Игрушка оказалась с подколом — в отличие от обыденных мобильных убивалок времени вида "не думай, плати", здесь различные кусочки экономики чрезвычайно по-хитрецкому сцеплены вместе.
Новенькому в данном не грех разобраться подетальнее, чтоб не тупить на восьмисотой волне некоторое количество дней (как я).
Энергия и Престиж
Два (не считая донатерских кристаллов) главных ресурса, доступных сначала игры для новой учётки.
Энергия скапливается в главном с каждой завершённой волной.
Престиж выдаётся при сбросе на первую волну, пропорционально текущей волне.
И то, и другое (и в принципе весь пассивный доход всех ресурсов в оффлайне) понемногу начисляется, пока игра закрыта, пропорционально доходу этих ресурсов за час перед закрытием игры, без учёта шефов, призов за "активную игру" / "рекламу" и иных вручную активируемых ништяков.
Без Премиума (да, и в данной игре тоже есть Премиум (и не один)), к слову, предел скопления оффлайн дохода — 8 часов.
Вместе эти ресурсы образуют главной "цикл" геймплея: убиваем чудовищ, получаем Энергию, за энергию прокачиваем доход Престижа, получаем Престиж за сброс, за Престиж прокачиваем доход Энергии, опять убиваем чудовищ…
Меж делом сливаем избытки обоих ресурсов на повышение урона и повышение дохода Золота.
А Золота необходимо много поэтому, что…
…экономика игры настроена так, что на одних плюсах к урону далековато не уедешь.
Необходимо прокачивать выставленных героев, чтоб увеличивать базисный урон, чтоб плюсы на урон были продуктивнее.
Вприбавок, на уровнях 25, 75, 150, 250, 500… каждый герой получает какое-то пассивное умение, здорово оказывающее помощь догнать и перегнать прирост очков здоровья чудовищ с каждой новой волной.
Убиваем чудовищ, получаем Золото, за Золото прокачиваем уровни героев, убиваем ещё больше чудовищ…
При сбросе и обналичивании денежных средств Престижа и приобретенные уровни героев (а вместе с ними — активированные за приобретенные уровни пассивные умения), и остатки Золота сбрасываются.
На теоретическом уровне, без сброса МОЖНО дойти до подходящей волны чудовищ.
Однако не надо.
Поэтому, что нужно накапливать…
Опыт Battlepass
Он же "опыт учётки".
Сбрасывается каждый месяц.
Даёт сногсшибательные заслуги, также достаточно щедро отсыпает донатерские кристаллы (даже без Премиума) и неизменные призы к характеристикам дохода и героев.
С ним есть проблемка.
Он даётся по немножко за каждую пройденную волну от сброса до сброса без повторов.
Т. е. если застрять на какой-то волне и каждый раз проваливать попытку её пройти — опыт Battlepass не начислится.
А вот если опять дойти до этой волны после сброса — начислится за весь путь от сброса до этой волны!
2-ой связанный с Battlepass и схожими источниками наград аспект: выдаваемые в награду Золото и Энергия зависят не от текущего дохода в час, а от очень достигнутого дохода в час за всё время.
Не то чтоб это в ранешней игре что-то решало, просто где-нибудь на финале третьих суток стоит выставить по разу специально подобранные составы героев на эти типы дохода.
Чисто чтоб позже не терять часть заслуги.
Если увидите кое-где приз к Battlepass XP — в особенности в ранешней игре — хватайте не смотря.
Поэтому, что в ранешней игре это единственный источник удовлетворительного количества особенного "ресурса" под заглавием…
Слева понизу меню Upgrades, 3-я сверху вкладка в данном меню.
Вот данный вот альбом бойскаутских значков — это они.
Не сбрасываются никогда.
За успешное прохождение каждой десятой волны даётся по одной руне, которую НЕОБХОДИМО обналичить в данной вкладке как можно быстрее.
Счётчик единый для всех локаций и не сбрасывается при сбросе с обналичиванием денежных средств Престижа.
Почему принципиально получить однако бы по одной руне каждого вида как можно быстрее?
Различные множители 1-го и такого же параметра не складываются (1.2 и 1.2 = 1.4), а перемножаются (1.2 и 1.2 = 1.44).
И чем больше различных множителей игрок получит — тем сильнее будет общий итог.
А в ранешней игре руны — один из наиболее первых и надёжных источников дополнительных множителей.
Руны выдаются случайным образом, различные с различным шансом, так что чем лучше мы получим и обналичим побольше рун — тем точнее достанем так нужные нам дополнительные множители урона и дохода.
По достижении определённого очень пройденного количества волн чудовищ, игроку станет доступна возможность за трату Энергии призвать особенного шефа — Ancient Shadow.
1 убитый шеф Ancient Shadow = +1 руна для обналичивания.
Итак вот, сходу после разблокировки уничтожить его будет чуть-чуть трудно, мягко говоря. Жирноват для волны, на которой он разблокируется (зато от номера текущей волны его здоровье не зависит).
Ну и позже возможность его "зафармить" будет появляться нечасто.
Поэтому, что после каждого удачного ликвидации этого шефа у последующих будет осязаемо больше очков здоровья.
Однако это не причина для отчаяния!
Просто посещайте временами меню Bosses справа понизу, асоциируйте текущее здоровье Ancient Shadow с 3-мя "ресурсными" шефами (у каких здоровье прирастает от номера текущей волны и при сбросе с обналичиванием денежных средств Престижа также сбрасывается) и прикидывайте, стоит пробовать получить лишнюю руну либо не стоит.
Прирост здоровья шефа Ancient Shadow (и его больше поздних подобий) МОЖНО отчасти отменить за достаточно демократичную сумму кристаллов (50).
Однако если Для вас не критично роллить знаменитые руны — Вы заместо этого сможете заглянуть во вкладку Shop и за сотку кристаллов приобрести набор из 10 рун применимого качества. Либо доплатить ещё немножко за гарантированную больше высшую их уникальность.
По данной же, впрочем, причине стоит хорошо подумать, желаете ли Вы растрачивать кристаллы в меню Upgrades > Gems .
В меню Gems +двадцать пять процентов урона стоит 50 кристаллов, итого +пятьдесят процентов урона за 100.
В Shop за ту же сотку Вы сможете получить рунами до +120% урона. Либо до -тридцать процентов наибольшего здоровья чудовищ. Либо ещё какую крутотень типа +четыре процента Дальнобойности (страшно редчайший и страшно нужный в ранешней игре параметр).
Т. е. вкинуть по единичке в меню Gems чисто чтоб был излишний множитель — это отлично и молодцы.
А вот далее думайте-решайте.
Иконки и фоны
Если открыть меню Battlepass по клику на баннер со своим никнеймом, можно увидеть ещё две вкладки в данном окне, с иконками и с фонами профиля.
Фоны профиля начисляются без расходов ресурсов за реализация определённых игровых действий.
А вот иконки нужно брать, за ресурсы, и цены здесь ну просто неадекватно атомные.
На теоретическом уровне, в каждом столбце каждого блока можно взять по единичке самого дешёвого, чисто чтоб было больше множителей.
Кроме табы Gems. Поэтому, что там собраны достаточно редчайшие призы. Своевременно приобретенный приз +1 Energy Income здорово ускоряет развитие…
Фактически, всё, при медленной игре этой инфы на неделю-две размеренного развития Для вас хватит!
Источник: www.playground.ru
