Содержание
Phantom Blade Zero на Unreal Engine 5 предлагает детализированные локации и эффектное освещение, но максимальные настройки заметно нагружают компьютер. В этом гайде собраны рекомендуемые параметры графики, которые помогут повысить производительность без серьёзного ухудшения изображения. Также разберём, какие настройки сильнее всего влияют на частоту кадров, нагрузку на процессор и расход видеопамяти.
1. Рекомендуемые настройки графики
- Трассировка лучей: выключить.
- Качество теней: высокое.
- Качество отражений: высокое или очень высокое.
- Качество постобработки: максимальное, по желанию.
- Качество освещения: высокое.
- Качество эффектов: высокое. При заметных просадках производительности — низкое.
- Качество материалов: высокое.
- Затенение окружающей среды: максимальное.
- Глубина резкости: максимальная.
- Дальность прорисовки: высокая.
- Качество текстур персонажей: максимальное для видеокарт с 8 ГБ видеопамяти.
- Качество моделей персонажей: максимальное.
- Высококачественные волосы: выключить.
- Качество текстур окружения: очень высокое или максимальное для видеокарт с 8 ГБ видеопамяти.
- Качество моделей окружения: высокое или выше.
- Детализация окружения: средняя или высокая.
2. Трассировка лучей и трассировка пути
В игре доступны два режима улучшенного освещения:
- Трассировка лучей улучшает тени и отражения.
- Трассировка пути дополнительно улучшает глобальное освещение и эффекты преломления света.
Оба режима заметно увеличивают нагрузку на компьютер. Помимо снижения частоты кадров, они могут вызывать рывки и нестабильное время отображения отдельных кадров. Причина связана в том числе с повышенной нагрузкой на процессор.
Рекомендация: отключите оба режима ради стабильной производительности. Если компьютер достаточно мощный и трассировка не вызывает заметных рывков, можно попробовать трассировку пути: она сильнее меняет освещение и заметнее улучшает картинку.
3. Масштабирование изображения и сглаживание
Масштаб выходного разрешения
Установите значение 100%. При автоматической настройке игра может выводить изображение в разрешении ниже целевого, из-за чего картинка становится более размытой даже при использовании DLSS.
Если производительности не хватает, переключите масштабирование с режима «Качество» на «Баланс» или более производительный вариант, сохранив масштаб выходного разрешения на уровне 100%.
Динамическое разрешение
Пока лучше отключить эту функцию. В ходе тестирования она не подстраивала разрешение под нагрузку, а фиксировала его на уровне, соответствующем режиму максимальной производительности. Из-за этого изображение могло становиться менее чётким даже в сценах, где частота кадров уже была достаточно высокой.
Сглаживание TSR, FSR и XeSS
Сглаживание TSR в максимальном режиме обеспечивает более чёткое изображение, чем FSR 3 и XeSS с использованием DP4a, но требует больше ресурсов. Выбирайте режим с учётом производительности своего компьютера: более качественное сглаживание не всегда оправдывает потерю кадров.
4. Какие настройки сильнее всего влияют на производительность
Тени — высокое качество
На низких настройках часть теней пропадает, а при повышении качества становятся заметнее их анимация и детализация. При этом переход на очень высокое качество снижает производительность примерно на 6%, а на максимальное — примерно на 20% относительно низких настроек в тестовой сцене.
Рекомендация: высокое качество.
Отражения — высокое качество
Заметные улучшения отражений появляются преимущественно на очень высоких и максимальных настройках. В зависимости от сцены переход на очень высокое качество может снижать частоту кадров примерно на 8–11%, а на максимальное — примерно на 14%.
Рекомендация: высокое качество. Если запас производительности позволяет, можно попробовать очень высокое.
Освещение — высокое качество
Эта настройка влияет на качество глобального освещения. На низких уровнях заметны шумы на листве, тогда как высокое качество обеспечивает существенное улучшение картинки. Очень высокое и максимальное дают более скромный прирост качества, но повышают нагрузку на видеокарту и расход видеопамяти.
Рекомендация: высокое качество.
