Содержание
Иногда Silent Hill f подбрасывает испытания без лишних пояснений: вокруг — тропинки, бумажные таблички, лисьи маски и настойчивое чувство, что разгадка буквально висит у всех на виду. Этот разбор поможет без суеты пройти участок «Путь к святилищу», открыть тайник и не застрять во время прохождения хоррора.
В этом руководстве вы узнаете, как начать головоломку, что именно искать среди деревянных табличек, и какие символы вводить на замке на каждой из трёх степеней сложности.
Где начинается пазл и что вообще требуется
После сцены с человеком в лисьей маске путь ведёт через ряд дощечек эмма (молитвенные таблички) и маленькие святилища. Первая попытка открыть сейф святилища заканчивается подсказкой Хинако: не хватает не только кода, но и детали для механизма. Оба элемента связаны.

Сохраниться удобно у ближайшей хокора (малое святилище). Дальше — к смеющейся статуе Инари по левому деревянному настилу. Кат-сцена покажет красную куклу с предметом. Взаимодействие с куклой даёт главный намёк: три слова-символа, по которым и предстоит искать нужные эмма, а также понимание, где взять диск наборного замка.
Новый враг на пути
Сразу после прочтения подсказки появится новый противник. У него два типа ударов, и ключ к выживанию — контратака на верхний замах.
- Вертикальный удар сверху. Перед рывком вспыхивает красная «подсветка». В этот миг жать кнопку контратаки (то, что игра использует для парирования/сильного укола кинжалом).
- Длинная серия из девяти ударов. Последний — тот же верхний замах. Терпеливо блокировать/уклоняться, дождаться финала и снова контратака.
После удачной контры есть короткое окно: нанести три быстрых удара кайкэном. Повторить цикл несколько раз — существо упадёт. Важно: оно встаёт вновь спустя время, поэтому лучше решать головоломку быстро и не заигрываться в бесконечный бой. Если удастся закрыть пазл без получения урона — засчитывается соответствующее внутриигровое поощрение.
Что искать для решения головоломки
Подсказка куклы называет три образа: молния, иссохшее дерево и кудзу (лиана с розовыми цветками и множеством зелёных листьев). Задача — найти три эмма, где в тексте или рисунке прямо упомянуты эти вещи, и перевернуть каждую, чтобы увидеть с обратной стороны знак-символ. Символы и дадут код для сейфа.





Нюансы поиска:
- Все три таблички не висят вместе. Часть — рядом с основными воротами, остальные — слева от них, дальше по тропе.
- На левом участке, помимо эмма, есть омамори (талисман) — ориентир, что вы в нужной зоне.
- После нахождения всех трёх табличек у персонажа будет и нужный механизм в виде наборного диска, и три символа для ввода.

Вернитесь к сейфу у ворот святилища — можно вводить комбинацию.
Комбинации символов для всех уровней сложности
Ниже даны описания значков по форме, в том порядке, в каком их следует выставлять на дисках. Если таблички нашлись верные, на замке появятся именно эти варианты.
Сюжетная сложность

- Круг с горизонтальной чертой, проходящей через центр.
- Круг с вертикальной линией внутри (строго по оси).
- Змеевидная двойка с маленькой галкой-«v» внутри изгиба.
Высокая сложность

- Круг с двумя короткими штрихами внутри.
- Круг с изогнутой вертикалью и горизонтальной чертой, уходящей наружу вправо.
- Квадрат с перевёрнутой заглавной J посередине.
Режим «Затерянные в тумане»

- Круг с двумя короткими штрихами внутри.
- Круг с перевёрнутой «Y» (ветви вниз).
- Змеевидная двойка с маленькой галкой-«v» внутри.
После корректного ввода механизм отщёлкнется, и из сейфа выдастся каменный ключ. Дальше начнётся короткая беговая сцена, завершающая эпизод «Путь к святилищу».
Подсказки, если что-то пошло не так
- Если нужных табличек не видно у ворот — обойти левую часть святилища, там висит второй «карман» эмма.
- В бою не спешить: контра работает по красной вспышке на верхнем замахе, серия из девяти ударов всегда заканчивается тем же движением.
- Если враг поднялся снова — не вязнуть, ввод кода занимает секунды, главное — чтобы три символа уже были известны.
