Treasure Island Dizzy (с англ. — «Диззи на острове сокровищ»), также известная как Dizzy II, — компьютерная игра в жанре графический квест, разработанная братьями Оливер и изданная в 1988 году компанией Codemasters на платформе ZX Spectrum. Впоследствии игра была портирована на Amstrad, Commodore 64, NES, Amiga, Atari ST, CD32 и PC. Позднее игра выпускалась в составе нескольких сборников.
Treasure Island Dizzy является сиквелом игры Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure и второй в серии игр о приключениях Диззи. По сюжету Диззи попадает на необитаемый остров с сокровищами, с которого герою необходимо выбраться. По сравнению с предыдущей частью, игровой процесс изменился в сторону решения головоломок с предметами, тогда как аркадные элементы (преодоление препятствий и избегание врагов) стали менее значимыми. В игровую механику была добавлена возможность держать несколько предметов, но при этом из игры были убраны жизни.
В целом, игровая пресса хорошо встретила игру, в которой с положительной стороны были названы увлекательность, играбельность, графика и отношение качество/цена игры. Журналисты отдельно отметили мультяшность графики и персонажа, а также положительных отзывов заслужила музыка. Наибольшей критике подверглись звуковые эффекты.
Игра в версии для платформы ZX Spectrum быстро завоевала популярность игроков и занимала первые места в хит-парадах в течение месяцев. Объём продаж игры на платформе ZX Spectrum составил более 250 тысяч экземпляров, на Commodore 64 около 50 тысяч. Treasure Island Dizzy получил в номинациях игровых журналов несколько наград. Игры Dizzy, начиная именно с данного сиквела, стали рассматриваться как серия. В то же время Treasure Island Dizzy заложил ряд концептуальных особенностей последующих игр Dizzy.
Портирование на NES было вызвано желанием Codemasters попасть на американский рынок появившихся консолей, так как эта приставка распродалась 20-миллионным тиражом, в то время как ZX Spectrum только миллионным. Братьям Оливер поручили портировать Treasure Island Dizzy на NES. Демоверсия игры была показана на выставке Consumer Electronics Show в 1990 году и вызвала большой интерес среди посетителей[4]. На платформе NES игра вышла в 1991 году. В версии для NES игровой мир остался таким же, но были внесены изменения в игровой процесс: добавлены аркадные враги и препятствия, которые не только могли убить Диззи, но и повлиять на его поведение. Игра вошла в сборник Quattro Adventure[en], продававшийся вместе с Aladdin Deck Enhancer для NES, который включает в себя четыре игры-платформера с элементами экшн. Изданием и распространением игры в Америке занималась компания Camerica.
