Содержание
Свежее расширение для истории Скифа подбрасывает немало испытаний даже опытным ветеранам Зоны, добавляя в игру новые сюжетные ветки. Чтобы не стать обедом для мутировавшей фауны в старом детском лагере и успешно завершить поручения Скаутмастера, следует быть особенно осторожным.
Данный гайд проведет по всем этапам зачистки территории лагеря «Казковый», от разминирования хитрых растяжек в полуразрушенных корпусах до запуска резервного питания.
Начало задания и зачистка Летней эстрады

Квест «Однажды в Казковом» является третьим звеном в цепочке дополнения Stories Untold. Доступ к нему открывается только после успешного завершения первой части миссии по поиску инструментов Банзая, прибытия в лагерь и первичной зачистки территории от мутантов. Главной целью станет помощь Скаутмастеру в решении локальных проблем безопасности.

Получив вводные данные, рекомендуется начать с восточной части лагеря, где располагается разрушенная Летняя эстрада. Это необязательная цель, но её выполнение принесет дополнительные ресурсы. Для наиболее тактического преимущества проникнуть внутрь сцены лучше сверху. Оказавшись внутри, необходимо ликвидировать обитающих там мутировавших животных.
Ликвидация угроз в жилом корпусе и обход ловушек
Основная фаза операции разворачивается к северо-западу от здания, где находится Скаутмастер. Целью сталкера является один из корпусов лагеря, внутри которого затаились опасные твари. Войдя в здание через дверь, следует повернуть направо. Дальнейший путь лежит через оконный проем — необходимо выпрыгнуть наружу, чтобы продолжить движение по маршруту.

Продвигаясь вперед, персонаж обнаружит белую дверь. В этот момент требуется максимальная концентрация: открытие двери активирует взрывную ловушку. Сразу после взаимодействия с дверью необходимо сделать резкий рывок назад, чтобы избежать урона от взрыва. Однако на этом сюрпризы не заканчиваются. Пройдя немного вперед по коридору, можно заметить натянутую леску (растяжку). Её необходимо обезвредить, после чего перепрыгнуть через препятствие на полу. Поднявшись по лестнице на второй этаж, сталкер столкнется с крысами-мутантами, которых требуется уничтожить для выполнения этой части задания.
Полезный совет: Во время зачистки стоит обыскать труп Тима Пульса. У него можно найти ключ от вентиляции. Этот предмет открывает доступ к люку на крыше здания, где базируется Скаутмастер, обеспечивая удобный альтернативный путь.
Запуск генератора и оборона периметра

Для финального этапа миссии необходимо вернуться к зданию Скаутмастера. В одном из помещений, за белой дверью, расположена генераторная. Задача заключается в активации устройства подачи энергии.
Как только генератор заработает, шум привлечет внимание местной фауны. Появится дополнительное задание по уничтожению группы мутантов, приближающихся к локации. После успешной обороны следует доложить Скаутмастеру о выполнении всех поручений. В этот момент в лагерь прибудет и сам Банзай. На этом квест «Однажды в Казковом» завершится, а на счет героя поступит награда в размере 3750 Купонов.
После завершения данного задания откроются сразу две новые миссии: вторая часть «Инструментов Банзая» и задание «Группа НК-5». Крайне важно взять оба задания, поговорив и с Банзаем, и со Скаутмастером. Существует риск потери контента: если игрок выполнит вторую часть поиска инструментов, не инициировав предварительно квест про группу НК-5, последнее задание станет недоступным, и пройти его будет невозможно.
