97
[ad_1]
Чтобы воспользоваться консольными командами и читами, вам сначала потребуется открыть собственно консоль. Для этого достаточно просто нажать клавишу тильды (~). Имейте в виду, что в режиме Ironman читами пользоваться нельзя.
Список консольных команд и читов Stellaris
Ниже вы можете найти полезные консольные команды и читы для Stellaris, которые помогут вам получить преимущество или просто смоделировать интересные ситуации в свое удовольствие.
- debugtooltip – показывает идентификатор (ID) цели при наведении курсора мыши
- activate_all_traditions – активирует все традиции
- activate_ascension_perk (название) – активирует заданный перк вознесения, все названия можно посмотреть, нажав Tab
- activate_tradition (ID традиции) – активирует заданную традицию, все названия можно посмотреть, нажав Tab
- add_anomaly (ID аномалии) – добавляет выбранному небесному телу заданную аномалию
- add_opinion (источник) (цель) (количество) – повышает отношение империи-источника к цели на заданное количество очков, по умолчанию 40
- add_relic (ID реликвии) – дает заданную реликвию, если вместо идентификатора ввести all – дает все реликвии. Одну и ту же реликвию можно получить несколько раз
- add_ship (ID дизайна корабля) – создает флотилию с одним кораблем заданного дизайна. Нажатие Tab раскрывает названия кораблей NPCs
- add_spynetwork_value (цель) (количество) – повышает прогресс шпионажа по указанной цели на заданное количество очков
- add_trait_leader (ID лидера) (ID признака) – дает заданный признак указанному лидеру. Если ввести только ID лидера, показывает все ID признаков для этого класса
- add_trait_species (ID расы) (ID признака) – дает заданный признак указанной расе
- ai – включает или выключает искусственный интеллект

- alloys (количество) – дает заданное количество сплавов, по умолчанию 5000
- branchoffice – стать владельцем филиала на выбранной планете
- build_pops (количество) – добавляет заданное количество роботов к населению выбранной планеты, работает только если у империи есть соответствующая технология
- cash (количество) – дает заданное количество энергокредитов, по умолчанию 5000
- colonize (ID колонизатора) – начинает процесс колонизации выбранной планеты, используя копию заданного колонизатора
- create_megastructure (ID мегаструктуры) – создает в текущей системе мегаструктуру, полный список идентификаторов можно увидеть, нажав Tab
- create_navy (количество) – создает флотилию из кораблей последних дизайнов в количестве согласно вместимости флотилии, 1 значит 100%
- damage (значение) – все корабли в выбранной флотилии получают заданное значение урона
- debug_nomen – управляемые ИИ империи всегда отказываются от предложений игрока
- debug_yesmen – управляемые ИИ империи всегда принимают предложения игрока
- effect add_building = (ID здания) – строит на выбранной планете заданное здание, уникальные здания на нескольких планетах удаляются на следующий месяц
- effect add_deposit = (ID запаса) – дает выбранному небесному телу запас заданных ресурсов или другую особенность планеты
- effect add_district = (ID района) – создает на планете заданный район
- effect add_planet_devastation = (значение) – повышает разрушение выбранной планеты на заданное значение, при отрицательном значении – снижает
- effect country_add_ethic = (ID этики) – добавляет империи игрока заданную этику, использование более 3 очков этики удаляет этики низкой привлекательности
- effect country_remove_ethic = (ID этики) – удаляет у империи игрока заданную этику
- effect create_archaeological_site = (ID места раскопок) – создает на выбранной планете археологические раскопки
- effect set_primitive_age_effect = (ID эпохи) – меняет эпоху развития не достигшей сверхсветовых технологий цивилизации на заданную
- effect shift_ethic = (ID этики) – изменяет этику империи игрока на заданную
- event (ID события) – запускает заданное событие
- engineering (количество) – дает заданное количество очков инженерных исследований, по умолчанию 5000
- federation_add_experience (количество) – дает федерации заданное количество опыта, по умолчанию 1000
- federation_add_cohesion (количество) – добавляет заданное количество очков сплоченности федерации, по умолчанию 200
- federation_add_cohesion_speed (количество) – повышает ежемесячный прирост сплоченности федерации, по умолчанию на 10
- federation_examine_leader – запускает процесс преемственности федерации

