Содержание
Огромный остров Эдзо встречает новоприбывших не только красотой природы, но и множеством угроз. Первые часы игры способны сбить с толку: вокруг десятки направлений для исследования, повсюду враги, торговцы и случайные события. Чтобы не растеряться и правильно выстроить путь мести, полезно заранее знать, какие шаги помогут быстрее освоиться и получить важные преимущества.
Этот разбор охватывает самые полезные действия, которые стоит выполнить на старте. Здесь описаны задания, открытия и встречи, позволяющие открыть ключевые механики, добыть снаряжение и подготовиться к основной линии противостояния с шестерке изговев.
Воспоминания у родного дома

После вступительных сцен Ацу возвращается в отчий дом. Здесь начинается первый важный эпизод: если задержаться и исследовать локацию, можно не только познакомиться с системой боя, но и получить скрытые награды. Используя способность «погружения в прошлое», героиня видит себя ребёнком и взаимодействует с членами семьи. Разговор с братом приводит к обнаружению тайника с деньгами, а восстановление бамбуковой стойки у дома даёт очки решимости, необходимые для лечения и применения особых приёмов.
Получение верного коня

На западе от дома, в лесах Сикотсу, расположены старые конюшни. Здесь начинается стычка с людьми Саито. Помогая поселенцу и уничтожая врагов, Ацу получает собственную лошадь. Выбор даётся между белым, чёрным и пегим конём, а также возможность назвать его. Конь не обладает уникальными навыками, но ускоряет передвижение и создаёт ощущение личной связи с героиней, ведь сменить его в дальнейшем будет нельзя.
Овладение искусством двух клинков

На склонах горы Йотэй скрывается учитель боевых техник, владеющий стилем двух катан. Добраться туда непросто: дорогу преграждают ловушки и бандиты. Выполнив квест «Путь двойного клинка», можно открыть новую стойку боя. Владение двумя мечами особенно полезно против противников с копьями, а сам приём не только эффективен, но и зрелищен.
Встреча с торговцем Таро

По пути к Старому постоялому двору можно встретить юного торговца Таро, которого притесняют ронины. Освободив его, герой получает доступ к покупке амулетов и карт. Эти предметы улучшают способности Ацу и помогают гибко настраивать стиль прохождения. Кроме того, Таро охотно скупает лишние вещи, что делает его важным союзником для снабжения.
Общение с жителями и самураями

Мир Эдзо наполнен персонажами, готовыми поделиться сведениями. Беседы с горожанами открывают новые метки на карте, а некоторые жители предлагают побочные задания с денежными и материальными наградами. Встречи случаются как в деревнях, так и при случайных лагерях, возникающих при постановке костра. Эти разговоры стоит использовать, чтобы собрать максимум информации о регионе.
Старый постоялый двор

Именно здесь начинается основная линия повествования. Постоялый двор открывает доступ к важным механикам: наёмникам-оружейникам для улучшения доспехов, картографам, торговцам дальнобойным оружием и доске с заказами на головы. Этот узел является отправной точкой перед дальнейшими исследованиями, поэтому посещение Старого двора — ключевой шаг.
Сбор материалов и поиск карт

Сражения и исследования приносят множество ресурсов. Их можно использовать для улучшения оружия и брони, а излишки продавать торговцам. На начальном этапе особое внимание стоит уделить покупке карт: они открывают на карте источники горячих источников, святилища и испытания на бамбуке. Эти места дают новые умения, усиливают здоровье и энергию, а значит, напрямую влияют на эффективность в бою.
Долина Исикари — первое серьёзное испытание

Следующим направлением становится долина Исикари, расположенная на северо-востоке. Там начинается сюжетное задание, связанное с поединком с Они, но параллельно открываются побочные квесты и новые персонажи. Особенно стоит обратить внимание на сказителя Угэцу: он предлагает миссию «Сказание о бессмертном самурае». Её выполнение приносит уникальный комплект брони, усиливающий парирование и уклонения, повышающий урон по врагам в состоянии оглушения и восстанавливающий здоровье при удачных контратаках. Этот доспех незаменим для ранних сражений.