Эффекты — высокое качество
Параметр отвечает за некоторые визуальные эффекты, включая огонь, дым и дождь. Разница в производительности зависит от сцены: в одних местах она почти незаметна, в других высокие значения способны вызывать просадки.
Рекомендация: высокое качество. Если частота кадров падает в сценах с большим количеством эффектов, попробуйте низкое качество.
Материалы — высокое качество
На высоких настройках поверхности получают более выраженные блики, а на очень высоких и максимальных похожий эффект распространяется и на растительность. Однако прирост качества не всегда оправдывает дополнительную нагрузку: в тестах переход к очень высоким и максимальным настройкам приводил к снижению производительности примерно на 11% относительно низких настроек.
Рекомендация: высокое качество.
Детализация окружения — средняя или высокая
Настройка влияет на количество мелких объектов: камней, листьев и растительности на земле. Чем выше детализация, тем больше нагрузка. В тестах переход от низкого качества к среднему снижал производительность примерно на 7%, а высокие и максимальные значения обходились ещё дороже.
Рекомендация: среднее или высокое качество.
5. Настройки, которые можно оставить на максимуме
- Затенение окружающей среды. Визуальная разница небольшая, а влияние на производительность почти незаметно, поэтому можно смело выбирать максимальное качество.
- Глубина резкости. Эффект заметен преимущественно в сюжетных сценах и почти не влияет на частоту кадров. Оставляйте максимальное значение, если нравится результат.
- Качество моделей персонажей. Разница в качестве моделей и производительности между уровнями минимальна, поэтому максимальная настройка вполне оправданна.
- Постобработка. Влияет на ряд эффектов, включая свечение и световые лучи. Выбирайте значение по личным предпочтениям: разница в производительности между уровнями невелика.
- Дальность прорисовки. В тестах заметной разницы в изображении между уровнями не обнаружено, но высокое значение оставляет запас для других участков игры.
- Качество моделей окружения. Более высокие настройки уменьшают заметность внезапного появления объектов рядом с камерой, практически не влияя на частоту кадров. Рекомендуется высокое качество или выше.
6. Текстуры и видеопамять
В игре есть отдельные параметры для текстур персонажей и окружения. Текстуры окружения сильнее влияют на внешний вид мира, поэтому именно их стоит снижать в первую очередь при нехватке видеопамяти.
Для видеокарты с 8 ГБ видеопамяти можно начать с очень высокого или максимального качества обеих категорий. Однако результат зависит от локации и разрешения. Если появляются частые рывки или резкие просадки производительности, снизьте качество текстур окружения до высокого или ниже.
Высококачественные волосы рекомендуется отключить. Эта настройка заметно нагружает систему не только в сюжетных сценах, но и во время обычной игры, улучшая при этом волосы лишь у отдельных персонажей. Потеря производительности не оправдывает такую небольшую визуальную разницу.
7. Какой прирост производительности можно получить
В тестировании оптимизированные настройки сравнивались с максимальным графическим пресетом при разрешении 1440p, масштабировании DLSS в режиме «Баланс» с выходным масштабом 100% и отключёнными режимами трассировки.
- В одной из тестовых локаций средний прирост производительности составил около 54%.
- В стартовой области, которая оказалась более требовательной к системе, прирост достиг примерно 65%.
Эти показатели относятся к конкретным тестовым сценам и конфигурации компьютера. Реальный результат будет зависеть от процессора, видеокарты, разрешения и выбранного режима масштабирования.
Для стабильной игры в Phantom Blade Zero стоит отключить трассировку лучей и трассировку пути, установить тени, освещение, эффекты и материалы на высокое качество, а детализацию окружения оставить на среднем или высоком уровне. При этом постобработку, затенение окружающей среды, глубину резкости и модели персонажей можно сохранить на максимуме.
Если видеокарте не хватает 8 ГБ видеопамяти, в первую очередь снижайте качество текстур окружения и следите за появлением рывков в новых локациях. Такой подход позволит найти баланс между чёткой картинкой и стабильной производительностью.
Источник: www.playground.ru
