или восстановится после собственного ранения.
[ad_2]
