Содержание
[ad_1]
СОСТОЯНИЕ ЗДОРОВЬЕ ИГРОКА
Жажда
Жажда немного понижает грузоподъёмность персонажа и теплоотдачу тела. Сам дебаф не страшный по началу, опасным он становится когда он достигает последней фазы, в котором начинает снижать здоровье персонажу, пока тот не умрёт или не выпьет воду или какой-то напиток.
Голод
Голод уже более серьёзный дебаф, он понижает грузоподъёмность, температуру тела, скорость заживление ран, и в последней фазе убивает персонажа ( Некоторые напитки способны утолять голод )
также это единственное состояние в игре которое быть положительным, если вы накормите персонажа до отвала он получит дебаф увеличивающий грузоподъёмность и скорость заживление ран
Но не ешьте слишком много еды до отвала, тем более не полезной, потому что ваш персонаж может стать жирным, из-за чего у него понижается скорость бега и выносливость, а шанс на получение травм возрастает.
Чтобы персонаж перестал быть жирным, рекомендуется правильно питаться (например, есть овощные блюда, рыбу, ягоды) и заниматься физическими нагрузками (бег, рубка дерева).
Раненый
Раненый является индикатором вашего здоровья, чем оно ниже тем хуже становится вашему персонажу, если у вас оно появилось то ваш персонаж получил какое-то ранение которое нужно исцелить.
Боль
Боль возникает из-за травм, усталости от физических упражнений и зажатости в теле ( это когда вы поспали в неудобном месте и проснулись с болью в шее )
Само состояние очень вредное, оно может влиять почти-что на все параметры и в добавок не давать уснуть или тренироваться, так что забивать на боль точно нельзя, обязательно стоит оказать себе первую помощь если боль связанна с раной, а дальше два пути, ждать пока состояние персонажа улучшиться и боль пройдёт естественным образом, или временно избавиться от неё с помощью обезболивающего
Кровотечение
Кровотечение появляется из-за полученных ран. В зависимости от их серьёзности и количества меняется фаза кровотечения, дебаф несёт в себе снижение грузоподъёмности и определённую потерю здоровья, в последней фазе может привести к смерти. От этого состояние избавиться в игре достаточно просто, всего-то нужно оказать себе первую помощь и устранить раны из которых идёт кровотечение
- Незначительное кровотечение Небольшое кровотечение, уровень здоровья будет понижен до 75%
- Умеренное кровотечение Множественные ранения, уровень здоровья будет понижен до 50%
- Серьёзное кровотечение Сильные кровотечения из множества серьёзных ран, уровень здоровья будет понижен до 25%
- Обильное кровотечение Срочно нужно оказать себе первую помощь и перевязать все раны, иначе персонаж вскоре умрётЧтобы остановить кровотечение, нужно перевязать раны
Перевязать раны можно бинтами, пластырем или куском ткани. Также советуется сначала продезинфицировать рану и только потом наложить повязку, для дезинфекции ран можно использовать бутылку дезинфицирующего средства, различные виды алкоголя, ватные шарики и спиртовые салфетки.
ㅤ
СОСТОЯНИЯ СВЯЗАННЫЕ С ИММУНИТЕТОМ
Ветер
Ветер провоцирует холод который влияет на переохлаждение персонажа, уровень дебафа зависит от холода ветра а избавиться от него можно зайдя в помещение или автомобиль
Мокрый
Промокание влияет на шанс простуды, получить такое состояние можно из-за пота и погоды. Для решения этой проблемы есть несколько вариантов. 1 Вариант носить в руке зонт по время дождя, он снизит степень промокания. 2 Ждать пока персонаж обсохнет сам, либо помочь ему при помощи источника тепла или полотенце, в случае с потом просто примите душ и постирайте или оденьте другую сухую одежду.
Гипотермия и гипертермия
Гипотермия и гипертермия, два индикатора температуры персонажа, оба состояния вредят скорости атаки, передвижению, и провоцируют дискомфорт. Переохлаждение добавляет шанс простудится, а перегрев ускоряет накопление жажды. Гипотермия может возникнуть из-за холодной погоды или кондиционера, для борьбы с ним можно носить тёплую одежду, находится в помещениях и греться от источника тепла, в добавок не допускать таких состояний как холод или усталость и болезнь, ведь они тоже понижают температуру тела.
