Содержание
Разрушаемость окружения всегда была одной из ключевых особенностей серии Battlefield, отличающей её от других многопользовательских шутеров. В новой части, Battlefield 6, разработчики из DICE стремятся вывести эту механику на новый уровень, делая её не только визуально впечатляющей, но и стратегически значимой. В недавнем интервью старший продюсер DICE Дэвид Сирланд и другие представители команды поделились подробностями о том, как работает система разрушений зданий, и рассказали о планах по её дальнейшей доработке.
Возвращение к истокам серии
По словам Сирланда, команда черпала вдохновение из культовой Battlefield: Bad Company 2, где разрушаемость окружения позволяла игрокам кардинально менять поле боя. В Battlefield 6 разработчики хотят вернуть эту философию, но с учётом современных технологий и ожиданий игроков. В отличие от некоторых предыдущих частей, где разрушения носили скорее косметический характер, в новой игре они становятся важной частью тактики. Игроки смогут использовать разрушения, чтобы создавать новые пути, устранять укрытия противников или даже обрушивать целые здания для достижения преимущества.
Сирланд подчеркнул, что движок Frostbite, на котором создаётся Battlefield 6, играет ключевую роль в реализации этой механики. В отличие от универсальных движков, таких как Unreal Engine 5, Frostbite был специально оптимизирован для серии Battlefield, что позволяет добиться сложных и реалистичных разрушений. Переход на другой движок, по мнению продюсера, потребовал бы значительных усилий и компромиссов, которые могли бы снизить качество механики.
Как работает система разрушений
В Battlefield 6 разрушения зданий не являются полностью свободными, как в некоторых предыдущих частях серии, где игроки могли практически стереть карту с лица земли. Вместо этого DICE делает ставку на так называемое «тактическое разрушение». Это означает, что разрушения более структурированы и направлены на создание новых возможностей для геймплея, а не на полную анархию. Например, удачное попадание может разрушить половину здания, открывая новые линии обзора или проходы, но полностью уничтожить карту невозможно, чтобы сохранить баланс.
Механика работает следующим образом: здания и другие конструкции имеют определённые уязвимые точки, которые игроки могут использовать для достижения максимального эффекта. Например, обстрел фундамента или несущих стен может привести к обрушению целого этажа, в то время как постоянное повреждение поверхности приводит к постепенной деградации структуры. Это создаёт визуальный эффект «огрызания» зданий, когда стены и перекрытия начинают крошиться, оставляя обломки, которые можно использовать как укрытия.
Разработчики также добавили динамические элементы, такие как обломки, которые появляются вокруг разрушенных зданий. Эти обломки не просто украшают поле боя, но и служат тактическими укрытиями, позволяя игрокам адаптироваться к изменяющемуся ландшафту. Например, обрушив здание, можно заблокировать проход для техники противника или создать импровизированное укрытие для пехоты.
Тестирование и доработка
На момент написания статьи Battlefield 6 находится на стадии активного тестирования. В ходе закрытых альфа-тестов и программы Battlefield Labs разработчики собирают обратную связь от игроков, чтобы сбалансировать механику разрушений. По словам Сирланда, команда хочет, чтобы разрушения были не только зрелищными, но и сбалансированными, чтобы они не ломали игровой процесс. Например, чрезмерная разрушаемость может привести к тому, что карты станут слишком открытыми, лишая игроков укрытий, или, наоборот, сделают некоторые позиции слишком защищёнными.
Открытое бета-тестирование, запланированное на 9–10 и 14–17 августа 2025 года, позволит игрокам опробовать карты Iberian Offense, Liberation Peak и Siege of Cairo, а также режимы Conquest, Breakthrough, Domination и King of the Hill. Эти тесты помогут DICE собрать данные о том, как разрушения влияют на геймплей, и внести необходимые корректировки перед релизом игры 10 октября 2025 года.
Вызовы и перспективы
Одной из главных задач, по словам продюсера, является поиск баланса между свободой разрушений и сохранением структуры игровых карт. Полное разрушение карты, как отметил Винс Зампелла из EA, не является целью, так как это может нарушить игровой процесс и сделать карты менее узнаваемыми. Вместо этого DICE стремится к тому, чтобы разрушения дополняли тактические возможности, а не разрушали их.
Кроме того, команда работает над оптимизацией производительности. Высокий уровень разрушаемости требует значительных вычислительных ресурсов, и Frostbite помогает справляться с этой задачей. Однако разработчики продолжают тестировать различные сценарии, чтобы убедиться, что игра работает стабильно на всех платформах, включая PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Ожидания игроков
Поклонники серии с нетерпением ждут возвращения масштабных разрушений, которые сделали Battlefield уникальной. Судя по утечкам геймплея и официальным трейлерам, новая система уже демонстрирует впечатляющие результаты, такие как разрушение половины здания одним точным ударом. Однако сообщество надеется, что DICE учтёт их пожелания, высказанные за годы, и сделает разрушения не только зрелищными, но и интуитивно понятными.
В заключение, механика разрушений в Battlefield 6 обещает стать одной из самых проработанных в серии. Благодаря движку Frostbite, тактическому подходу и активному тестированию DICE стремится создать систему, которая не только радует глаз, но и открывает новые стратегические возможности. Полный релиз игры состоится 10 октября 2025 года, и игроки уже с нетерпением ждут возможности опробовать новую механику в деле.
