Содержание
Сразу после запуска 1666 Amsterdam многие игроки столкнулись с суровой реальностью: игра выдает отличный сюжет и атмосферу, но ее техническое состояние оставляет желать лучшего. Неоптимизированный движок ставит на колени даже мощные системы, превращая захватывающее приключение в слайд-шоу.
Однако не стоит спешить оформлять возврат средств. Немного покопавшись в настройках конфигурации, можно заставить игру работать плавно, пожертвовав частью визуальных красот. В этом руководстве подробно расписано, как избавиться от зависаний, убрать раздражающее «мыло» и настроить производительность под конкретную проблему вашего компьютера.
Важные нюансы перед началом настройки
- Если после внесения изменений игра вылетает сразу при запуске, в окне ошибки будет указано конкретное название проблемного параметра (например, консольной команды, которая больше не поддерживается). Просто удалите эту единственную строчку из файла и попробуйте снова.
- Игра жестко привязана к аппаратной трассировке лучей. Отключить эту функцию невозможно. Если видеокарта не имеет специальных RT-ядер (это все серии GTX 10 и 16, а также старые карточки Radeon), игра будет выдавать 5–15 кадров с полностью сломанным освещением. Никакие текстовые файлы этого не исправят — железо официально не поддерживается.
- Категорически запрещено добавлять в файл настроек команду a.ForceParallelAnimUpdate. Эта популярная для движка Unreal Engine 5 настройка здесь может привести к сбою во время автосохранения и полностью уничтожить ваш прогресс.
Как определить свою проблему
Запустите игру, сверните ее и посмотрите на загрузку комплектующих в Диспетчере задач или любой другой программе мониторинга, находясь на улице в городе.
- Видеокарта загружена на 95–100%: Система упирается в графический чип. Используйте разделы «Базовые настройки» и «Для видеокарты».
- Видеокарта недогружена (ниже 85%), но игра тормозит: Система упирается в процессор. Это частая проблема на улицах Амстердама. Используйте разделы «Базовые настройки» и «Для процессора».
- Тормозит вообще всё: Применяйте настройки из всех разделов.
- Средняя частота кадров высокая, но картинка дергается: Это микрофризы. Используйте только раздел «Базовые настройки».
Подготовка файла конфигурации
- Нажмите Win+R, вставьте путь %LOCALAPPDATA%AmsterdamSavedConfigWindows и нажмите Enter.
- Создайте новый текстовый документ и назовите его Engine.ini (убедитесь, что у вас включено отображение расширений файлов, чтобы не получилось Engine.ini.txt).
- Откройте файл, вставьте нужные настройки из разделов ниже, сохраните и закройте.
- Кликните по файлу правой кнопкой мыши, зайдите в свойства, поставьте галочку «Только чтение» и нажмите ОК. Это обязательный шаг! Без него игра просто удалит ваш файл при закрытии. (Чтобы потом изменить настройки, снимите галочку, отредактируйте файл и снова поставьте ее).
Для проверки работоспособности файла можно временно добавить строку r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=20. Если при запуске вся геометрия в мире станет угловатой и кубической — значит, настройки применяются. После проверки удалите эту строку.
Базовые настройки — Обязательно для всех
Этот блок исправляет самую главную проблему с «мыльной» графикой и убирает подтормаживания.
Вставьте в файл Engine.ini:
[SystemSettings]
; Исправление скрытого снижения разрешения (убирает «мыло» и пиксельные лица)
sg.ResolutionQuality=100
; Если со значением 100 игра сильно тормозит, снижайте его постепенно: 77, 67 или 58. Не ставьте 50!
; Устранение рывков при компиляции шейдеров (игра будет загружаться дольше, но перестанет дергаться в процессе игры)
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupMode=2
r.PSOPrecache.Components=1
r.PSOPrecache.GlobalShaders=1
r.PSOPrecache.ProxyCreationWhenPSOReady=1
D3D12.PSO.DiskCache=1
D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1
; Оптимизация очистки памяти (снижает периодические зависания)
gc.TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=300
gc.CreateGCClusters=1
; Равномерное распределение нагрузки при потоковой загрузке
s.AsyncLoadingTimeLimit=5.0
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=3.0
s.UnregisterComponentsTimeLimit=1.0
s.AdaptiveAddToWorld.Enabled=1
Для слабого процессора — добавлять, если видеокарта недогружена

Эти настройки снизят нагрузку на анимации, толпу и дальность прорисовки.
; Оптимизация анимаций вдалеке
a.URO.Enable=1
a.Budget.Enabled=1
a.Budget.BudgetMs=2.0
a.Budget.MaxInterpolatedComponents=32
a.ParallelAnimUpdate=1
a.ParallelAnimEvaluation=1
; Оптимизация отрисовки объектов
r.MeshDrawCommands.ParallelPassSetup=1
r.MeshDrawCommands.CacheMultithreaded=1
r.MeshDrawCommands.DynamicInstancing=1
r.Nanite.CacheRelevanceParallel=1
r.Nanite.CacheMaterialBinsParallel=1
; Снижение количества объектов в кадре (сильно помогает в городе)
r.ViewDistanceScale=0.7
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0
r.SkeletalMeshLODBias=1
foliage.DensityScale=0.5
grass.CullDistanceScale=0.5
; Оптимизация генерации персонажей
b.OnlyUpdateCloseCustomizableObjects=1
mutable.GameThreadTaskMaxTime=1.0
mutable.EnableMutableTaskLowPriority=1
; Отключение физики волос
r.HairStrands.Simulation=0
(Если толпа все еще сильно тормозит игру, снизьте значение a.Budget.BudgetMs до 1.5 или 1.0).
Для слабой видеокарты — добавлять, если загрузка ГПУ близка к 100%
Особенно актуально для старых видеокарт с трассировкой (серии RTX 20 и 30).
; Оптимизация художественного фильтра
Pdg.PFx.UseVRS=1
Pdg.PFx.Kuwahara.TensorDownsample=2
; Оптимизация теней MegaLights. ВАЖНО: не ставьте значение 2, иначе тени вообще исчезнут! 4 — это минимум.
r.MegaLights.NumSamplesPerPixel=4
; Снижение качества глобального освещения Lumen
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=32
r.Lumen.TraceMeshSDFs=0
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=2
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
; Смягчение виртуальных теней
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=0.5
r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0.5
; Снижение плотности геометрии Nanite
r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=2.0
; Упрощение тумана и прочих эффектов
r.VolumetricFog.GridPixelSize=16
r.ContactShadows=0
r.SSR.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
Не забывайте про внутриигровое меню!
Обязательно загляните в настройки самой игры:
- Генерация кадров (включается в настройках графики, требует перезапуска). Игра использует AMD FSR, которая работает на любых современных видеокартах, а не только на новых RTX. Это может дать колоссальный прирост кадров.
- Метод масштабирования: для видеокарт NVIDIA лучше всего работает DLSS.
- Размытие в движении: по умолчанию стоит на 30, лучше скрутить до 0.
Если захотите вернуть игру к первоначальному состоянию, просто снимите галочку «Только чтение» с файла Engine.ini и удалите его. Стандартная проверка файлов в Steam этот документ не затрагивает.
Источник: www.playground.ru
