Содержание
[ad_1]
Значительная часть времени в пятой главе Poppy Playtime посвящена попыткам добраться до отделения Реанимации. На этом пути исследователи фабрики неизбежно наткнутся на странную машину, украшенную выпуклыми глазами. За этим устройством скрывается массивная дверь с кодовым замком, требующая ввести пароль из шести цифр.
Первое Воспоминание
Обнаружить первый электронный чип проще всего. Он заботливо оставлен прямо перед «глазастой» машиной.
Достаточно поднять предмет и вставить его в специальный терминал, расположенный рядом с основным аппаратом. После этого система будет готова к воспроизведению. Сами флешбеки лучше увидеть лично, чтобы в полной мере прочувствовать пугающую атмосферу прошлого корпорации. Получив первую часть кода, пора отправляться за оставшимися двумя.
Второе Воспоминание: Отдел Дрессировки
За следующим чипом придется вернуться в коридор, расположенный перед комнатой с машиной. Там нужно найти узкий проход рядом с нагромождением коробок и протиснуться сквозь него.
Используя Синюю Руку на сканере, нужно открыть двойные двери, ведущие в Отдел Дрессировки. В этом помещении находятся шесть камер, из которых изначально открыты только две. В одной расположен электрический щиток, а во второй — проектор, который активируется с помощью Токопроводящей руки.
Включение проектора запустит запись, которая использовалась для обработки сознания подопечных приюта. После окончания каждого такого ролика будет открываться следующая дверь. Этот алгоритм нужно повторять, пока не будут просмотрены четыре видеозаписи. В последней камере обнаружится источник огня. С его помощью нужно поджечь Токопроводящую руку и подняться на верхний уровень, где путь преграждает дверь, запечатанная фиолетовым бантом (привет от Лили Лонгбрэйдс). За этой дверью, прямо на столе, лежит вторая микросхема.
Третье Воспоминание: Загадка вентилей
Для поиска последнего чипа необходимо вернуться в холл, залитый субстанцией Поппи-Геля. Там нужно найти синюю дверь со сканером-ладонью и войти в зону с головоломками. Перед началом поисков следует убедиться, что ультрафиолетовый фонарик Глоуби включен — без него решить задачу будет невозможно.

В этой локации расположены четыре красные трубы с вентилями. В свете ультрафиолета рядом с каждым вентилем проявится определенная геометрическая фигура. На верхнем этаже, также с помощью фонарика, можно найти настенный рисунок, указывающий правильную последовательность их активации.
После поворота вентилей в верном порядке из комнаты на втором этаже выветрится красный дым. Внутри, в помещении с декорациями пиратского корабля, лежит третья микросхема. Однако проход туда все еще закрыт.

В конце коридора находится красная дверь. Дотянуться до нее можно издалека с помощью ГрабПака. Открытие двери обнажит источник огня, от которого нужно поджечь ближайшую химическую горелку. Вскоре она взорвется, оставив трещину на соседнем стекле. Останется лишь разбить окно Пневмо-рукой, проникнуть внутрь и забрать последнее Воспоминание.
Шестизначный код доступа
Собрав и просмотрев все три записи в терминалах у «глазастой» машины, система выдаст полный пароль.
Эту комбинацию нужно ввести на кодовом замке за аппаратом. Важная деталь: код генерируется случайным образом для каждого игрока, поэтому воспользоваться чужим прохождением или скриншотами не выйдет. Разработчики из Mob Entertainment позаботились о том, чтобы каждый самостоятельно прошел этот пугающий путь и узнал все секреты пятой главы.
[ad_2]
