Содержание
Игра The Adventures of Elliot: The Millennium Tales уже доступна на всех главных площадках. Общество тепло приняло проект, отмечая оживленную боевую систему, увлекательную прокачку, проработанный развитие событий и запоминающихся персонажей. Но перед тем, как отправиться в это масштабное приключение, стоит учитывать несколько принципиальных аспектов, которые сберегут для вас время и нервишки.
Настройте болтливость коллегу
Сходу после пуска игры и вступительных сцен откройте меню, перейдите в раздел «Главные опции» и найдите опцию «Болтливость коллегу». Для удобного прохождения советуется установить значение «Сдержанная».
Ваша спутница Фая комментирует практически каждое действие. Смена опции не вынудит её умолкнуть всецело, но понизит частоту реплик с уровня «гласит без умолку» до полностью терпимого формата, который не будет отвлекать от игрового процесса.
Улучшайте ящик для магицита при первой возможности
Как вы встретите торговца магицитом и разберетесь в базисных механиках этого ресурса, непременно повысьте размер ящика для его хранения. Если разрешают деньги, сделайте это улучшение пару раз попорядку.
На старте может показаться, что средства лучше приберечь для больше дорогой экипировки в дальнейшем, но это не так. В протяжении всей игры валюта тратится в большей степени на расходники: зелья, стрелы и бомбы. С течением времени, за счет неизменного ликвидации чудовищ, эти издержки станут фактически неприметными. Вкладываться в размер ящика необходимо сходу — это один из основных и неизменных методов стать посильнее за золото. А также, пытайтесь постоянно растрачивать осколки у торговца на экипируемый магицит, в связи с тем, что другого внедрения для них в игре все равно нет.
Используйте весь доступный арсенал
Клинок — традиционное и комфортное орудие, но ограничиваться им не стоит. В игре довольно шефов и рядовых врагов, в сражении с которыми для вас гарантированно придется сочетать далекий и ближний бой, задействуя бумеранг, стрелы и бомбы.
Притом для второстепенного орудия есть массивные улучшения магицита. К примеру, одно из них дозволяет цепному серпу выпускать пламенные шары во время вращения. Проводите эксперименты с комбинациями, и вы непременно отыщите собственный безупречный стиль боя.
Для вас не непременно вести войну со всеми неприятелями

В игре нет традиционной системы уровней и опыта за убийство рядовых чудовищ, а орудие из них не выпадает. За победу над обыкновенными противниками вы получаете только осколки магицита, незначительно средств и редчайшие временные баффы.
Если для вас необходимо просто пересечь локацию, вы сможете расслабленно пробежать мимо противников — никаких штрафов за это нет. Единственное исключение — зоны с головоломками. Перед тем как приступать к решению очередной загадки, лучше зачистить территорию, чтоб за Elliot не гонялась скопление людей из 20 разгневанных врагов.
Делайте побочные задания без излишней спешки
Побочные квесты открываются равномерно по ходу продвижения по развитию событий. Выслеживать их статус и читать подсказки про то, где найти подходящего NPC либо куда двигаться далее, можно в специализированной вкладке «Задания» в основном меню.
Байкотировать побочный контент не стоит: за него нередко дают ценные заслуги, в том числе редчайшие девайсы и пустые флаконы для зелий. Например, один из ранешних квестов (помощь вдове) в конечном итоге открывает в городе вторую торговую лавку, где продается наилучшее восстанавливающее зелье в игре.
Некоторые задания могут временно блокироваться, если связанные с ними персонажи привлечены к текущих сюжетных событиях. Предаваться панике и спешить не надо: в игре нет заданий, которые можно пропустить навечно. Как вы продвинетесь далее по развитию событий либо окончите остальные миссии, нужные NPC освободятся, и вы можете продолжить прохождение. Почаще всего игра сама предупреждает, если квест готовится временно уйти на паузу.
Что делать, если вы застряли на месте

В сюжете есть несколько неочевидных моментов, когда направление предстоящего пути не подсвечивается маркером. К примеру, в определенный момент главная цель востребует устранить определенную цель (на карте покажется большая фиолетовая иконка монстра). Вы сможете отправиться туда сходу, но в действительности игра ожидает, что поначалу вы отыщите и пройдете скрытое сюжетное ответвление в иной локации. Прямым текстом для вас об этом не произнесут.
Если для вас видится, что вы упустили нить повествования, сделайте последующее:
- Отправьтесь в основной город текущей эры и побеседовать со всеми доступными NPC. Нередко само прибытие в столицу автоматом запускает принципиальные кат-сцены.
- Посетите главных персонажей на пригородных локациях — у них могла обновиться информация.
- Если это не посодействовало, просто отчаливайте изучить неизведанные области карты и подземелья. Сама сущность игры завязана на духе приключений, и необходимое решение нередко располагается само в процессе исследования мира.
Не забудьте посетить Собор воды в Эре восстановления
Принципиальный структурный совет: на полуострове среди озера, практически в самом центре карты, размещено подземелье — Собор воды. Игра может не выслать вас туда в принудительном порядке, но посетить его необходимо непременно.
Для вас нужно всецело зачистить данный собор непосредственно в Эре восстановления. Снутри локации спрятаны два главных предмета, без которых на физическом уровне нереально получить финишные концовки и окончить игру. Как данный регион раскроется для посещения в обозначенной эре, сделайте его прохождение своим ценностью.
Не страшитесь получить нехорошую концовку
Всего в игре предвидено три конца: нехороший, неплохой и настоящий. Если при первом прохождении вы выйдете на нехорошую концовку, переживать не стоит. И нехороший, и неплохой концы содержат внутри себя прямые подсказки про то, какие деяния необходимо сделать для открытия настоящей развязки.
После окончания игры и титров система автоматом возвратит вас к сохранению перед входом в последнее финишное подземелье, а в вашем профиле покажется отметка о выполненной концовке. Вы можете расслабленно возвратиться в открытый мир, доделать пропущенные дела и открыть другие концы в собственном своем темпе. Твердых точек невозвращения в игре нет.
Источник: www.playground.ru
