Содержание
[ad_1]
Сюжет Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — это цельное, непрерывное приключение, которое, в отличие от многих современных игр, не разбито на формальные миссии. Вместо этого, история плавно перетекает из одной локации в другую, создавая ощущение единого, долгого похода по враждебным джунглям. Это делает вопрос о продолжительности игры и ее структуре особенно интересным.
В этом гайде мы расскажем, сколько в среднем займет прохождение основной кампании, какие факторы могут повлиять на это время, и как можно определить свой прогресс по ключевым боссам. Кроме того, мы упомянем о дополнительном контенте, который может значительно увеличить общее время, проведенное в игре.
Сколько времени займет прохождение ремейка?
Среднее время прохождения:
Для игрока, который проходит игру впервые, смотрит все кат-сцены и старается действовать скрытно, прохождение основной сюжетной кампании займет в среднем от 10 до 15 часов. Это время может немного увеличиться на высоких уровнях сложности и, соответственно, уменьшиться на легких.
Для ветеранов серии:
Опытные игроки, которые досконально знают оригинальную игру, смогут завершить прохождение значительно быстрее — примерно за 5-10 часов. Если пропускать кат-сцены, это время сократится еще больше. В игре даже предусмотрен специальный ранг за прохождение менее чем за пять часов.
Дополнительный контент:
Ремейк добавляет в игру новые коллекционные предметы. Помимо уже знакомых по оригиналу 64 лягушек-керотанов, в мире теперь спрятаны еще и 64 утки ГА-КО. Эти утки гораздо лучше замаскированы и сливаются с окружением, что делает их поиск настоящим испытанием. Охота на все 128 коллекционных фигурок может легко добавить несколько дополнительных часов к вашему общему времени прохождения.
Структура миссий и ключевые точки
Хотя в игре нет формального разделения на миссии, сюжет можно условно разделить на две большие части: пролог — миссия «Добродетель», и основная часть — операция «Snake Eater».
Поскольку четких глав в игре нет, лучшим способом отслеживать свой прогресс является ориентирование на побежденных боссов.
Боссы как ориентиры (в порядке появления):
- Оцелот
- Боль
- Страк
- Рок
- Ярость
- Печаль
- Волгин
- Шагоход
- Босс
Определение прогресса по сюжету:
- После победы над Болью, можно считать, что пройдена примерно одна треть основной истории.
- Битва с Роком знаменует собой середину игры.
- После того как вы одолеете Яростью и Печалью, завершив тем самым противостояние с отрядом «Кобра», игра будет близка к своему финалу.
Реиграбельность и будущий контент
Несмотря на относительно небольшую продолжительность по современным меркам, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater рассчитана на многократное прохождение. Игроков поощряют возвращаться в джунгли, чтобы опробовать разные стили игры, повысить уровень сложности и заработать более высокие ранги.
Кроме того, в игру возвращается классическая мини-игра «Снейк против Обезьян», которая добавит еще час или два к общему времени. А в будущем ожидается и полноценный многопользовательский режим, так что ваше время, проведенное в мире игры, не закончится после финальных титров.
[ad_2]
