Содержание
Доброго времени суток всем!
Как многие уже знают, на консольных и Steam-версиях игры существуют так называемые награды, получаемые за выполнение определённых условий и заданий. Одним из 44 достижений в Diablo II: Resurrected является получение 99-го уровня в режиме «Хардкор». Именно это достижение, безусловно, отпугивало 99,9% игроков от получения платинового кубка.
Лично я долго не решался по ряду причин:
- 99-й уровень — задротская ерунда, даже с зонами ужаса.
- Режим «Хардкор». Все мои персонажи и вещи были на обычном режиме, то есть на софткоре. Это означало, что мне пришлось бы начинать всё заново и потратить 300–500 часов игрового времени, чтобы нафармить экипировку и руны, добыть Torch, Annihilus и прокачаться до 99-го уровня.
Как вы уже догадались, меня это не устраивало.
Первым делом я пошёл в интернет искать информацию, смотреть советы людей, которым уже удалось взять максимальный уровень, и, самое главное, узнавать, сколько часов им на это понадобилось. В общем и целом на это все тратили от 300 часов и больше. Что слишком много ради одной ачивки!
Спойлер: у меня на это ушло чуть больше 130 часов.
Ладно, хватит воды — погнали к сути.
Играть будем на хардкоре в одиночном режиме. Из минусов — нет торговли и помощи. Но плюсов гораздо больше:
- Можно контролировать и выбирать Terror Zone.
- Карта статична и не меняется.
- Можно увеличивать сложность, указывая в настройках количество виртуальных игроков, что позволяет получать больше опыта (на настройке «8 игроков» получаем 450% опыта).
Задача
Нужен персонаж, который сможет:
- Быстро пройти игру на трёх уровнях сложности.
- Самостоятельно одеть себя в базовый минимум за короткое время.
- Быть достаточно живучим.
- Безопасно фармить локацию для быстрой зачистки практически голым персонажем.
- Сделать всё это без Annihilus, Torch, дорогих рунных слов и топовых уникальных предметов.
Мой выбор пал на Паладина. Он достаточно живучий, что крайне важно на хардкоре, легче всего одевается и набирает +All Skills, быстро проходит все три сложности, имеет минимум проблем с иммунитетами монстров и идеально подходит для быстрого фарма.
Прохождение сюжета
Нормал
Начинаем игру на настройке «8 игроков» — это увеличит количество получаемого опыта и улучшит дроп.
Прокачиваем живучесть и силу под экипировку, а по навыкам вкладываем всё в ауру Holy Fire («Священный огонь») и её синергию — ауру сопротивления огню. Этот билд имеет огромное количество урона со старта, почти не расходует ману (можно даже не качать Zeal) и обладает большим запасом здоровья для сложности «Нормал».
Во время прохождения ваша задача собрать заготовки под рунные слова:
- Серый шлем на 2 сокета.
- Две серые кирасы на 3 сокета.
- Большой щит на 3 сокета.
- В V акте (важно) — белый кристальный меч без сокетов.
- По возможности в V акте (важно) — белый геральдический щит с 35+ ко всем сопротивлениям без сокетов.
После этого пробиваем у Ларзука сокеты в щите, если он выпал. Если нет — в мече. Но я искренне надеюсь, что выпадет именно щит, так как он приоритетнее.
Кошмар
«Кошмар» будем проходить классическим хаммердином. К этому моменту у вас уже должен быть один Spirit, второй сделаем ближе к концу прохождения.
Первым делом необходимо нафармить у Графини руны для следующих рунных слов:
- Tal Thul Ort Amn;
- Tal Thul Ort Amn;
- Ort Sol;
- Ral Tir Tal Sol;
- Shael Io Tal;
а также руну Hel.
К завершению «Кошмара» у вас должны быть:
- Spirit-меч;
- Spirit-щит;
- броня с резистами (3 сокета + руны Ral, Ort, Thul);
- шлем с рунным словом Ort Sol;
- перчатки, пояс и ботинки с 30 единицами различных сопротивлений (покупаются у торговцев).
У наёмника-копейщика из II акта (аура «Молитва») должны быть:
- Insight (Ral Tir Tal Sol);
- Cure (Shael Io Tal).
Ад
Ад проходим только на сложности «1 игрок»!
Именно здесь начинается настоящая Diablo II.
