Содержание
[ad_1]
Холодное дыхание открытого космоса и давящая тишина заброшенной станции создают атмосферу, в которой каждое движение должно быть выверенным, а каждое решение — взвешенным. Пробуждение на лунной базе, где единственными обитателями остались агрессивные машины в Routine, ставит перед вами простую задачу: разобраться в происходящем, восстановить доступ к системам жизнеобеспечения и, что самое главное, пережить первые часы.
В этом гайде мы подробно разберем прохождением самой первой главы хоррора. Здесь представлен алгоритм действий, необходимых для решения технических головоломок, поиска ключевых инструментов выживания и успешного преодоления первых столкновений с враждебным искусственным интеллектом.
Процедура идентификации и получение снаряжения
После завершения вступительной сцены главный герой приходит в себя в тесной жилой кабине. Внимание сразу привлекает светящийся экран терминала напротив. Необходимо подойти к нему для взаимодействия. Первым делом следует выбрать опцию заполнения формы («Form») и подтвердить действие. Система запустит краткий курс обучения, демонстрирующий механику выглядывания и наклонов. Это критически важный навык, который неоднократно пригодится для решения будущих головоломок и скрытного перемещения.
Завершив обучение, следует выбрать функцию печати («Print»). Система уведомит о готовности пропуска. Повернувшись налево, можно наблюдать процесс изготовления идентификационной карты. Однако при попытке забрать документ произойдет казус: карта соскользнет и упадет под консоль. Чтобы её поднять, потребуется использовать механику наклона вниз. Поднявшись, нужно посмотреть налево, где расположен защитный шлем. Надев его, персонаж активирует интерфейс (HUD). Остается лишь воспользоваться панелью у двери, чтобы разблокировать выход в коридор.
Поиск Инструмента Помощи Космонавту (И.П.К.)
Оказавшись в главном лобби зоны Прибытия, можно заметить тревожные красные огни, сканирующие двери, однако на данном этапе они не представляют угрозы. Следуя налево по коридору, путник станет свидетелем открытия массивных ставней, за которыми открывается панорамный вид на лунный ландшафт. После созерцания пейзажа необходимо повернуть направо, открыть дверь через терминал и пройти внутрь. За следующим шлюзом расположена дверь справа, ведущая в конференц-зал.

На одном из столов лежит ключевое устройство — И.П.К. (Инструмент Помощи Космонавту). Взятие прибора автоматически активирует проектор. Листая слайды на экране, можно получить базовую информацию о функционале устройства: это средство не только для взаимодействия с электроникой, но и единственное оружие самообороны. Для полноценной работы прибору требуется источник питания. Выйдя из зоны проекции, слева можно обнаружить дверь в складское помещение. На стеллажах лежит множество батареек, но взять позволяется только одну.

Вернувшись к проектору, необходимо активировать беспроводной доступ на И.П.К., что включит функционал КПК (Карманного Персонального Компьютера). Это действие также позволяет сохранять игру. В меню КПК, в разделах «Задачи» или «База данных», будет указан код доступа к лифту (генерируется случайным образом при каждом прохождении). С этой комбинацией следует выйти обратно в смотровую зону, подойти к двери напротив, ввести цифры в терминал и вызвать лифт, чтобы отправиться на уровень Шлюза (Gateway).
Путь к Транспортной Станции

На новом этаже, пройдя немного вперед и повернув налево, в темноте можно различить свечение монитора. При приближении выяснится, что это терминал Автоматизированной Системы Безопасности (А.С.Б.). Доступ к нему пока закрыт — требуются карта и специальный код. Слева от экрана лежит аудиокассета, прослушивание которой расширит понимание сюжета.

Развернувшись, нужно направиться к закрытым воротам трамвайной станции. Слева, над скамьями, висит искрящийся неисправный щиток. Используя И.П.К., необходимо выстрелить зарядом в этот щиток. Это действие подаст питание и откроет проход. В коридоре на стене встретится Точка Беспроводного Доступа — место для сохранения прогресса и проверки задач. Добравшись до платформы, следует войти в прибывший транспорт и через пульт управления выбрать пункт назначения — Жилые Отсеки (Living Quarters).
Проникновение в Жилой Сектор

По прибытии трамвая слева от выхода будет еще одна точка сохранения. Поднявшись по лестнице, герой упрется в заблокированную дверь. На терминале рядом висит записка с инструкцией. Требуется провести диагностику: нажать кнопку вызова И.П.К. на экране терминала, подключиться к нему инструментом и выявить код ошибки (E02) с кодом решения (S01). Вкладка с кодами ошибок подскажет, что системе требуется перезагрузка. Для этого нужно присесть и дважды щелкнуть тумблером в нижней части стойки терминала. После перезагрузки дверь откроется.

