Содержание
[ad_1]
Среди множества фракций в Warhammer 40,000: Dawn of War Некроны стоят особняком. Это не живая армия, а легионы бездушных машин, пробудившихся от эонов сна, чтобы вернуть себе галактику. Их неторопливый, но неотвратимый стиль игры сильно отличается от тактики других рас, предлагая уникальный опыт командования.
В этом гайде мы разберем их ключевые сильные и слабые стороны, от уникальной механики строительства до непревзойденной мобильности. Кроме того, мы дадим несколько базовых тактических советов, которые помогут вам пережить слабую раннюю стадию игры и раскрыть весь потенциал этой могущественной фракции в лейтгейме.
Сильные стороны Некронов
В умелых руках Некроны могут стать несокрушимой силой, особенно на поздних стадиях матча. Их главные преимущества — это экспоненциальный рост мощи, превосходная мобильность и надежная оборона.
Мощь в середине и конце игры
Пережив начальные этапы матча, Некроны начинают усиливаться в геометрической прогрессии. Они могут производить дешевые отряды, такие как Скарабеи-строители и Воины-некроны, практически бесплатно. Последние, к тому же, обладают способностью самовозрождаться на поле боя. Чем дольше длится матч, тем к более сильным и смертоносным юнитам получают доступ Некроны.
Телепортация
У Некронов есть уникальная механика телепортации, которую могут использовать определенные юниты и здания. Это дает им одни из лучших возможностей для перемещения в игре. Врагу становится крайне сложно эффективно выстраивать оборону, так как ваша армия может в любой момент появиться в неожиданном месте.
Оборонительные турели
Некроны обладают очень мощными и простыми в постройке оборонительными турелями. В сочетании с возможностью мгновенно телепортировать к ним подкрепление, это позволяет создавать практически неприступные оборонительные рубежи.
Слабые стороны Некронов

Несмотря на свою мощь, у Некронов есть несколько уязвимостей, о которых всегда нужно помнить.
Медленное развертывание
Уникальная механика Некронов заключается в том, что производство Воинов-некронов и постройка Плазменных генераторов занимают больше времени, чем больше у вас уже есть этих юнитов или зданий. Несмотря на их низкую или нулевую стоимость в ресурсах, вы платите за них временем. Необходимо тщательно управлять этим аспектом, чтобы не отстать в развитии от противника.
Захват точек
Только Скарабеи-строители могут захватывать Стратегические точки. Эти юниты очень уязвимы. Отправляя их на захват новых территорий в «туман войны», всегда обеспечивайте им сопровождение боевых отрядов, иначе вы рискуете их безвозвратно потерять. И наоборот, если вы видите вражеских строителей без охраны — они должны стать вашей приоритетной целью.
Тактические советы по игре за Некронов
Пережить раннюю игру
Некроны очень слабы на начальном этапе матча. В это время нужно быть особенно внимательным и готовиться к ранним атакам противника. Если враг сможет застать вас врасплох до того, как вы успеете построить достаточно сил, это может отбросить вас далеко назад в развитии или даже привести к быстрому поражению.
Используйте мобильность
Телепортация — ваше главное преимущество. Грамотное расположение зданий, служащих точками для телепортации, и хорошее понимание оборонительных позиций противника дадут вам возможность наносить внезапные и сокрушительные удары по слабым местам в его обороне.
Основа армии — Воины-некроны
Активное использование Воинов-некронов, особенно на ранней и средней стадиях игры, может дать вам огромное преимущество. Их способность время от времени возрождаться после смерти означает, что вы можете поддерживать высокую численность своей армии с гораздо меньшими затратами, чем любая другая фракция.
Быстрый старт со строителями
В самом начале матча создайте как минимум два отряда Скарабеев-строителей и немедленно пополните их до максимального размера. Это позволит им быстро захватывать точки и возводить здания, что критически важно для преодоления медленного старта Некронов.
[ad_2]