Будьте внимательны: если на вас висит проклятие, включайте ауру «Очищение». Осторожнее с противниками, имеющими ауры «Фанатизм» или «Мощь». Не рискуйте: передвигайтесь пешком, без бега, и всегда держите максимальный шанс блока.
Помните: если сгенерировалась карта с опасными монстрами (например, духами в IV акте, которые буквально испепеляют молниями), всегда можно пересоздать игру.
И не начинайте прохождение без максимальных сопротивлений к огню, молнии и холоду.
Из хорошего: у нас почти собран комплект для эндгейма. Не хватает лишь рун Lum и Fal, а также амулета на +3 к боевым навыкам Паладина. В идеале — ещё и тиары с +3 к боевым навыкам.
Руны ищем у Графини в I акте — это несложно.
Собираем броню Lionheart (Hel Lum Fal) и второй раз сбрасываем характеристики у Акары — на «Нормале» или «Кошмаре» (важно: не на «Аду»).
Снова становимся хаммердином, но уже под новую броню. Это позволит сэкономить примерно 40–50 характеристик, которые можно вложить в живучесть.
Амулет и тиару добыть сложнее. Свой амулет я получил в III акте, фармя сундуки в Lower Kurast ради золота (сундуки бегал на 7ppl, но было несколько очень опасных моментов — еле успевал прожимать фулл-хил).
Примерно после 2–3 миллионов золота, потраченных у Гида в азартной игре, мне наконец выпал заветный амулет +3 к боевым навыкам.
Когда дойдём до трона Баала, перед боем нужно будет пройти пять волн его приспешников. Но есть проблема: вторая волна полностью иммунна к нашим молоткам.
Именно поэтому я рекомендовал сохранить возможность сбросить навыки у Акары на сложности «Ад». После победы над первой волной идём к Акаре, сбрасываем навыки и переходим в билд FoH/HB Paladin («Длань небес» / «Заряд света»). После этого спокойно уничтожаем оставшиеся волны. Самого Баала будем убивать довольно долго при помощи Holy Bolt, но ничего сложного здесь нет.
Билд Паладина
- «Заряд света» — 20;
- «Длань небес» — 20;
- «Священная молния» — 20;
- «Осуждение» — 20;
- «Бодрость» — 1;
- остальное — в «Священный щит» и «Искупление» по вкусу.
- Сила — под экипировку (нам потребуется всего 50–60 силы, а броня сама даст около 50).
- Ловкость — до 75% блока.
- Живучесть — всё остальное.
- Шлем — Ort Sol (или тиара +2/+3 к боевым навыкам).
- Амулет — +3 к боевым навыкам.
- Меч и щит — Spirit (Tal Thul Ort Amn).
- Броня — Lionheart (Hel Lum Fal).
- Кольца — оба со скоростью применения заклинаний.
- Ботинки — 30% скорости передвижения и сопротивления.
Эндгейм и прокачка
Вот мы победили Баала. У нас примерно 80-й уровень, 1500–1700 HP (зависит от инвентаря) и, на первый взгляд, смешной урон: около 2700 у FoH, 1800 у Holy Bolt и примерно 4000 у Holy Bolt по нежити.
Где же качаться на 8ppl с такими цифрами?
Всё просто.
Наш билд рассчитан на челночные забеги на один-единственный пак монстров с последующим перезаходом. И так по кругу.
Фармить будем Каменистое поле в I акте — суперуника Раканишу и его приспешников.
Что необходимо:
- Сгенерировать карту так, чтобы портал в Тристрам находился буквально в нескольких метрах от путевого камня. После телепорта Раканиша должен быть буквально в пяти метрах от вас.
- Найти в интернете Single Player Terror Zone Calendar, открыть таблицу, найти Stony Field и запомнить дату и время.
- Выставить соответствующие дату и время на компьютере или консоли.
- Зайти в игру, поставить настройку «8 игроков» и начать фармить Раканишу.
Для прокачки с 80-го до 99-го уровня понадобится примерно 12 000 забегов.
При этом первые 2000 забегов дадут вам уже 94-й уровень, а вот путь с 94-го до 99-го станет настоящим испытанием на терпение.
У меня один забег занимал в среднем 26,6 секунды. Округлим до 30 секунд — это два забега в минуту.
12 000 забегов = 6000 минут, или примерно 100 часов чистого фарма.
Спасибо всем за внимание! Всем пока!
Источник: www.playground.ru