- finish_research – завершает все активные исследования
- finish_special_projects – завершает все специальные проекты
- finish_terraform – завершает все процессы терраформирования
- food (количество) – дает заданное количество пищи, по умолчанию 5000
- force_integrate (ID империи) – интегрирует заданную империю в империю игрока
- free_government – позволяет игроку менять правительства без временного лимита
- free_policies – позволяет игроку менять политики без ограничений, включая возврат к уже отмененным
- grow_pops (количество) – создает на выбранной планете заданное количество растущих единиц населения, по умолчанию 1
- instant_build – включает мгновенное завершение строительства и апгрейда. ВНИМАНИЕ: это распространяется и на вражеские ИИ, поэтому используйте только на паузе
- intel – показывает вид всей галактики и в активном состоянии отключает первый контакт
- influence (количество) – добавляет заданное количество очков влияния, по умолчанию 5000
- invincible – корабли игрока не получают повреждения
- kill_pop (ID единицы населения) – уничтожает заданную единицу населения
- max_resources – заполняет все хранилища ресурсов
- minerals (количество) – дает заданное количество минералов, по умолчанию 5000
- minor_artifacts (количество) – дает заданное количество малых артефактов, по умолчанию 10000
- observe – переключение в режим наблюдения, для возвращения управления воспользуйтесь командой play. ВНИМАНИЕ: если игра не на паузе, то империей игрока в режиме наблюдателя будет управлять ИИ
- own – стать владельцем выбранной флотилии, базы или планеты
- physics (количество) – дает заданное количество очков физических исследований, по умолчанию 5000
- populate – заполняет населением все дома на выбранной планете. ВНИМАНИЕ: В версии 2.5 игра вылетает
- planet_class (ID небесного тела) – заменяет выбранное небесное тело на заданное

- planet_happiness (значение) – дает выбранной планете модификатор счастья с заданным значением, по умолчанию 100
- planet_size (размер) – изменяет размер выбранной планеты на заданный. Можно сделать размер больше обычного, но значения выше 78 будут снова уменьшать планету
- play (ID империи) – передает игроку управление заданной империей (а его собственная передается ИИ)
- remove_trait_leader (ID лидера) (ID признака) – удаляет указанный признак у заданного лидера
- remove_trait_species (ID расы) (ID признака) – удаляет указанный признак у заданной расы
- research_all_technologies (булева переменная) – мгновенное исследование всех неповторяющихся технологий. Введите 1 для технологий, связанных с космическими существами и кризисами. Введите еще одно значение для повторяющихся технологий.
- research_technology (ID технологии) – мгновенное исследование заданной технологии
- resource (количество) (ресурс) – дает заданное количество указанного ресурса, по умолчанию 5000
- skills (количество) – дает каждому лидеру под управлением игрока заданное количество уровней навыков, по умолчанию 1
- skip_galactic_community_cooldowns – отключает кулдаун для предложений решения одной группой
- society (количество) – дает заданное количество очков общественных исследований, по умолчанию 5000
- survey – исследует все планеты. Требуется хотя бы один научный корабль
- techupdate – обновляет доступные для выбора технологии
- unity (количество) – дает заданное количество очков единства, по умолчанию 500
- unlock_edicts – открывает все эдикты
Теперь, когда вы знаете полезные консольные команды и читы для Stellaris, взгляните на наши подборки лучших стратегий на ПК, куда вошли и другие игры от Paradox.
Источник: gamewatcher.com
[ad_2]
Источник