Гипертермия возникает из-за тёплой погоды, источника тепла, тёплой одежды или физической активности и болезней. Чтобы от него избавиться достаточно уйти в то место где нету тепла, или просто отойти от источников тепла. С болезнью немного по другому, вашему персонажу просто нужно будет много отдыхать, спать, и желательно принимать таблетки.
Простуда
Простуда появляется из-за холода или промокания вызывая чихи, кашель, и замедляет скорость заживления. Если простуду не лечить, она будет развиваться, и тем самым усиливать частоту кашля и чихов. Платки и туалетная бумага помогут заглушить звуки, но все же нужно лечение. Для лечения главной задачей не допускать понижения температуры тела. Поэтому сохраняем домашний режим, никакого холода, промокания, голода, истощения и усталости не допускаем. Ещё можно использовать траву мальвопередорожная, она снимает 12% от простуды.
Ужасный запах
Ужасный запах это новое состояние которое появляется из-за запаха трупов и максимальное значение от выхлопных газов генератора. Пока я заметил только, что это состояние снимает здоровье в последней фазе, и довольно быстро.
Болезнь
Болезнь повышает температуру, понижает грузоподъемность, замедляет регенерацию здоровья и наносит урон в последней фазе.
Пока в игре немного вариантов болезни, зомби вирус является самым опасным, ведь летальный исход 100% Отравление уже на втором месте, при легком отравлении легкая потеря здоровья, а вот при сильном отравлении болезнь развивается довольно быстро и можно банально не успеть даже что-то сделать. Причины отравления в употреблении сырой и гнилой еды, также грязной воды. Остановить можно с помощью сытости и отдыха, ну или лимонной травы.
На третьем месте трупная болезнь. Заражается персонаж ей при долгом нахождении рядом с трупами. Она медленно развивается, но исход может быть плачевным.
ㅤ
ФИЗИЧЕСКИЕ СОСТОЯНИЯ
Перегрузка
Перегрузка является индикатором загруженности персонажа. Чем больше вес вашего инвентаря, тем хуже степень дебафа. Он влияет на множество параметров игрока, из-за перегрузки ваш персонаж может быстро уставать, перестать бегать, и наносить долгие и не сильные удары. Это действительно довольно опасное состояние. Для борьбы с перегрузом в первую очередь надо знать что ни в коем случае нельзя нагружать карманы вашего персонажа слишком большим количество вещей, лучше используйте переносные хранилища, как рюкзаки и сумки, они полностью не поглощают в себе вес, но какой-то процент снимают. Также вес предмета можно снизить, если надеть его на экипировку или взять предмет в руки.
( Если кому интересно то персонаж может нести максимум 40 кг, или больше, но при таком значении персонаж не сможет бегать и будет постепенно терять здоровье )
Опьянение
Опьянение Снижает скуку, панику, но взамен ускоряет сонливость, накладывает эффекты размытия, уменьшает угол обзора, ухудшает вождение и серьезно повышает шанс споткнуться. Думаю, несложно догадаться из-за чего появляется данное состояние. ( Но если вы чайник то просто скажу что такое состояние можно получить если слишком много пить разных алкогольных напитков ) проходит оно только со временем, но сонный отдых ускорит процесс.
Истощение
Истощение это индикатор выносливости вашего персонажа, можно сказать что это одно из опасных состояний в игре. Один ходячий становится как целая армия, а вы лишаетесь не то что возможности убежать, а банально уйти становится сложно. Истощение появляется из-за расхода выносливости на физическую активность. Чем сильнее нагрузка, тем быстрее расход. При истощении персонаж медленнее ходит, бегает, спринтует и размахивает оружием, также увеличивается шанс споткнуться. Проходит истощение само, когда выносливость восстанавливается при полном бездействии. Ускорить процесс можно, сидя на земле или в транспортном средстве, отдыхая на мебели, съев женьшень или повысив навык фитнеса.
