
Основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo, Саймон Карлесс, изучил, как развивалась ситуация с релизами игр в Steam после выхода из раннего доступа в 2025 году. Он обнаружил, что большинству из них не удалось превзойти свои первоначальные показатели. Карлесс исключил из статистики игры, продажи которых в раннем доступе не достигли хотя бы 5000 копий, а также игры с крайне низкими и высокими показателями.
По данным GameDiscoverCo, только 20% игр принесли больше дохода за первые 30 дней после выхода в 2025 году, чем за первый месяц раннего доступа. Всего таких игр было 45. Остальные показали более низкий доход от релиза по сравнению с первоначальным появлением в Steam в формате раннего доступа.
Например, одной из игр со значительно менее успешным релизом по сравнению с этапом раннего доступа является Supermarket Simulator. Как отмечает Карлесс, выручка от запуска версии 1.0 сразу же оказалась на 95% ниже, чем выручка в начале раннего доступа. Значительное падение выручки также наблюдалось у Backpack Battles (-87%) и Slime Rancher 2 (-85%).
В качестве контрпримера Карлесс упомянул News Tower, Mars First Logistics и Escape The Backrooms — каждая из них смогла более чем удвоить свою выручку.
В целом, статистика GameDiscoverCo показала, что в 2025 году медианная выручка игр в Steam за месяц релиза составила всего 40% от медианной выручки за первый месяц раннего доступа.
Я думаю, что представление о том, что медленный запуск можно «искупить выпуском версии 1.0», всё больше расходится с реальностью. Ваш дебют версии 1.0 — это, по сути, ещё одно уведомление для тех, кто добавил игру в список желаний, и маркетинговый ход, верно? Так что, если это крупное обновление, и вы редко делали скидки, это может быть более значимым событием. Но, возможно, это переоценено как изменение состояния Steam?.

