Содержание
В Hollow Knight: Silksong Туман — одна из самых запутанных и необычных локаций игры, где привычные правила исследования мира перестают работать. Здесь невозможно использовать карту, привычные ориентиры перестают быть надёжными, а каждый неверный шаг возвращает в начало пути.
Это руководство поможет разобраться, как безопасно пройти сквозь Туман, использовать скрытые механики для нахождения верного маршрута и получить уникальные способности, которые открывают новые возможности в прохождении.
Подготовка к исследованию Тумана
Локация Туман открывается через Дорогу Грешника (Sinner’s Road), однако попасть в неё можно только после выполнения ряда условий. В отличие от других областей игры, здесь путь не очевиден — каждая ошибка, смерть или падение в густой туман возвращает персонажа в случайный участок, что делает ориентирование практически невозможным без специальных знаний.
Перед тем как отправляться сюда, потребуется получить особую способность — Нидолин. Этот навык является частью Исконных Искусств и открывается только после победы над боссом Вдовой в регионе Колокольный Холм (Bellhart).
Как получить способность Нидолин
- Пройти через локацию Ракушечный Лес (Shellwood).
- Добраться до верхней части Колокольного Холма.
- Сразиться и победить босса Вдову — одну из самых динамичных и сложных встреч в первой части игры.
После победы открывается возможность изучить Нидолин — способность, позволяющую использовать иглу как музыкальный инструмент.
Как активировать Нидолин:
- На Xbox — удерживать Y.
- На Nintendo Switch — удерживать X.
- На ПК — удерживать D.
- На PlayStation — удерживать треугольник.
Помимо вспомогательной функции в сражениях, позволяющей временно останавливать некоторых врагов, Нидолин играет ключевую роль при прохождении Тумана.
Как пройти сквозь Туман
Внутри Тумана карта бесполезна — область устроена так, что при каждом входе в неё открывается случайный участок. Случайные попытки двигаться вперёд приведут лишь к бесконечному блужданию по кругу.

Использование Нидолина для нахождения пути
В каждой зоне Тумана можно встретить маленьких светящихся насекомых. Они играют ключевую роль в прохождении этой локации:
- Встаньте рядом с группой насекомых.
- Активируйте Нидолин и играйте несколько секунд.
- После этого насекомые взлетят и устремятся в определённом направлении.
- Следуйте за ними — это правильный путь к выходу из текущего участка.
Если насекомые исчезли из виду или вы потеряли ориентир, можно найти другую группу и повторить процесс. Локация устроена так, что эти помощники встречаются достаточно часто, что делает прохождение возможным даже без карты.
Что ждёт после выхода из Тумана — дорога к Цитадели
Если следовать правильным маршрутам, в итоге персонаж покидает Туман и выходит в область, визуально напоминающую Дорогу Грешника. Отсюда можно направиться в новую важную локацию — Орган Истощения (Exhaust Organ).

Орган Истощения
Эта область представляет собой многоуровневое сооружение с вертикальным подъёмом. Здесь придётся карабкаться по стенам, одновременно уклоняясь от потоков раскалённого пара. В верхней точке вас ждёт новый босс — Фантом.
Бой с Фантомом
Фантом — быстрый и агрессивный противник, использующий точные удары иглой и умелые парирования. Сражение требует внимательности и осторожности:
- Тактика боя: лучше всего работают тактики «бей и отходи».
- Наиболее безопасные моменты для атаки появляются, когда Фантом бросает иглу.
- Важно экономить нить и искать короткие окна для лечения, избегая затяжных дуэлей вблизи.
После победы над Фантомом открывается новый навык.
Навык «Шовная Нить»
Победа над Фантомом даёт доступ к способности Шовная Нить, которую можно закрепить на гребне персонажа. Этот навык открывает возможность парировать атаки врагов и немедленно отвечать контрударом.
Использование парирования особенно эффективно против сильных боссов и противников с быстрой атакой, делая игру более гибкой и стратегичной.
Дорога в Цитадель и система быстрых перемещений
После победы над Фантомом открывается путь в Вели́кий Колокольный Путь (Grand Bellway) — часть Цитадели, к которой всё это время вело исследование первой главы.
Здесь можно активировать новые точки быстрого перемещения, используя бусины. Однако стоит учитывать:
- Разблокировка обычной точки обходится дорого.
- Открытие дополнительной точки перемещения внутри самой Цитадели — ещё дороже.
- Если бусин недостаточно, лучше активировать только стандартную точку и отложить внутреннюю телепортацию до накопления ресурсов.