( Женьшень — это лекарственное растение, которое восстанавливает выносливость. Найти женьшень можно только в режиме собирательства, по 2–8 штук за раз. Чаще всего он встречается в глубоких лесах, но также может быть обнаружен в лесных, растительных, сельскохозяйственных и фермерских зонах. )
Сонливость
Сонливость это очередное состояние, связанное с выносливостью. Чем больше вы проявляете физической активности, тем быстрее копится сонливость, тоже очень опасное состояние, оно значительно снижает урон, обзор, слепую зону и провоцирует истощение, ведь замедляет регенерацию выносливости. По сути одно из этих состояний провоцирует другое, а вместе они образуют комбо, который играет против игрока, так что важно знать как с ними бороться. Сонливость сама по себе не проходит, персонажу нужно поспать, снотворные в этом деле помогут, если не получается по каким-то причинам уснуть. Кроме сна можно использовать витамины или кофеин. Если найдёте их, обязательно забирайте с собой.
ㅤ
ЭМОЦИОНАЛЬНЫЕ СОСТОЯНИЯ
Дискомфорт
Дискомфорт вызывает сон в неудобном месте, ношение тяжёлой одежды, в основном речь о броне, и погодное состояние. Провоцирует депрессию, пока вы не избавитесь от причины её возникновения.
Скука
Скука возникает в помещениях из-за долгого бездействия или выполнения одного и того же действия, также из-за некоторых видов еды. Дебаф на самом деле слабый, его роль лишь в том, что он повышает вероятность депрессии, поэтому и бороться с ним тоже легко. Достаточно просто выйти на улицу на пару часиков и всё. Из других вариантов, почитать развлекательную литературу, посмотреть фоточки, телек, послушать радио, диски или испытать панику из-за зомби, тоже помогает.
Стресс
Стресс провоцирует депрессию, но вдобавок может снижать урон, поэтому будет посерьезней скуки. Появляется в основном из-за страха. Например, когда вы заразились зомби-вирусом, зомби стучатся в двери и окна, от ночных кошмаров, иногда от ранений, от крови с качеством гемофоб и, если долго не курите, с качеством курильщик. Борьба с этим состоянием проходит в два этапа. Сначала избавляемся от источника её возникновения. Допустим, если из-за зомби, то убиваем или убегаем, а дальше либо ждать пока персонаж сам успокоится, либо помочь ему в этом деле с помощью сигарет или развлекательной литературы, но если вы заражены зомби-вирусом, боюсь, вам уже ничто не поможет. Стресс будет и так и так появляться.
Грусть
Если персонаж сильно заскучал, это состояние может перерасти в грусть. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: газировку, шоколад, приготовленную еду, специи также способствуют борьбе с грустью, и т.д. Либо же принимая антидепрессанты. Так же можно выйти на улицу и поубивать зомби или посмотреть телевизор.
Депрессия
Депрессия не опасное, но вредное состояния. Замедляет все временные действия,провоцирует долгая скука, стресс и некоторые продукты питания. А ну и дискомфорт. Поможет с этим состоянием дофаминчик от чтива, вкусной еды, алкоголя и антидепрессантов
Паника
Паника уменьшает шанс крита, урона от оружия, в основном страдает огнестрел, угол обзора и не дает уснуть. Из хорошего она борет скуку и персонаж будет быстрее вставать. Панику провоцирует различные страхи персонажа, в основном это зомби, когда вы их видите или слышите. Еще сильно провоцирует панику скримеры, ночные кошмары, серьёзное кровотечение и различные страхи от негативных качеств. Обычно паника проходит сама по себе, если игрок находится в безопасности, но можно замедлить её накопление с помощью бета-блокаторов, алкоголя и долгой жизни персонажа. Дело в том, что с каждым месяцем ваш персонаж будет привыкать к зомби и паника будет копиться всё медленней. На 150-й день этот пункт достигает своего максимального значения.
ㅤ
ДРУГИЕ СОСТОЯНИЯ
Зомбификация
Такое состояние появляется когда ваш персонаж умер, будучи заражённым зомбивирусом.
Смерть
Появляется когда ваш персонаж.. просто умер по естественным причинам, не съеденным зомби
[ad_2]