Далее путь лежит через лифт наверх, непосредственно в жилую зону. На выходе обнаружится, что защитные жалюзи опущены. Терминал слева требует авторизации. Нажав кнопку «Login», на экране появится цифровая панель. Чтобы узнать пароль, достаточно посмотреть вниз на собственную грудь — личный номер напечатан на костюме (также генерируется случайно). После ввода кода начнется воспроизведение видеосообщения, которое будет прервано жутким механическим шумом. Двери лифта за спиной откроются, явив враждебного робота Тип-05. Это существо смертельно опасно: один захват наносит урон, второй — убивает. К счастью, жалюзи откроются как раз вовремя для побега. Необходимо бежать вниз по лестнице, дважды повернуть налево и скрыться за дверью апартаментов Майка Форда (комната 01A), взломав замок. Внутри можно безопасно изучить электронную почту владельца.
Комната Наблюдения и Скрытное Перемещение

Начинается этап игры в «кошки-мышки». По жилому сектору патрулирует один робот. При обнаружении нескольких, лишние отключаются. Если столкновения не избежать, выстрел из И.П.К. в грудь машины временно оглушит её, давая шанс скрыться. Цель — добраться до квартиры Сэмюэля Ли (комната 14C), расположенной на противоположной стороне зоны. Ориентир — мусорные мешки у входа; дверь будет открыта. Внутри, заблокировав дверь через терминал, можно перевести дух.

Покинув убежище, следует повернуть направо к запертой двери. Провод, идущий от замка, укажет на распределительную коробку под потолком. Выстрел по ней разблокирует проход. Внутри находится еще одна дверь, ведущая в темный конференц-зал. Под столом расположена вентиляционная шахта. Проползая по ней до конца и открыв люк красной кнопкой справа, протагонист попадет в Комнату Наблюдения.
Код от Приемной (Ресепшн)

В Комнате Наблюдения на одном из мониторов прикреплена записка. Используя главный терминал, нужно переключиться на камеру Приемной (Reception). Управляя камерой, следует найти на стене стикеры, выложенные в форме сердца, и приблизить изображение (зум). На центральном стикере написан код доступа.

Во вкладке управления дверьми («Door») на том же терминале необходимо открыть ставни в текущей комнате, чтобы обеспечить выход. Теперь предстоит опасный рывок к терминалу двери Приемной — она находится сразу за первой комнатой, мимо которой герой бежал от робота в начале уровня. Нужно быстро добраться туда, ввести полученный код, войти и закрыть за собой дверь. Внутри следует взаимодействовать с мигающей красной панелью на стене, чтобы отменить Пожарный Протокол (Fire Protocol). Это разблокирует проход в Прачечную, а панель превратится в точку сохранения.
Поиск Идентификатора А.С.Б.
Отмена тревоги открывает доступ к зоне Прачечной (Laundrette), расположенной слева от выхода из Комнаты Наблюдения. Ранее недоступный проход (горел красным) теперь открыт. В самой прачечной находится робот, но он пассивен и не атакует. Миновав его, нужно подняться по лестнице справа к квартире Кея Коямы.

Внутри апартаментов слева стоит терминал. Ключевая карта лежит на полке высоко над ним. Чтобы достать её, необходимо использовать механику «встать на носочки» (вытягивание вверх). Это и есть тот самый Идентификатор, нужный для А.С.Б. После просмотра видео в медиаплеере и сохранения игры, можно покидать помещение.
Побег из Жилого Сектора

Выход из квартиры триггерит неизбежную сцену нападения: робот, стоявший внизу, станет агрессивным. Избежать захвата и броска невозможно, это часть сюжета. Как только герой поднимется на ноги, необходимо бежать. Прямой путь к лифтам перекрыт блокировкой. Единственный маршрут к спасению лежит через знакомую вентиляционную шахту в Комнате Наблюдения.
Пробравшись обратно в темный конференц-зал, нужно осторожно, избегая встреч с машинами или оглушая их, прокладывать путь к главному лифту сектора. Добравшись до кабины и спустившись на станцию Трамвая, первая глава истории завершится, оставляя героя наедине с пониманием того, что некогда оживленная станция превратилась в смертельную ловушку.
[ad_2]
